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2. Krieg der Alliierten in der Greifenmark - Tournament Schedule and Scoring

Army Choice
Es wird die gesamte Armee betrachtet, sofern es nicht explizit anders angegeben wird.
a) Helden und Kommandanten
-1 für mehr als 1/3 der Armeepunkte steckt in Helden/Kommandanten
-1 für als ½ der Armeepunkte steckt in Helden/Kommandanten
b) Einheiten
-1 für zwei gleiche seltene Auswahlen (in der gleichen Teilarmee) - 1 Punkte
-1 Punkte pro gleiche Eliteauswahl (in der gleichen Teilarmee) über der zweiten
-1 pro Beschusseinheit (Schützen egal ob in Formation oder Plänkler und Kriegsmaschinen) die nicht durch eine Infanterie mit Gliedern aufgewogen wird.
Eine Infanterie wiegt im Sinne dieser Regel 2 Beschusseinheiten auf. Infanterie, die eine bessere Nahkampfoption als Handwaffe und Schild aufweisen, und mit Schusswaffen ausgerüstet sind zählen für diese Regel als Schütze und als Infanterie (Seegarde von Lothien, Kossars).
Leichte Kavallerie, fliegende Einheiten, Monster und Charaktermodelle die schießen können, zählen hier nicht.
-1 pro plänkelnde Einheit über der Anzahl von nichtplänkelnder Infanterie
-1 pro gleiche Kriegsmaschine über der zweiten (in der gleichen Teilarmee, hierzu zählen auch Waffenteams). Es zählt die Anzahl der Maschinen nicht die der Auswahlen.
-1 pro Einheit mit mehr als 6 Einheiten mit Einheitenstärke 2+ mit Rüstung 3+ oder besser -1 Punkt (Streitwagen zählen hier nicht)
-1 pro Streitwagen über dem fünften, Khemri Streitwageneinheiten zählen wie ein Streitwagen.
-1 pro fliegende Einheit inklusive Charakteren nach der 3ten.
Sonstige Abzüge
-1 für Dampfpanzer
-2 für Große Dämonen
-1 für Drache
-2 für des zweite Entsetzen verursachende Reittier
c ) Magie
-1 pro Energiewürfel über dem 10, Slann 2. Generation zählt als 6 EW Zusätzlich zählen folgende magische Gegenstände als Energiewürfel Alle gebundenen Zaubersprüche die mehr als eine Anwendung haben,
Der Zauberstab der Macht
Schwert der unheiligen Macht
Schwarzer Periapt
Buch von Hoeth
Zauberbanner (zählt als 2 Energiewürfel)
Stab des Wandels
Diadem der Macht (zählt als 2 Energiewürfel)
Kelch der Finsternis
Hostien der Herrin des Sees (zählt als 2 Energiewürfel)
Bernsteinzahn
Kessel der 1000 Pocken zählt als 4 Energiewürfel

Folgende Auswahlen einer Khemri Armee gelten als folgende Anzahl Energiewürfel:
Hohepriester des Todes: 5 Energiewürfel
Gruftkönig: 2 Energiewürfel
Priester des Todes: 2 Energiewürfel
Lade der Verdammten Seelen: 2 Energiewürfel
Gruftprinzen: 1 Energiewürfel
Stab der Plage: 1 Energiewürfel
Nefferras Tafel der mächtigen Anrufungen: 1 Energiewürfel
Enkhils Kanopi: 1 Energiewürfel
Banner der Ewigen Legion: 1 Energiewürfel

Bewertung.
Generalspunkte: 60 (3 * 20)
Armeevorbereitung und Bemalung: 25
Fairness und Spielspass: 5
ArmyChoice: 10

Generalspunkte
Siegespunktedifferenz Art des Sieges Punkte
0 – 149 U 10:10
150 – 299 U 11:9
300 – 449 KS 12:8
450 – 599 KS 13.7
600 – 749 ÜS 14:6
750 – 899 ÜS 15:5
900 – 1199 ÜS 16:4
1200 – 1499 M 17:3
1500 – 1799 M 18:2
1800 – 2099 M 19:1
2100+ M 20:0
Legende: U = Unentschieden, KS = Knapper Sieg, ÜS = Überlegener Sieg, M = Massaker

Armeevorbereitung und Bemalung
1 Punkt, praktisches Army Tray,
1 Punkte, gestaltetes Army Tray
1 Punkt, alle Einheiten (außer Plänkler) aus 5 oder mehr Modellen besitzen Regimentsbasen.
1 Punkte, die Regimentsbasen passen zur Armee
1 Punkte für WYSIWYG Light
1 Punkte für vollständiges WYSIWYG
1 Punkte, die Armee ist vollständig bemalt (in Grundfarben bemalt)
1 Punkt Armee und Einheiten sind zusammenpassend gemalt, (wenn einige eher unfällige Modelle diese Bedingung nicht erfüllen, können die Punkte trotzdem gegeben werden)
1 Charaktermodelle und Kommandomodelle sind gut bemalt
1 Punkt alle Bases passend gestaltet
1 Punkt Bemalung: ein Akzent gesetzt (wenn einige eher unfällige Modelle diese Bedingung nicht erfüllen, können die Punkte trotzdem gegeben werden)
1 Punkt Bemalung: mehrere Akzente gesetzt
Obiges wird getrennt für beide Armeeteile bewertet
1 Punkt wenn beide Armeen die Bedingungen Army Tray, Regimentsbases, WYSIWYG Light, und vollständig bemalt erfüllen.

Army Choice
Jede Armee beginnt mit 10 Punkten, die Mali werden abgezogen, weniger als 0 Punkte dürfen nicht erreicht werden.



Szenarios:

1. Nebel des Krieges
2. Erobern
3. Offene Feldschlacht.

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