T³ - TableTop Tournaments
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1. LGV - Aufbauturnier Fantasy - Tournament Schedule and Scoring

Terminplan:

09:00 - Anmeldung bei der Turnierleitung
09:15 - 10:30 Spiel 1
10:35 - 11:50 Spiel 2
11:50 - 13:30 Mittagspause
13:30 - 14:45 Spiel 3
14:50 - 15:55 Spiel 4
16:00 - 17:15 Spiel 5
17:20 - 18:00 Malwertung und Zusammenräumen
18:10 - 18:30 Siegerehrung

(leichte Terminänderungen vorbehalten)


Gespielt werden 5 Partien nach Schweizer System mit folgenden Missionen:

1) Normales Warbandspiel laut Regelwerk (ähnlich einer offenen Feldschlacht) mit zufällig gezogenem Missionsziel (Standarte erbeuten, General eliminieren, annektieren, etc.) ebenfalls aus Warband Regelwerk

2) "Schnappt euch das Gold":

Auf dem Spielfeld werden 4 Schatzmarker verteilt, unter denen 2 Nieten sind.
Jede dieser Schätze die keine Nieten sind bringt 150 Siegpuntke, Nieten werden entfernt, sobald sie sich als solche herausgestellt haben.
Die Schätze können nur von Infantrie befördert werden, Kavallerie und ähnliches kann die Schätze nur stationär besetzen (sich also nicht bewegen).
Plänkler dürfen nach aufnehmen eines Schatzes nicht mehr marschieren.
Schätze dürfen nur aufgenommen bzw besetzt werden, wenn die aufnehmende Einheit die Mindesteinheitengröße laut Warbandregelwerk besitzt. (20*20 bzw 25*25 mm 3 Modelle, 25*50 2 Modelle, größeres Base 1 Modell)
Flieht eine Einheit (aus welchem Grund auch immer) lässt sie den Schatz an Ort und Stelle fallen, bevor sie die Fluchtbewegung antritt.
In diesem Szenario gibt es nur 50% an Siegpunkten für vernichtete Gegnerische Einheiten.

3) Normales Warbandspiel laut Regelwerk MIT ARMEETAUSCH

(siehe Punkt 1)

4) "Beschützt die Karawane"

Jede Armee bekommt eine Karawane zur Seite gestellt, die im Laufe des Spiels über die gegnerische Spielfeldkante gebracht werden soll.
Dargestellt wird das Modell durch einen Proxy-Streitwagen, der von der Turnierleitung gestellt wird.

Die Karawane zählt für Bewegen als Streitwagen, darf jedoch nicht angreifen und hat folgendes Profil:

Bewegung 8
KG 2
BF 0
St 3
W 4
LP 4
In 3
At 2
RW 4+
MW 7
Einheitenstärke 4

Attacken der Karawane dürfen nur nach vorne durchgeführt werden
(es sind Pferde, die ja nur in der Front stehen)

5) Normales Warbandspiel laut Regelwerk

(siehe Punkt 1)

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