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Der Weg zu neuem Ruhm - Tournament Schedule and Scoring

Wir wollen um 10:00 starten.
Anmeldung ab 09:30

Zeit pro Spiel 2,5 Std (ich denke, dadurch sind gerade die ersten Spiele relativ entspannt)
Mittagspause nach dem ersten Spiel, ca. 30 min.
Verschiedene Imbisse sind in unmittelbarer Nähe.
Kaffee und andere Getränke sind im Laden erhältlich


Ablauf [u][/u]
Ihr startet mit euerer 1250 Pkt. Liste.

Im zweiten Spiel erhöht ihr die Punkte auf 1500 Pkt..
Hierbei dürft ihr neue Einheiten hinzufügen bzw. bereits vorhandene aufstocken. Ihr dürft aber keine Einheiten wieder löschen oder dezimieren.
Ausrüstung kann dazugekauft werden. (z.B. Sergeant erhält eine E Faust, Der Trupp wird mit einem Melter ausgerüstet)

Im dritten Spiel fügt ihr nach oben benannten System weitere Einheiten hinzu, ohne die 1850 Pkt Grenze zu überschreiten.

Wann und ob ihr Alliierte (mind. 1 HQ, 1 Standard, Ausnahme Sitarii : HQ kann auch über den Truppanführer gestellt werden) aufstellt, bleibt euch überlassen.

Ab dem Zeitpunkt wenn Alliierte aufgestellt werden, entfällt das Recht auf Wiederholung des Wurfs auf der Tabelle für Kriegsherrenfähigkeit.
Die Auswirkungen der Bündnisse gem. S.126 ff RB sind zu beachten.


1. Spiel (1250 Pkt)

Ein neuer Planet mit riesigen Rohstoffvorkommen wurde entdeckt.

Euer oberster Befehlshaber entsendet eine kleine Vorhut um diesen Planeten zu erkunden, erste Kontakte mit der Urbevölkerung aufzunehmen und aufzuklären, ob auch andere Rassen und Völker bereits einen Aufklärungseinheit entsandt haben.

Mission : 3 Taktische Eskalation
Aufstellungsart : Aufmarsch
Nachdem die Truppen gelandet sind, ergeben sich noch nicht so viele Missionsziele. Je bekannter das Gebiet ist, der Feind erkannt und lokalisiert wurde, ergeben sich mit immer längerer Spieldauer weitere Missionsziele.
Siegesbedingungen und Missionssonderregeln =siehe Seite 150 RB. (Ausnahme : keine geheimnissvolle MZ)

2. Spiel (1500 Pkt)
Eigenen Aufklärungsergebnissen zu Folge hat der Feind ein befestigtes Gelände in seiner Aufstellungszone errichtet.
Dieses Gebäude zählt als mittleres Gebäude, besitzt einen Panzerungswert von 14 und hat 4 Rumpfpunkte.
siehe RB Seite 110.
Nun ist es an der Zeit Verstärkung anzufordern, die besonders geeignet sind, gegen starkgepanzerte Befestigungen vorzugehen.

Das Gebäude besitzt keinerlei Aufwertungen oder Waffen. Maximal 5 Modelle dürfen auf die Zinnen. Einen Eingang und keine Fluchtluke.

Es ist weiterhin bekannt, dass sich in diesem Gebäude ein wichtige Persönlichkeit befindet ( Kommandant, Schwarmbewußtsein, etc, etc.)

Mission : 1 Säubern und Sichern
Aufstellungsart: Feindberührung
Siegesbedingungen und Missionssonderregeln =siehe Seite 148 RB. (Ausnahme : keine geheimnissvolle MZ)

Zusätzlich erhält der Spieler, dem es gelingt die Befestigung zum Einsturz zu bringen, W3 + 1 Siegespunkt.


3. Spiel (1850 Pkt)

Durch hohe Schlagkraft, gewieftes Taktieren oder durch Verrat und Sabotage ist es dem Gegner doch letztendlich gelungen das Gebäude zu zerstören und diesen besonderen Anführer etc in seine Gewalt zu bekommen und zu fliehen.
(Wird vom Veranstalter gestellt). Das Modell wird einer Einheit zugeteilt. Diese Einheit wartet auf eine Abholmöglichkeit. Sie darf sich nur max. 6 Zoll gewegen. Sie kann in Fahrzeuge einsteigen. (Geisel verbraucht keine Tranportkapazität). Danach darf sich das Fz aber auch nur noch 6 Zoll bewegen (kein Rennen, Vollgas etc.) (Also scheidet ein Flieger, der sich nicht im Antigrav Modus befindet aus)
Der Geissel kann nie etwas passieren. Sie ist so wichtig, dass sie jeden Treffer automatisch an ein anderes Feindmodell weitergibt. Die Kämpfer werfen sich davor, um diesen wertvollen Gefangenen zu schützen, damit er verhört werden kann. (Einschränkungen für Sir Achtung Regel treffen hier nicht zu).
Die Geissel darf weder kämpfen noch schießen und besitzt MW 9.
Sie muss in der Mitte der Einheit platziert werden


Mission 5: Verdeckte Operation
Aufstellungsart: Hammerschlag

Siegesbedingungen und Missionssonderregeln =siehe Seite 152 RB. (Ausnahme : keine geheimnissvolle MZ)

Zusätzlich:
Gelingt es die Geissel zu befreien bekommt man W3 + 2 Siegespunkte extra.

Befreit wird eine Geisel,in dem man
- die feindliche Einheit in der sich die Geissel befindet vollständig im Nahkampf zerstört oder zur Flucht zwingt. (auch der taktische Rückzug aller Space Marines zählt.)
- den Nahkampf mit der feindliche Einheit gewinnt. Der Sieger erhält/behält die Kontrolle über die Geißel. Außerdem erhält der Sieger die Sonderregel "Zurückfallen", sollte er sie nicht schon von Haus aus besessen haben.)
- die feindliche Einheit im Fernkampf vernichtet. Dann läuft die Geißel direkt 6 Zoll auf seine Befreier zu. Sie muss sich aber trotzdem 2 Zoll einer eigenen Einheit nähern, um zunächst in Sicherheit zu sein. Der Gegner kann nach o.g. Regeln die Geissel wieder in die Gewalt bekommen.

Sollte sich am Ende einer Phase die Geißel weiter als 3 Zoll von der kontrollierenden Feindeinheit befinden, darf sie einen Moralwerttest ablegen. Gelingt der Test kann sie sich 6 Zoll weit vom Gegner wegbewegen. Ist sie aber weiter um zingelt entfällt der Fluchtversuch (z.B. Befindet sich in der Mitte eines großen weit gestaffelten 30 Mobs und durch Sperrfeuerbeschuss, sterben in 3 Zoll alle Feinde um die Geißel)

Ziel ist es am Ende des Spiels die Geissel befreit oder den Abtransport zu verhindern, dass heißt, sie darf sich auch nicht im Nahkampf befinden. Egal wer die Geissel kontrolliert.

Wertung

Jeder Spieler startet mit 10 Siegespunkten. Die Differenz der erreichten Ziele beider Spieler werden diesen Ausgangspunkten hinzugefügt bzw abgezogen. Das Ergebnis kann aber über ein 20 :0 nie hinausgehen.

Preise:
Jeder Teilnehmer erhält 6 Missionszielmarker

Jeder Teilnehmer erhält eine Urkunde.

Die drei Erstplazierten bekommen Warengutscheine.

Es wird einen Wanderpokal (den Space Oscar) geben, auf dem der Gewinner mit Name und Einheit verewig wird. Dieser verbleibt im Laden, damit seine Leistung auch jedem kundgetan wird.

Am Ende wollen wir auch die bestgemalte Armee prämieren. Jeder der möchte, kann seine Armee zur Begutachtung ausstellen.
Bewerten werden alle Mitspieler anhand vorgefertigter Stimmzettel, um es einfach und schnell zu händeln.
Auch hier wird es einen Preis geben.

Unter allen Teilnehmern, die keinen Preis erringen konnten, werden wir zusätzlich Blister verlosen.

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