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Neulieboch Guerillas II - Tournament Schedule and Scoring

Missionen:
Mission 1: Go Guerilleros! Go!
Missionssonderegeln: Gamma, Siegpunkte,

Vor dem Spiel: werden fairerweise dem Gegner die Armee plus etwaige Sonderregeln erklärt. Wir gehen davon aus, dass wir auf Neulieboch gegen ein Feind kämpfen, den wir allzu gut kennen.

Aufstellung: Beide Spieler werfen einen W6 – der mit der höheren Augenzahl darf sich entscheiden, ob er zuerst alles aufstellen oder den 1. Spielzug haben möchte.

Der Spieler, der zuerst aufstellt (aufstellen muss), darf seine Figur(en) überall am gesamten Tisch aufstellen. Die einzelnen Einheiten dürfen nur einen Abstand von max. 6 Zoll zueinander haben – außer Infiltratoren.
Er muss zumindest 1 Einheit komplett aufstellen. Schockende Einheiten dürfen in Reserve bleiben.
Damit die Überbleibsel Regel jedoch nicht taktisch ausgenützt werden kann und der „Überbleibsel“-Trupp nicht als billige Opfereinheit dient, um immer schocken zu können, zählt der Überbleibsel-Trupp nicht als die Pflichteinheit, die der Spieler aufstellen muss!

Der andere Spieler darf seine Figur(en) ebenfalls überall aufstellen, muss aber mindestens 18 Zoll Abstand halten (>12 Zoll wenn Infiltratoren und in Deckung!) Seine Einheiten müssen ebenfalls im Abstand von <6 Zoll zueinander bleiben – außer Infiltratoren.

Spieldauer: bis eine Seite ausgelöscht wird.
Sollte nach dem 7. Spielzug keine Entscheidung erfolgt sein, wirft jeder Spieler einen W6 und addiert die Initiative seines ranghöchsten Modells seiner Armee. Der mit höheren Ergebnis darf sich entscheiden, ob in der nächsten Runde ein Nahkampf (ohne Angriffsmodifikation, nach Inititiave, ohne Geländemodifikation) aller noch verbliebenen Modelle gefochten wird oder ein Fernkampfduell (ohne Geländemodifikation) bestritten wird.
Diese besondere Phase endet, wenn eine Seite ausgelöscht wurde und damit das Spiel entschieden ist – falls erforderlich muss Runde für Runde eine neue Initiativentscheidung samt Nahkampf- bzw. Fernkampfphase geführt werden.
Kann auf diese Weise keine Entscheidung herbeigeführt werden (z.B. Lahmgelegtes, waffenlosen Fahrzeug, dessen Panzerung weder im Nahkampf noch im Fernkampf vom Gegner durchschlagen werden kann) – dann wird abgerechnet.
Die taktische Verweigerung bis zur 7. Runde ist legal. (Zwar nicht unbedingt sportlich, aber manchmal die einzige Möglichkeit gegen einen schnelleren Gegner mit enormer Schusskraft zu bestehen.)

Siegpunkteabrechnung: Jeder Lebenspunkteverlust bzw. ausgeschaltete Modell wird wie oben beschrieben gewertet. Kommastellen werden immer aufgerundet.
Jeder Armee wird gewertet, als würde sie volle 250 Punkte zählen. Das bedeutet, dass komplett ausgeschaltete Armeen immer 250 Pkte wert sind, auch, wenn sie nur 244 Pkte enthält.

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