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tournoi IV de la crypte des diables noirs - Information and Rules

REGLEMENT DU 4émeTOURNOI
DE LA CRYPTE DES DIABLES NOIRS
DU 2 JUIN 2007

Article 1 – Fair–Play

Il est demandé à tous les participants de rester « fair-play », la bonne humeur et la politesse sont les
meilleurs moyens de passer un moment agréable. Le non respect de cette règle pourra entraîner l’exclusion du tournoi sans aucune compensation.
LE PRINCIPAL C'EST DE PARTICIPER


Article 2 – Déroulement

Ce tournoi organisé par la Crypte des diables noirs se déroulera les 2 JUIN 2007 au 61 Régiment d’Artillerie de Chaumont ( plan sur demande )

La finalisation des inscriptions commenceront à 9h le samedi 2 JUIN. Les parties débuteront alors peu après.
Le tournoi se déroulera normalement en 4 rondes, mais il pourra varier en fonction du temps disponible (ceci sur décision des organisateurs).

Chaque joueur effectuera quatre batailles selon un système de Ronde Suisse.
Une Ronde Suisse fonctionne de la façon suivante :
- Les affrontements du premier tour se feront par ordre alphabétique.
- Les tours suivants s’effectueront par ordre de classement (le premier contre le second, le troisième contre le quatrième…)
Ceci permet aux perdants du premier tour de rester en course pour un éventuel podium.
Tous les joueurs feront leurs quatre rencontres quelque soit leurs résultats


Article 3 – Listes d’armées et Restrictions

Les armées d’une valeur maximale de 1500 points, devront se référer scrupuleusement à la dernière
liste d’armée parue.
- Les troupes et personnages nécessitant l’accord de l’adversaire ne pourront pas être utilisés.
- Aucun personnage spécial n’est autorisé
- Les autre troupes seront autorisés à l’exception de l’oracle, et de l’émissaire noir.
- Aucun allié ni Mercenaires ne sont permis en complément de votre armée.
- Les armées de Mercenaires sont autorisées. Elles peuvent s’adjoindre des régiments de renom à l’exception d’Asarnil et des Géants d’Albion.
- Aucune liste d’armée alternative n’est permise (pas de Clan Skryre Skaven, pas de Train d’artillerie de Nuln…) ; sauf celle qui sont tamponnés « règles officielles » exemple WD 108.
- L’équipement représenté sur les figurines devra être celui de la fiche d’armée, et suivre les règles du jeu : « Normalement toutes les figurines d’une unité portent les mêmes armes, une minorité de figurines peut porter des armes différentes » . De même pour les armures et boucliers. Toute figurine est tout de même équipée en plus d’une arme de base sans qu’il soit besoin de la représenter.

- Les Organisateurs se réservent le droit de refuser certaines listes.


Article 4 – Déroulement d’une partie

DURÉE DE LA PARTIE
La bataille dure 5 tours ou 2H00. Si les joueurs impliqués dans la même partie ne peuvent effectuer
les 5 tours, ils doivent en jouer le même nombre (par exemple, si un joueur fait 4 tours, son adversaire
jouera son quatrième tour normalement, sans toutefois dépasser 30 minutes de temps de jeu).






DEPLOIEMENT :
- Chaque joueur lance un dé, le plus haut résultat choisit son bord de table.
- Les joueurs lancent un dé, le plus haut résultat décide qui se déploie en premier.
- Chaque joueur déploie une unité dans sa zone de déploiement à tour de rôle.
- Toutes les machines de guerre doivent être déployées en même temps mais pas nécessairement au
même endroit.
- Les champions sont déployés avec leur unité. Les personnages indépendants sont déployés à la fin et
tous en même temps sauf si vous décidez de les inclure dans un régiment auquel cas vous devez
les mettre sur la table au moment où vous déployez l’unité avec laquelle ils débutent la partie.
- Les éclaireurs sont déployés une fois que le reste des deux armées a été déployé. Si les deux
joueurs ont des éclaireurs, ils lancent un dé et le plus haut résultat choisit qui les déploie en premier.
Les éclaireurs peuvent être placés n’importe où sur la table à condition qu’ils soient à 10ps minimum
de toutes figurines ennemies, non visibles par les unités adverses éclaireurs inclus et en dehors de la
zone de déploiement adverse.

QUI JOUE EN PREMIER
Les deux joueurs lancent un dé, celui qui a terminé son déploiement en premier (éclaireurs exclus)
ajoute +1 au résultat. Le joueur qui obtient le chiffre le plus haut choisit qui commence.


Article 5 – Condition de victoires

Pour déterminer le résultat de la bataille, il faut tenir compte des critères suivants :
- Une unité et/ou une figurine indépendante détruite, en fuite ou sortant de la table
rapporte autant de points de victoire que sa valeur en points.
- Une unité réduite à moins de 50% de son effectif de départ donne la moitié de sa
valeur en points.
- Une figurine indépendante ayant perdu plus de la moitié de ses Points de Vie donne
la moitié de sa valeur en points.
- Chaque quart de table contenant une de vos unités avec une puissance d’unité de 5
minimum et dans lequel aucune unité adverse ayant une puissance d’unité de 5 (ou plus)
n’est présente, vous rapporte 100 points de victoire.
- Le Général adverse tué, en fuite ou sorti de la table, rapporte 100 points en plus de
sa valeur en points.
- Chaque bannière (y compris la Grande Bannière) capturée et conservée jusqu’à la fin
de la partie rapporte 100 points de victoire.
- Si vous avez détruit, mis en fuite ou fait sortir l’unité la plus chère de votre
adversaire avant qu’elle n’ait pu se rallier ou revenir sur la table, vous remportez
100 points de victoire en plus de sa valeur en points.

Article 6 – Classement

Un classement des joueurs sera effectué en fonction de leurs résultats dans chaque bataille. Le résultat
devra être rapporté à l’arbitre par les deux joueurs en même temps pour éviter les litiges. La victoire sera
déterminée comme indiqué dans le livre des règles de Warhammer, une victoire rapportant 5 points de victoire,
un nul 3 points de victoire, et une défaite 1 point de victoire, de plus pour départager les éventuel ex-aequo la
qualité esthétique de l’armée sera prise en compte (schéma de couleur cohérent, qualité de la peinture, liste
agréable à affronter où tout autres critères permettant de départager les joueurs).

POINTS DE CLASSEMENT
- Match Nul : 4 points par joueur.
- Victoire mineur : 5 points pour le gagnant et 3 points pour le perdant.
- Victoire majeur : 6 points pour le gagnant et 2 points pour le perdant.
- Massacre : 7 points pour le gagnant et 1 point pour le perdant.

Pendant le tournoi, les arbitres attribueront à chaque joueur une note comprise entre
0 et 10 points pour la Qualité de Peinture, et de 0 à 10 points pour l’Esprit de
l’Armée. De plus, à la fin de leurs quatre parties, chaque joueur désignera le Joueur
le Plus Fair-play contre lequel il a joué, 2 points seront obtenus par citation.
Le joueur ayant accumulé le plus de points sera désigné Grand Vainqueur du
tournoi (en tenant compte des points de classement, de la qualité de peinture, de l’esprit de l’armée et du fair-play). Les Points de Victoire (PV) départageront les égalités éventuelles.



Article 7 – Récompenses

Chaque gagnant de catégories se verra remettre un lot . les catégories sont : Prix de la peinture, Prix du fair-play , Prix du meilleur tacticien et Grand vainqueur du tournoi.


Article 8 – Règles

Les règles appliquées seront celles du livre de règles, des listes d’armées officielles, plus les précisions mises au point sur le site Warhammer Tournois (warhammer-tournoi.com).Les règles demandant l’accord de l’adversaire ne pourront pas être utilisées. Les batailles se dérouleront selon le scénario « Bataille Rangée » du livre de règles de Warhammer, s’y reporter pour tous les détails (déploiement, nombre de tour…).
En cas de litige, seule la décision de l’arbitre sera valable et elle ne pourra pas être contestée.


Article 9 – (Pré)Inscription

Il est vivement recommandé de se pré inscrire, pour cela il vous suffit d’envoyer de renvoyer la fiche d’inscription remplie. Il vous est aussi demandé de joindre votre liste d’armée conforme au règlement cette liste peut être soit faite par ordinateur soit manuscrite mais elle ne doit pas comporter de rature et doit être lisible. Si vous venez en groupe (amis ou membres d’un même club) donnez nous aussi les noms prénoms et pseudos des membres de votre groupe afin que nous évitions dans la mesure du possible que vous aillez a vous rencontrer lors des rondes.
Lors de votre inscription vous devrez fournir les pièces précédemment citées ainsi qu’une cotisation ( voir formule d’inscription )

Formule d’inscription
- tournoi seule ……………………………………………………..10 €
- Possibilité de restauration sur place
- Tournoi par groupe de 5 personnes réduction de 10 €.


Article 10 – Divers

Il est demandé à chaque joueur d’avoir le livre et les figurines nécessaires pour pouvoir jouer l’armée
qu’il a choisit. Il devra aussi avoir ses dés (D6 et dés d’artillerie), un mètre, des gabarits, ses livres de règles et
tout autre matériel utile pour jouer une partie de Warhammer. En cas de désistement non justifié, le club n’est pas tenu de rembourser les inscriptions. Merci pour votre compréhension


Contact

Pour tout renseignement et pour les pré- inscriptions veuillez contacter :

M. Deprez Denis
La crypte des diables noires
61 RA Chaumont quartier d’aboville 52000 Chaumont
Mail : Deprezl@aol.com
Tel : 0618407367

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