T³ - TableTop Tournaments
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2. Krieg der Alliierten in der Greifenmark - Information and Rules

2 Spieler bilden ein Team aus 2 alliierten Armeen. Die verbündeten Armeen folgen im Bezug auf General, Armeestandartenträgern, Moralmodifikationen den Regeln von Alliierten Kontingenten, die bei den Kisleviten vorgestellt werden. Ansonsten werden sie nach den Regeln für eine 3200 Punktearmee aufgestellt, wobei die Partner sich die Auswahlen teilen müssen und zwar jeweils zur Hälfte, bei ungeraden Zahlen kann nach belieben die eine Auswahl zugeteilt werden.
Die Punktewerte des jeweiligen Kontingents darf bis max. 10 Punkte von der Hälfte abweichen. In Summe dürfen aber 3200 Punkte nicht überschritten werden. Jede der 2 Teilarmeen muss zumindest über einen General verfügen.


18.2.2007
Vereinslokal der Grinsenden Greife
Maigasse 13, Eingang im Hof

Teilnehmer: 12 Teams zu je 2 Spielern

Spielmodus: 3 Runden Schweizer System

Terminplan:
Voranmeldung: Ab jetzt auf T3
Anmeldeschluß und Abgabeschluß
für Armeelisten: 12.2.2007, 18.00

Armeelisten an: Myratel.Eschenpfeil@gmx.at
Alle Armeelisten müssen in deutscher Sprache (bei Ausländischen Gästen wird auch Englisch akzeptiert) in Textformat (DOC, TXT, RTF, PDF) abgeben werden.
Alle Punktekosten müssen aufgeschlüsselt sein aber auch die Gesamtpunkte für die Einheiten müssen angeben werden.
Die Einheiten müssen in Reihenfolge, wie sei im Armeebuch aufscheinen aufgelistet werden.
Beide Armeen sind in ein gemeinsames Dokument zusammenzufassen, allerdings dürfen die Einheiten nicht durchgemischt werden.
Die ArmyChoice ist genau aufgeschlüsselt anzugeben.
Fehlerhafte, unvollständige oder zu spät abgebene Armeelisten werden mit zusätzlichen Abzügen bei der Armychoice bestraft.

Armeelisten
Alle Armeen müssen WYSIWYG Light erfüllen und es herrscht für normalen Listen aus den Armeebüchern keine Bemalpflicht.
Alle anderen Völker und Listen (Sturm des Chaos, Chaoszwerge, Söldner) müssen WYSIWYG vollständig erfüllen und auch vollständig in Tabletop-Qualität bemalt sein.
Listen aus dem White Dwarf, Chroniken und Appendixlisten können eventuell bei rechtzeitiger Nachfrage (mindestens 1 Woche vor Anmeldeschluss) erlaubt werden, müssen aber in jedem Fall vollständig bemalt sein und WYSIWYG erfüllen.

Nicht erlaubt
Kislev als Alliiertenkontingent
Besondere Charaktermodelle
Legendäre Söldnerregimenter für alle außer Söldner-Armeen

Erlaubt
Albion Gegenstände
Normale Söldnereinheiten, inklusive Söldnerriese, soweit es die entsprechenden Armeelisteneinträge und Regeln der Söldner zulassen.

Regeln für die alliierten Armeen
Charaktermodellen dürfen sich nur Einheiten der jeweiligen Teilarmee anschließen. Jede Teilarmee hat einen eigenen Anführer und eventuell eine eigene Armeestandarte und profitiert nicht vom Anführer und der Standarte der anderen Teilarmee. Für Panik-Tests und Nahkampfergebnisse werden beide als Teil einer Armee gesehen.

Magie:
Jede Zwergeteilarmee generieren anstatt der 4 Grund-Bannwürfel nur einen zusätzlichen Grundwürfel.
Jede Silvania Teilarmee bekommt nur einen Grabmarker plus die Marker aufgrund der Charaktere.
Das Spielfeld:
Generell wird auf Tischen von 1,20 x 1.80 gespielt (mit den 1.80 als Spielfeldrand der Aufstellungszone)
Das Gelände wird von uns gestellt, es darf auf keinem Fall verrückt werden (außer durch den Spruch Baumsänger der Waldelfen – nachher ist es nach Möglichkeit an seinem ungefähren Ausgangsort zu stellen). Waldelfenspieler müssen ihren zusätzlichen Wald selber mitbringen.

Spielzug:
Es gibt kein Vergessen von ganzen Spielzugphasen! Wenn der Gegner (auch zum eigenen Vorteil) auf eine dieser Phase vergisst hat der Spieler DIE PFLICHT, ihn darauf hinzuweisen. Sollte dies nicht geschehen, muss die Phase nachgeholt werden! Beachte: Das Vergessen der Phase „Angreifer deklarieren“ ist jedoch die eigene Schuld des Spielers. Wenn er also vergisst, seine Angreifer zu deklarieren liegt es im Ermessen des Gegners ihn dieses Versäumnis nachholen zu lassen oder auch nicht. Die Pflichtbewegungsphase darf allerdings nicht vergessen werden!

Streitwageneinheiten:
Ein Modell mit Stärke 7 kann nur maximal so viele Streitwägen pro Nahkampfphase ausschalten, wie es mit seinem Base berührt.

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