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4. Sachsenmeisterschaft Fantasy - Information and Rules

Warhammer - Fantasy - Turnierregeln für Turniere bei Mysteria

Hallo Spieler,
Wir haben uns mal hingesetzt und und ein paar grundsätzliche und wesentliche Punkte für die von uns veranstalteten Turniere zusammengetragen.

Wer? Wo? Wann? - Das Nötigste über uns und die Turniere

Damit ihr wisst, mit wem ihr es zu tun habt: Die Turniere werden veranstaltet von

Mysteria
Goldsternstraße 7
04329 Leipzig
Telefon/Fax: 0341 2 53 22 92/0341 2 53 22 93
eMail: kerstin@mysteria-leipzig.de
Homepage: www.mysteria-leipzig.de

Normalerweise führen wir pro Jahr zwei Turniere durch:

Die Offene Sächsische Meisterschaft am 3. März im Club neben unserem Geschäft
Die Herbstmeisterschaft Ende September/Anfang Oktober

Anmelden solltet ihr euch grundsätzlich über www.tabletopturniere.de. Es geht aber auch über die oben angegeben Kontakte. Bitte unbedingt beachten: Die Armeelisten müssen bis 24. Februar 07 vorliegen! In diesem Zuammenhang haben wir eine dringende Bitte: Lest euch vor dem Erstellen der Liste die Regeln durch und überlegt euch, was und wie ihr spielen wollt. Aufgrund der Erfahrung von sechs verschiedenen Listen innerhalb von fünf Tagen von ein und demselben Spieler(!) vergeben wir von jetzt an Minuspunkte für Änderungen, die nicht auf von uns bei der Prüfung festgestellten Fehlern beruhen.
Am Turniertag solltet ihr euch ab 09:30 Uhr anmelden, das erste Spiel beginnt 10:00 Uhr. Seid bitte im Interesse derjenigen, die nach dem Turnier noch einen längeren Heimweg haben, pünktlich.
Ein Spiel geht meist über 6 Runden oder 2 h - je nach dem, was eher erreicht wird. Nach 2 Stunden bekommt ihr noch 5 Minuten Kulanzzeit, dann wird das Spiel abgebrochen und der erreichte Spielstand gewertet. Ihr könnt gern auch länger spielen - aber dann außerhalb des Turniers.
Bitte habt Verständnis dafür, dass wir während des Turniers eure Armeen stichprobenartig auf Übereinstimmung mit dem abgegebenen Organisationsplan prüfen. Sollten dabei Verstöße festgestellt werden, entscheidet die Turnierleitung anhand der Schwere über die weitere Teilnahme und die Wertung der bisherigen Spiele. Die Übereinstimmung mit der abgegebenen Liste ist sofort herzustellen.

Wie? - Die Regeln

Das Turnier besteht aus vier Spielen; es wird Schweizer System gespielt. Es scheidet also keiner aus und die Gegner sind immer annähernd gleichstark.
Ihr könnt alle aktuellen GW- und Forgeworld-Modelle einsetzen, die nach den offiziellen GW-Regeln gespielt werden dürfen. Der Einsatz von Modellen aus anderen Spielsystemen ist in Maßen möglich. Es wird nach dem GW-Regelbuch, den jeweils aktuellen Armeebüchern und den im White Dwarf sowie in den Warhammer-Chroniken veröffentlichten regulären Regeln und Updates gespielt. Nicht erlaubt sind:

Besondere Charaktermodelle; dazu ein Hinweis: Auch wenn in den neuen Armeebüchern diese unter Kommandanten aufgeführt sind: Es gilt die Regel: Alles, was einen Namen hat, ist nicht erlaubt!
Alle Optionalregeln und experimentellen Armeelisten einschließlich nur für bestimmte Kampagnen gültigen und Appendix-Armeelisten
Eure Armee darf maximal 2.000 Punkte stark sein und wird nach den derzeit gültigen Auswahlen für Charaktermodelle und Einheiten aufgestellt. Die Armeeliste gilt für das ganze Turnier.
ACHTUNG! Wir haben unsere Aufstellungsregeln nochmals leicht geändert! Kerneinheiten sollen mindestens 40% = 800 Punkte der Gesamtpunktezahl der Armee ausmachen, Charaktermodelle, Elite und Seltene Einheiten je maximal 30% = 600 Punkte! Eine dieser Auswahlen darf auf maximal 35% = 700 Punkte aufgestockt werden. Einheiten, die als zusätzliche Auswahlen aufgestellt werden dürfen oder müssen, zählen nicht gegen das Limit. Diese Einheiten auf der Armeeliste bitte markieren.

Gespielt wird grundsätzlich nach WYSIWYG. Bei Abweichungen ala "das Schwert ist eigentlich eine Lanze und der Umhang eine schwere Rüstung" müsst ihr euch mit eurem Gegner einigen. Wenn der nein, no oder njet sagt, ist das Schwert ein Schwert und der Umhang ein Umhang. Ihr müsst aber nicht alles, was an Euren Modellen dargestellt ist, einsetzen. Ein Schwarzer Reiter der Dunkelelfen, der eine Repetierarmbrust am Sattel hängen hat, muss also nicht zwangsläufig damit ausgestattet sein. Das letzte Wort, ob ein Modell WYSIWYG entspricht, hat der Turnierleiter.
Außer Abweichungen von WYSIWYG braucht ihr eurem Gegner vor dem Gefecht keine Auskunft über eure Armee zu geben.
Es sind Magier mit insgesamt 5 Magiestufen erlaubt. Armeen, deren Magie auf andere Art und Weise gewirkt wird, dürfen pro Runde maximal 5 Sprüche wirken.
Es darf maximal eine Söldnereinheit eingesetzt werden.

Was? - ihr mitbringen

müsst:
eure Armee
das Armeebuch
sonstige gültige Regeln eurer Armee
die Armeeliste
Würfel, Schablonen und Regimentsbases
einen Stift

sollt:
ein Regelbuch
Kleber
Geduld und Spaß am Spiel

Verbissene Siegeswut und Krümelkackerei solltet iht zu Hause lassen!!!

Wertung

Die Wertung setzt sich aus vier Teilen zusammen. Der erste und gewichtigste ist

Das Spielergebnis

Ergebnis
Differenz
Punkte
vernichtende Niederlage
über 1.400
0
schwere Niederlage
1.001 bis 1.400
2
Niederlage
601 bis 1.000
4
knappe Niederlage
201 bis 600
6
Unentschieden
0 bis 200
10
knapper Sieg
201 bis 600
14
Sieg
601 bis 1.000
16
Überlegener Sieg
1.001 bis 1.400
18
Gemetzel
über 1.400
20
Zusatzpunkte
Gegnerische teuerste Einheit vernichtet
1
Eigene teuerste Einheit verloren
-2

Der zweite, der euch einige Pünktchen kosten, aber auch bringen kann, sind die Mali und Boni.

Armeeliste nicht pünktlich abgegeben
- 2 Punkte
Jede Listenänderung
- 2 Punkte
Je angefangene 100 Punkte Kerneinheiten unter Soll
- 2 Punkte
Je angefangene 100 Punkte Charaktere, Elite oder Seltene über Soll
- 2 Punkte pro Auswahl
Je vollendete 200 Punkte Kerneinheiten über Soll
+ 2 Punkte

Die Abzüge werden einmalig im Turnier vorgnommen. Wer also 45 Punkte Kerneinheiten unter Soll, 30 Punkte Elite und 55 Punkte Charaktere über Soll einsetzt, bekommt 6 Punkte abgezogen. Hier könnt ihr meckern soviel ihr wollt: Kerneinheiten heißen nun mal Kerneinheiten, weil sie den Hauptteil der Armee bilden sollen und nicht die Ergänzung der noch fehlenden Punkte.

Der dritte ist die Übereinstimmung des Aussehens der Armee mit dem, was ihr angegeben habt.

WYSIWYG

Das war wohl nix. Du hast mehrere Modelle in der Armee, die nicht dem entsprechen, was du angegeben hast.
- 5 Punkte
Geht grad so. Im Großen und Ganzen stimmt es, einige kleinere Verstöße fallen kaum ins Gewicht
0 Punkte
Geil ehh, hier stimmt einfach alles.
5 Punkte

Zum Hobby gehört auch das Bemalen. Eure Armee sollte bemalt sein.

Bemalung

Denkst du wirklich, dass Warhammer das richtige Hobby für dich ist? Weniger als 50% bemalt.
- 6 Punkte
Naja, du hast es wenigstens mal versucht. Weniger als 75% bemalt.
- 4 Punkte
Das könnte was werden. Noch nicht alle Modelle bemalt.
- 2 Punkte
Die Armee ist bemalt, alle Modelle sind mit wenigstens 3 Farben in Berührung gekommen.
4 Punkte
Wahnsinn! Du hast dir sogar noch die Zeit genommen, die Bases zu gestalten - also ein bisschen mehr getan als sie nur anzustreichen.
+ 2 Punkte*
Hier ist sogar zu erkennen, dass es sich um eine Armee handelt, Trupps und Verbände weisen ein einheitliches Farbschema auf.
+ 2 Punkte*
Du hast noch einen drauf gelegt, weinigstens einige Modelle sind akzentuiert und schattiert.
+ 2 Punkte*
Der absolute Oberhammer, hier stimmt einfach alles. Die ganze Armee ist akzentuiert und schattiert und einige Modelle sehen einfach geil aus.
+ 2 Punkte*
*Diese Punkte werden nur vergeben, wenn alle vorherigen Kriterien erfüllt wurden.

Die Missionen

Beim Turnier werden die folgenden Missionen gespielt:

1.Spiel: Offene Feldschlacht

Dauer
6 Runden oder 2 h
Missionsziel
Nichts einfacher als das: Vernichte den Gegner, wo du ihn triffst und füge ihm möglichst hohe Verluste zu.
Sonderregeln
Keine
Gelände
Mindestens ein Geländestück pro Spielfeldviertel.
Aufstellung
Die Aufstellungszonen betragen jeweils 12 Zoll an den langen Kanten, keine Einheit darf näher als 24 Zoll an einer gegnerischen platziert werden. Beide Spieler werfen einen W6, der mit dem höheren Ergebnis hat Seitenwahl. Beim zweiten Wurf entscheidet der mit dem höheren Ergebnis, wer mit dem Aufstellen beginnen soll. Die Einheiten werden abwechselnd aufgestellt. Sämtliche Kriegsmaschinen müssen auf einmal, können aber getrennt aufgestellt werden. Champions werden mit ihren Einheiten aufgestellt. Charaktermodelle werden auf einmal nach allen Einheiten platziert. Plänkler werden ganz zum Schluss aufgestellt. Zum Schluss würfelt ihr noch aus, wer beginnt. Der Spieler, der zuerst mit dem Aufstellen fertig war, erhält +1 auf das Ergebnis. Der mit dem höheren Ergebnis entscheidet, wer anfängt.
Wertung
Nach Siegespunkttabelle

2.Spiel: Erobern

Dauer
variabel, mindestens 4 und höchstens 8 Runden oder 2 h
Missionsziel
Erobern eines strategisch wichtigen Punktes
Sonderregeln
Keine
Gelände
Mindestens drei Geländestücke und zuätzlich das Missionsziel in der Mitte des Spielfeldes.
Aufstellung
Die Aufstellungszonen betragen jeweils 6 Zoll an den langen Kanten, keine Einheit darf näher als 18 Zoll an einer gegnerischen platziert werden. Seitenwahl, Aufstellen und Beginn wie Spiel 1.
Wertung
Nach Siegespunkttabelle. Zusätzlich erhält der Spieler, der das Missionsziel besetzt hat, 600 Siegespunkte. Haben beide das Missionsziel besetzt, kontrolliert es derjenige, dessen Einheit(en) dem Gegner mindestens dreifach an Punkten überlegen ist/sind. Fliehende Einheiten, Monster, Charaktermodelle und alle Einheiten, die keine Missionziele besetzen dürfen, können das Missionsziel nicht einnehmen.

3.Spiel: Durchbruch

Dauer
6 Runden oder 2 h
Missionsziel
Jeder Spieler muss seinem Gegner möglichst hohe Verluste zufügen und soviele Einheiten wie möglich in die gegnerische Aufstellunszone bringen.
Sonderregeln
Keine
Gelände
Mindestens ein Geländestück pro Spielfeldviertel.
Aufstellung
Die Aufstellungszonen betragen jeweils 12 Zoll an den langen Kanten, keine Einheit darf näher als 24 Zoll an einer gegnerischen platziert werden. Seitenwahl, Aufstellen und Beginn wie Spiel 1.
Wertung
Nach Siegespunkttabelle. Zusätzlich gibt es 200 Siegespunkte für jede Einheit, die sich am Ende des Spiels in der gegnerischen Aufstellungszone befindet, nicht flieht und über mehr als 50% ihrer Sollstärke verfügt. Für jede Einheit, die sich am Ende des Spiels in der gegnerischen Aufstellungszone befindet, nicht flieht und über mehr als 25% ihrer Sollstärke verfügt, gibt es 100 Siegespunkte. Für Monster, Charaktermodelle und alle Einheiten, die keine Missionziele besetzen dürfen, gibt es keine Punkte.

4.Spiel: Offene Feldschlacht - vernichte sie alle! (White Dwarf 100 Seite 56)

Dauer
6 Runden oder 2 h
Missionsziel
Jeder Spieler muss versuchen, möglichst viele gegnerische Einheiten restlos zu vernichten.
Sonderregeln
Einheiten dürfen sich auch unter 25% Sollstärke sammeln.
Gelände
Mindestens ein Geländestück pro Spielfeldviertel.
Aufstellung
Die Aufstellungszonen betragen jeweils 12 Zoll an den langen Kanten, keine Einheit darf näher als 24 Zoll an einer gegnerischen platziert werden. Seitenwahl, Aufstellen und Beginn wie Spiel 1.
Wertung
Siegespunkte gibt es nur für vollständig vernichtete Einheiten und Charaktermodelle. Diese werden dafür verdoppelt. Weitere Siegespunkte werden nicht vergeben.

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