T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertTaschengelddieb
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

44. Mayener Warhammer Fantasy Turnier - Information and Rules

Achtung: Regeln werden kurzfristig noch aktualisiert!

Erste Infos zu den kommenden Änderungen können hier nachgelesen werden:
http://www.mayener-fantasyland.de/index.php?p=thread&TID=306



Warhammer Fantasy Turnierregeln des "Mayener FantasyLand" Stand: Februar 2007


1.) Anmeldung und Armeelisten:

Die Anmeldung erfolgt idealerweise gleich über www.tabletopturniere.de, jedoch ist eine Anmeldung auch über den Laden oder den Schiedsrichter möglich. Armeelisten (am liebsten als AB 2.2c Roster) bitte möglichst direkt an den Schiedsrichter (siehe ganz unten) mailen oder faxen.

Alle Anmeldungen erhalten zunächst nur eine Vormerkung. Erst mit Abgabe der Armeeliste erfolgt die endgültige ANMELDUNG und Platzreservierung!! Änderungen an den Armeelisten sind zulässig bis zum Anmeldeschluss.

Anmeldeschluss und letzter Abgabetermin für die Armeelisten ist der letzte Sonntag vor dem Turnier um 24:00 Uhr, danach werden keine Anmeldungen und auch keine Änderungen mehr angenommen.

Es können Teams gemeldet werden. Jedes Team besteht aus mindestens 2 Spielern und maximal aus 5 Spielern. Bei größeren Gruppen können z.B. dann mehrere Teams gemeldet werden. Das Team mit dem besten Punktedurchschnitt (Gesamtpunkte/Anzahl Spieler) erhält einen Preis.
Teamanmeldungen werden auch noch am Turniertag bis 09:30 Uhr angenommen.

Wir haben Platz für maximal 65 Teilnehmer (incl. Freilos), überzählige Anmeldungen kommen als Nachrücker auf die Reserveliste. Die Teilnahme ist aber nur gesichert, wenn die Armeeliste rechtzeitig eingereicht wurde. Wer doch nicht kommen kann, meldet sich bitte umgehend wieder ab, damit wir den Platz anderweitig vergeben können.

Das Startgeld beträgt € 12,- . Bei Vorkasse auf unser u.a. Konto beträgt das Startgeld nur 10,- Euro
Bitte bis 1 Woche vor dem dem Turnier auf das folgende Konto überweisen:

Mayener FantasyLand
Kto. Nr. 2507093
BLZ 570 400 44
Commerzbank
Verwendungszweck : Spielername + welches Turnier

Das Startgeld kann auch bis zu diesem Stichtag im Laden vorabbezahlt werden. Bitte Quittung geben lassen.

2.) Turnierverlauf und Wertung:

Siehe Turnierablauf & Wertung

3.) Armeen:

Alle Armeen benutzen ihr AB (incl. SdC) bzw. die jeweils neueste offizielle Liste. Test- und Appendix-Listen, welche die Zustimmung des Gegners erfordern sind nicht zugelassen. Söldner, Kislev und Ulric-Kult spielen mit den Listen aus den Chroniken III und Chaoszwerge setzen weiterhin die Kriegerischen Horden ein.

Gespielt wird mit 2.500 Punkten pro Armee. Die 2.500 Punkte dürfen dabei keinesfalls überschritten werden!

Der Schiedsrichter erstellt für jeden Spieler mit dem ArmyBuilder eine Armeeliste, welche nach dem Spiel vom Gegners eingesehen werden darf. Wenn dieser dabei bei heftigen „Irrtümern“ (z.B. bezüglich seiner magischen Gegenstände) ertappt wird, werden ihm 1.000 Siegespunkte abgezogen!

Selbstverständlich darf ein Spieler seinen Gegner jederzeit um Auskünfte bezüglich der „offensichtlichen“ Ausrüstung und der Fähigkeiten seiner Truppen bitten und erhält diese auch wahrheitsgemäß.

Charaktermodelle und Einheiten, welche die Zustimmung des Gegners erfordern, sind nicht zugelassen. Besondere Charaktermodelle (somit auch die Lustria-Listen) sind zur Zeit ebenfalls nicht erlaubt. Auf eventuelle Ausnahmen wird später an entsprechender Stelle eingegangen.

Es dürfen, gemäß den entsprechenden Regeln, alle Söldnereinheiten und Kislev-Alliierte angeheuert werden.

Alle Armeen müssen vollständig und anständig bemalt sein. Die Modelle müssen korrekt ausgestattet sein und man muss ihnen ansehen, was sie darstellen (wysiwyg). Zu diesen Regeln wird bei erstmaliger Teilnahme an einem MFL-Turnier genau ein mal eine Ausnahme gemacht. Modelle von anderen Herstellern, Eigen- und Umbauten sind selbstverständlich zugelassen, solange sie die vorgenannten Bedingungen erfüllen.


4.) Tische, Gelände und Spielbeginn:

Wir spielen an regulären Turniertischen mit einer Größe von 180 / 120 cm. Die Spieler einigen sich darauf, wer auf welcher Seite sitzt und würfeln dann darum, wer das erste Geländeteil auswählen und platzieren darf. Die auf dem Tisch vorhandenen Geländestücke werden abwechselnd gesetzt, wobei sie irgendwo in der eigenen Aufstellhälfte und mit mindestens sechs Zoll Abstand zu allen anderen Teilen platziert werden. Der zusätzliche Wald eines Waldelfen-spielers wird im Anschluss nach den gleichen Regeln gestellt.

Als nächstes werden die Zaubersprüche ermittelt, Grabmarken gesetzt und dann wird darum gewürfelt, wer die erste Einheit setzen muss bzw. darf (Sieger entscheidet). Beachtet dabei bitte, dass Charaktermodelle nun eindeutig sofort als letzter Aufstellpunkt eines Spielers auf den Tisch kommen, auch wenn der Gegner noch einige Einheiten zu stellen hat.

Um den Spielbeginn wird wieder gewürfelt, wobei derjenige, der zuerst mit seiner Aufstellung fertig war (ohne Kundschafter) den üblichen +1 Bonus auf seinen Wurf erhält. Der Sieger des Würfelduels entscheidet, wer mit dem ersten Spielzug beginnen soll.

Wie auch immer die einzelnen Geländestücke genau aussehen, für das komplette Base gelten folgende Regeln:

Fluss, Sumpf, Teich, Geröll, Acker, o.ä.: schweres Gelände ohne Unterbrechung der Sichtlinie, ggfls. Boni für Echsen und Moorbestien

Wald: schweres Gelände mit Unterbrechung jeglicher Sichtlinie

Hügel: offenes Gelände, keine Steilhänge, einstufig, Unterbrechung jeglicher Sichtlinie

Gebäude, Säulen, o.ä.: unpassierbares Gelände (auch für Flieger!) mit Unterbrechung jeglicher Sichtlinie


5.) Ergänzende Regelklarstellungen:

Warhammer Chroniken: Alle Errata zum alten Regelwerk haben natürlich keine Gültigkeit mehr, alle Klärungen zu den Völkern bleiben aber in Kraft, solange sie nicht gegen neue Regeln verstoßen.

Weiterhin ist das regelmäßige Lesen des White Dwarfs, das Besuchen der GW-Homepages (neuer Online-FAQ http://www.games-workshop.de/home/errata/errata-wh-de.shtm) und des Forums auf www.mayener-fantasyland.de dringend zu empfehlen, da dort immer wieder Regeländerungen und -erläuterungen veröffentlicht werden.


Völkerspezifische Regeln:

Dunkelelfen: Bitte Korrekturen aus den Chroniken III beachten und ins Armeebuch einarbeiten! Die Stadtgarde-Armeeliste aus den Chroniken II ist offiziell. Neue Gegenstände aus dem AB „Sturm des Chaos“ beachten.

Die drei Variationen der Kriegshydra aus den Chroniken I sind als eindeutig umgebaute und entsprechend bemalte Modelle zugelassen.

Das Benutzen des „Schattennetzes“ fällt nicht unter das Verbot des Waffenwechsels in einem laufenden Nahkampf.

Echsenmenschen: Der Coatl aus den Chroniken III ist als entsprechender Eigenbau zulässig. Die Götterlisten aus dem WD 108 sind offiziell.

Imperium: Der Dampfpanzer aus den Chroniken III darf eingesetzt werden, jedoch nur als ordentlich bemaltes und zu 100% der gewählten Ausstattung entsprechendes Modell auf einem 80 / 120 mm Base.

Auch die Bündelpistole zählt im Nahkampf nur noch als einfache Handwaffe und der Feuerhagel der Pistoliere entfällt selbstverständlich (beim Angriff benutzen sie nur noch eine Handwaffen).

Khemri: Die erweiterten Regeln aus den Chroniken III für den Riesen gelten.

Oger: Einen offiziellen FAQ gibt es immer noch nicht! Wir orientieren uns an der Vorab-Version im UK-Forum.

Skaven: Rattendämon und Todesrad dürfen als ordentlich bemalte Originalmodelle eingesetzt werden. Bitte einen Ausdruck der Regeln mitnehmen. (siehe GW-UK-Hompage)

Vampire: Ein von Carstein mit „Wolfsgestalt“ darf sich einer Einheit Todeswölfe anschließen (GW FAQ).

Waldelfen: Ein FAQ ist noch in weiter Ferne, wir spielen nach bestem Wissen und Gewissen ...

Zwerge: Bitte FAQ beachten: http://uk.games-workshop.com/news/errata/assets/wh/dwarfs.pdf


Söldner und Alliierte:

Normale Söldner: Söldnereinheiten sind für andere Armeen, unter Berücksichtigung der Völkerbeschränkungen, zugelassen, wenn die Armeeliste Söldner als Seltene Auswahl auflistet. Normale Söldner-Charaktermodelle und die Leibwache des Zahlmeisters kommen selbstverständlich nur in reinen Söldner-Armeen vor. Es gelten die Regeln der Chroniken III, des AB Oger und die der Rhinox-Kavallerie im WD 117.

Legendäre Söldner: Grundsätzlich gilt auch für das Anheuern dieser Einheiten das oben Gesagte. Allerdings dürfen einige Armeen bestimmte Legendäre Söldner beinhalten, auch wenn sie auf andere Söldner keinen Zugriff haben (z.B. SdC-Slayerliste). Es gelten die Regeln der Chroniken III und jüngerer White Dwarfs.

Die Legendären Albion-Modelle dürfen von jeder Armee angeheuert werden. Regeln siehe Chroniken II.
Alle Söldner-Modelle mit Eigennamen (außer Riesen und Drache) sind Charaktermodelle. Die meisten davon sind „Gebundene Charaktermodelle“, d.h. sie dürfen ihre Regimenter nicht verlassen und es gibt keine separaten Siegespunkte für sie. Wenn ein Standartenträger mit Eigennamen (Oerl, Ibn, Ned, Skaff, Made) ausgeschaltet wird, dann ist die Standarte verloren und kann von keinem anderen Modell der Einheit aufgenommen werden. Diese Standarten folgen bzgl. des Erbeutens den Regeln einer Armeestandarte.
Zur Zeit sind folgende legendäre Söldner-Charaktermodelle unabhängig: Hengus, Asarnil, Bronzino, Johann und Wilhelm, der Dunkle Abgesandte und der Bewahrer. Wenn es ihnen nicht ausdrücklich verboten ist, dürfen sie sich, gemäß den allgemeinen Regeln, befreundeten Einheiten anschließen. Natürlich dürfen auch diese unabhängigen Söldner-Charaktere niemals der General einer Armee sein.

Charaktermodelle der Hauptarmee dürfen sich niemals Söldnereinheiten anschließen! (GW-FAQ)
Kislev-Alliierte: Dürfen gemäß den Regeln in den Chroniken III eingesetzt werden, aber selbstverständlich nur mit den korrekten Modellen!


Allgemeine Regeln:

Magie: Bis auf weiteres gehen wir davon aus, dass die Komplexitäten der Sprüche drei und vier der Lehre des Himmels so richtig sind.

Der Spruch Geist der Schmiede ist immer noch missverständlich. Bei uns erzeugt er 2W6 Treffer, welche wie bei Beschuss verteilt werden. Die jeweilige Stärke wird natürlich erst nach der Trefferverteilung ermittelt.

Taktische Schwenks und Drehungen: Dieser üble Verstoß gegen den Geist der Regeln ist bei uns nicht erlaubt! Angreifer drehen / schwenken so wenig wie irgendwie möglich und auch Einzelmodelle dürfen am Ende einer Pflichbewegung nicht gedreht werden.

Magische Nahkampfwaffen: Der zusätzliche Besitz einer konventioenellen Waffe (für wysiwyg, als Bluff oder als Notfallreserve) ist erlaubt, auch wenn die magische NK-Waffe zwingend benutzt werden muss, solange sie vorhanden ist. Ausnahmen sind natürlich Bretonen mit magischer NK-Waffe nebst normaler Lanze und Dunkelelfen mit dem „Schattennetz“.

Zweihänder: Jedes Modell, welches nicht auf einem Reittier, einem Reitmonster oder einem Streitwagen reitet / fährt, bekommt den +2 Bonus auf die Stärke. Einem Zwergenkönig auf einem Schild steht der Bonus also in voller Höhe zu.

Albion-Geschenke: Siehe Chroniken II

Todesstoß: Nach einer automatischen Verwundung sind Todesstöße (mangels des entsprechenden Wurfes) nicht möglich. Todesstöße funktionieren auch gegen menschengroße, monsterreitende Nicht-Charaktermodelle und fairerweise auch gegen einen Zwergenkönig auf einem Schild.

Gültigkeit der Regeln: Es gilt immer der jeweils neueste Stand der offiziellen Regeln, der Turnierregeln und dieser zusätzlichen Erläuterungen. Bitte informiert Euch immer mal wieder über eventuelle Änderungen! Ungefähr drei Wochen vor einem Turnier werden alle Regeln „eingefroren“, um Chancengleichheit für alle Teilnehmer zu gewährleisten.


Ansprechpartner: Fragen, Kritik und Anregungen bitte ins Forum www.Mayener-FantasyLand.de oder an:
Holger „Nekrodamus“ Hofmann
Privat: 0 26 54 - 98 75 17 2
Büro: 0 26 54 - 93 93 - 18, Fax: - 32
E-Mail: RuleFanatic@Nekrodamus.de

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.