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Marburger Lahnkriege light - Information and Rules

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**************************** Allgemeines **********************************

Fragen und Armeelisten bitte an regelfragen@gamersit.de



Das "Marburger Lahnkriege light Turnier" ist ein Ein-Tagesturnier mit 30 Teilnehmern und gespielt werden 1500 Punkte.
Der Austragungsort befindet sich 15 Minuten Fussweg vom Hauptbahnhof entfernt, so dass alle Nicht- Marburger auch mit der Bahn anreisen können.

Austragungsort: GameIT, Biegenstrasse 37, 35037 Marburg

Es ist auch möglich, als nicht angemeldeter auf dem Turnier zu erscheinen, nur können wir dann einen Platz nicht 100% versprechen, da wir nur 30 Plätze zur Verfügung haben.

Die Startgebühr für dieses Turnier beträgt 9€. Bitte überweist das Startgeld auf folgendes Konto:

Walter Hecker
Sparkasse Marburg-Biedenkopf
Bankleitzahl 533 500 00
Kontonummer 1055045646
Verwendungszweck: Lahnkriege + euer Name

Das Startgeld sollte bis spätestens 04.06.07 bei uns eingegangen sein, danke.

***** Armeeauswahl *****
Gespielt wird das Turnier mit 1500 Punkten
Gespielt wird nach den Regeln der 7. Edition.
Es werden 4 Runden zu max. 6 Spielzügen oder 1,5 Std gespielt (je nachdem was eher eintritt)


Die Armeelisten sind fest und können nicht im Laufe des Turniers geändert werden. Die Punktegrenze kann unterschritten werden, ein Überschreiten (und sei es nur 1 Punkt) ist nicht erlaubt.
Wir bitten darum, Eure Armeelisten möglichst frühzeitig einzuschicken, denn nur mit erhaltener Armeeliste wird aus dem vorgemerkten Startplatz eine feste Anmeldung.


***** WYSIWYG *****
Generell sollten alle Einheiten deutlich erkennbar sein, Legomännchen oder figurlose Bases werden nicht geduldet.

***** Spieltische *****
Die Spieltische sind 48" * 60" groß. Das Gelände wird von der Orga fest aufgebaut.
Waldelfen bringen ihren Wald bitte selbst mit.

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*********************** Beschränkungen **********************************


Erlaubt sind folgende Armeelisten und Einheiten:

• Alle offiziellen Armeelisten der aktuellen Armee- und Kampagnenbücher von Games Workshop
• Der Zwang zu besonderen Charakteren bei den Armeen von Lustria entfällt
• Rhinox-Reiter
• Berittene Dämonetten in Armeen der Horden und Bestien des Chaos
• Jede Form von Söldnern nur in reinen Söldner-Armeen
• Der Goblinschnitter
• Stadtgarde der Dunkelfen
• Gesegnete Armeen der Echsenmenschen
• Chaoshelden aus Skreggi


Nicht erlaubt sind folgende Armeelisten:

• Appendix-Armeen, z.B. Necrarch-Armeen, Wildork-Waagh, etc.
• Besondere Charaktermodelle
• Armeen der Höllengrube
• Die Armee des Patriarchen der Verdammnis
• Zombiepiraten der Vampirküste
• Armeen des Eisenhaut-Stammes
• Seewache von Lothern

*****Allgemeine Regeln und Aufstellungs-Beschränkungen für 1500 Punkte *****

Kerneinheiten dürfen nur dann mehr als 2 mal aufgestellt werden, wenn sich bereits alle Kerneinheiten
mindestens 2 mal in der Armee befinden.

Eliteeinheiten dürfen nicht doppelt aufgestellt werden.

Kolonnen dürfen nur in Ausnahmefällen gebildet werden, wenn eine bestehende Einheit sich sonst nicht bewegen könnte!
Es müssen maximale Modelle beider Seiten in Kontakt gebracht werden
Zufällige Angriffe wie im Regelbuch beschrieben finden nicht statt (ausser der Angreifer wünscht dies) und die entsprechende Einheit wird ggf. umpositioniert.

In der Magiephase sind maximal 6 Energiewürfel und 6 Bannwürfel erlaubt.

Als Energiewürfel zählt jeder generierte Würfel (bei Khemri jeder Würfel der
in der Magiephase geworfen werden kann).
Gebundene Zaubersprüche zählen bis einschliesslich Energiestufe 3 als ein Würfel, ab
Energiestufe 4 als 2 Würfel.
Als Bannwürfel zählt jeder erzeugte Bannwürfel und jede Rolle als permanenter Würfel.
In einer Magiephase der 6 Spielzüge darf der Zaubernde das Limit um 2 überschreiten.


Der Dampfpanzer und der Baummensch sind nicht erlaubt.
Es sind maximal 4 Plänklereinheiten mit Einheitenstärke 2+ erlaubt.
Es sind maximal 3 Fliegereinheiten erlaubt, das beinhaltet auch Schweber, Charaktere auf fliegenden Monstern
und Charaktere zu Fuss mit ES 1 die eine Bewegung von 7"+ haben (zB. Sauruscharakter mit
Jaguaramulett, Vampir mit Wolfsgestalt)
Es sind maximal 5 Kavallerieeinheiten erlaubt, davon max. 3 mit einem Rüstungswurf von 4+.
Maximal ein Entsetzen verursachendes Modell pro Armee.


Einge Ausnahmen zu den Völkern:

Bretonia
Bretonen dürfen maximal 3 Charaktere spielen, dafür muss kein AST gespielt werden.
Die Rüstungswurfbeschränkung entfällt.

Chaos
Es darf maximal eine Auswahl aus dem jeweils anderen Buch verwendet werden.

Dämonische Legion
Für jedes Elitemodell oder seltene Modell müssen 4 wahre Kernmodelle aufgestellt werden.
Sollte der General ein anderes Mal als das des ungeteilten Chaos besitzen, darf eine Eliteauswahl doppelt aufgestellt werden.

Echsenmenschen
Maximal 2 Saurus-Charaktere erlaubt.
Salamander verfügen über einen 360° Angriffsbereich.

Khemri
Die Streitwagen zählen als Kernenheiten.

Orks und Goblins
Maximal 3 Fanatics sind erlaubt.

Skaven
Die Armee darf maximal 8 Jezzails enthalten.
Es sind maximal 2 Ratlinkanonen erlaubt.

Slayerzwerge
Maximal 3 Damnaz Drengi sind erlaubt.

Söldner
Arsanil ist nicht erlaubt.

Tiermenschen
Nur zwei Einheiten inclusive Charaktere dürfen von der Regel "Hinterhalt" gebrauch machen.
Wird eine Tiermenscheneinheit angegriffen, so werden sie mindestens 5 Modelle breit aufgestellt.
Es darf maximal eine Einheit aus dem anderen Buch verwendet werden.

Vampire/Sylvania
Die Einheitenstärke aus Fluchrittern, Verfluchten und Drakenhofgarde darf 30 nicht überschreiten.

Waldelfen
Wenn bereits mindestens zwei Wälder auf dem Schlachtfeld stehen, darf der Waldelf keinen weiteren Wald mehr platzieren.

Zwerge
Die Armee darf nicht mehr als 3 Kriegsmaschinen enthalten.


Etwaige Regeländerungen und das Ausbessern ungesehener Lücken behalten wir uns vor.
Allerdings gewährleisten wir, dass es 2 Wochen vor Turnierstart keine Änderungen mehr geben wird.


!!!!!!! BITTE sendet die Armeelisten bis spätestens 28.05.2007 an regelfragen@gamersit.de !!!!!!!




Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.

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