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WOW/Keepers Doppelturnier Mai07 - Information and Rules

Armeebeschränkungen:

• 2000 Punkte (und keinen Punkt mehr!)
• Dieselbe Kern-Auswahl darf nicht öfters als 4x belegt werden
• Nicht mehr als zweimal die selbe Charakterauswahl (Armeestandartenträger zählen als eigene Auswahl)
• Nicht mehr als 2 gleiche Elite-Auswahlen
• Keine doppelte Selten-Auswahl (Baumältester zählt als Baummensch)
• Nicht mehr als 3 Streitwägen (egal ob mit Charaktermodell oder ohne - bei Khemri zählen Streitwageneinheiten als ein Streitwagen, Charaktermodelle auf Streitwagen wie normal)
• Höchstens 5 Kriegsmaschinen (Waffenteams der Skaven gelten ebenso, Jezzails zählen pro angefangene 5 Stück als eine Auswahl)
• Keine Söldner für Nicht-Söldner-Armeen erlaubt.
• Keine besonderen Charaktermodelle
• Appendix-Armeelisten sind nicht erlaubt; SdC-Listen, die Stadtgarde und die Südlande sind jedoch ohnehin offizielle Armeelisten und dürfen verwendet werden, die gesegneten Armeen der Echsenmenschen ebenso. Die Lustria-Listen und der Züchter-Klan sind erlaubt, allerdings ohne Besondere Charaktermodelle als Pflichtauswahl.
• Keine Drachen (Chaos-, Zombie-, Schwarzen-, Wald-, Hochelfen-, Asarnils-), Dampfpanzer oder große Dämonen! Seedrachen sind erlaubt.

Magiebeschränkungen

Jede Armee darf höchstens über 9 Energiewürfel verfügen (inklusive der grundsätzlichen 2 Energiewürfel!). Zu diesem Maximum zählen magische Gegenstände oder Sonderregeln, die jede Runde Energiewürfel verleihen ebenso dazu wie die durch Magiestufen von Zauberern generierten Energiewürfel, also angefangen von der Tafel der Herrschaft, über den Energiehomunkulus bis hin zu Malen des Tzeentch.

Folgende magische Gegenstände/Auswahlen zählen für diese Zwecke außerdem als 1 Energiewürfel:

• Alle gebundenen Zaubersprüche die mehr als eine Anwendung haben
• Der Zauberstab der Macht (zählt als 2 Energiewürfel)
• Schwarzer Periapt
• Buch von Hoeth
• Zauberbanner (zählt als 2 Energiewürfel)
• Stab des Wandels
• Diadem der Macht (zählt als 2 Energiewürfel)
• Kelch der Finsternis
• Hostien der Herrin des Sees (zählt als 2 Energiewürfel)
• Bernsteinzahn
• Eisdolch

Für Armeen der Gruftkönige von Khemri wird anders vorgegangen, es gilt ein Maximum von 9 Energiewürfeln (die grundsätzlichen 2 Energiewürfel werden hierfür ignoriert). Folgende Auswahlen einer Khemri Armee gelten als folgende Anzahl Energiewürfel:

• Hohepriester des Todes: 5 Energiewürfel
• Gruftkönig: 3 Energiewürfel
• Priester des Todes: 2 Energiewürfel
• Lade der Verdammten Seelen: 2 Energiewürfel
• Gruftprinzen: 1 Energiewürfel
• Stab der Plage: 1 Energiewürfel
• Nefferras Tafel der mächtigen Anrufungen: 1 Energiewürfel
• Enkhils Kanopi: 1 Energiewürfel
• Banner der Ewigen Legion: 1 Energiewürfel

Armeespezifische Erläuterungen

Dunkelelfen
Bitte das große Errata aus den Chroniken III beachten! Die im Sturm-des-Chaos-Buch vorgestellten magischen Gegenstände dürfen wie dort beschrieben ebenfalls verwendet werden.

Skaven
Es dürfen nicht mehr als 14 Jezzails verwendet werden.
Nurglitschs Hof der Pestilenz:
Der Kessel der Tausend Pocken zählt für die Magiebeschränkung als 4 Energiewürfel (ohne Seuchenpapst).

Echsenmenschen
Ein Charaktermodell darf jedes Zeichen der Götter nur einmal erhalten. Slanns der zweiten Generation zählen für die Magiebeschränkung als 7 Energiewürfel.

Orks & Goblins
Es dürfen nicht mehr als 7 Fanatics aufgestellt werden.

Chaoszwerge
Es gelten die Regeln aus Kriegerische Horden.

Bretonen
Für jedes berittene Regiment mit Ritter-, Quest- oder Gralstugend nach dem dritten muss ein Regiment Landsknechte, Bogenschützen in fester Formation oder Gralspilger aufgestellt werden, wobei jedes Bogenschützenregiment nach dem zweiten nicht mehr als Ausgleich für eine Rittereinheit zählt.

Söldner
Es gelten die Regeln aus den Chroniken III.

Ogerkönigreiche
Die Regeln für Rhinoxreiter dürfen von Ogern verwendet werden, jedoch nicht von anderen Armeen.

Hochelfen
Für jedes berittene Regiment nach dem vierten muss ein Infanterieregiment (mindestens 5 Modelle) in der Armee vorhanden sein.

Waldelfen
Es müssen mindestens halb so viele (abgerundet) Infantrieeinheiten in fester Formation ohne Schußwaffen (also Ewige Wache oder Baumschrate) wie Einheiten aus Dryaden und Kampftänzern aufgestellt werden. Eine Armee mit zwei Einheiten Dryaden und einer Einheit Kampftänzern muss also zB eine Einheit Baumschrate oder Ewige Wache aufstellen (2+1 = 3 : 2 =1,5 --> abgerundet 1).

Seegarde
Für jede Einheit Seegarde und Riesenadler addiert (bei den Riesenadlern pro Stück, nicht pro Auswahl) nach der vierten muss eine Einheit Schiffsbesatzung aufgestellt werden.

Zwerge
Für die Anzahl der Kriegsmaschinen gilt der Amboss als Kriegsmaschine und muss auch gleichzeitig mit diesen aufgestellt werden.

Bestien des Chaos
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Imperium
der Erzlektor darf nicht "Van Horstmans Speculum" tragen, wenn er auf einem Kriegsaltar in die Schlacht fährt.

Gruftkönige von Khemri
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Horden des Chaos
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Vampire
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