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WOW/Keepers Doppelturnier Mai07 - Tournament Schedule and Scoring

Als fix angemeldet gilt jenes Team, dass sich korrekt auf T³ anmeldet, eine korrekte Armeeliste bis zum 03.05.2007 an folgende Emailadresse schickt: TStich@gmx.at und das Geld überweist an:
Bank: Bawag
Name: Spieleverein WoW
Kontonummer 10010-042-408
BLZ 14000

Alternativ kann das Geld auch der Turnierleitung, Erich oder Turin an Turniertagen übergeben werden.

Achtung: es sind maximal 30 Teams zugelassen also beeilt euch mit der Anmeldung!

Zeitplan:

EINLASS 09:30

10:00 – 12:15 1. Runde
13:00 - 15:15 2. Runde
15:30 - 17:45 3. Runde
18:00 Siegerehrung

Bemalwertung:

Gibt es bei diesem Turnier ausnahmsweise keine


Szenario:

1- unerwartete Begegnung

Es gelten die Regeln für offenen Feldschlachten, mit folgenden Ausnahmen, beide Spieler skizzieren ihre Schlachtreihe (inkl. Gelände) grob auf ein Stück Papier und stellen dann gemeinsam alle Einheiten auf. Alle (!) Einheiten müssen in der eigenen Aufstellungszone ausgestellt werden (ja auch Kundschafter, Tunnelteams, Skorpione,....)
Spielfeldviertel zählen 300 Punkte.

2- Tötet den Verräter (normale Siegpunkte, 400 Pkt für toten Verräter)

Es gelten die Regeln für offene Feldschlachten aus dem Warhammer Regelbuch (dementsprechend verwenden Waldelfen ihre Sonderregeln in diesem Szenario)

Folgende Änderungen kommen zum Tragen:
Jeder Spieler muss eines seiner Modelle dem Gegner überreichen (nach Wahl). Unabhängig davon, welches Modell das war, gelten folgende Werte: B:5 KG:4 BF:3 S:3 W:3 LP:2 I:3 A:1 MW:4; (Verräter hatten noch nie viel Moral...) Die Ausrüstung besteht lediglich aus einer Handwaffe und einer leichten Rüstung. Wenn das Modell beritten war, geht es jetzt trotzdem zu Fuß (wertetechnisch zumindest). Keine Einheit darf den Moralwert des Verräters verwenden (falls jemand auf diese Idee überhaupt kommen würde!)
Der Verräter zählt in jeder Hinsicht als Charaktermodell (Beschuss, Aufstellung, Herausforderungen usw...), der Verräter in einer Untoten Armee zählt ebenfalls als Untot (er kann sich Untoten Einheiten anschließen), kann aber im Gegensatz zu allen anderen Charaktermodellen des Untoten-Spielers nicht geheilt werden.

Wenn man den Verräter des Gegners ausschalten konnte, gibt es 400 Siegespunkte extra, überlebt der eigene Verräter die Schlacht, gibt es ebenfalls 400 Siegespunkte extra. Sollte der eigene Verräter über die gegnerische Spielfeldkante gelangen (freiwillig, nicht auf der Flucht), so bekommt man weitere 200 Punkte extra.

Wichtige Anmerkung: Beide Verräter dürfen nicht im selben Regiment sein.

3- Moshpit (King of the Hill, ohne Viertel, aber Zentrum (Hügel) gibt 800 Punkte)

Es gelten die Regeln aus dem Warhammer Regelbuch auf den Seiten 207/208 mit folgender Änderung:

Die beiden Armeen stehen 24" auseinander (nicht 18" wie laut RB)
Wer am Ende des Spiels das Missionsziel besitzt erhält 400 Siegespunkte extra. Wenn beide Spieler das Missionsziel besetzen, gibt es unabhängig von der Einheitenstärke (ab ES>5) und/oder Punktezahl der Einheit keine Extrasiegespunkte!!!

Die Siegespunkte werden ganz normal errechnet. Es zählen also vernichtete Einheiten, Standarten, Armeestandarte und Einheiten/Monster unter halber Sollstärke und Charaktermodelle, jedoch KEINE Spielfeldviertel!

Monster, Charaktermodelle, fliehende Einheiten und Streitwägen (Ausnahme Khemri!) können das Missionsziel nicht besetzen.

Siegspunkte:

10 - 10 bei 0 - 300 Punkten Differenz
09 - 11 bei 300 - 450 Punkten Differenz
08 - 12 bei 450 - 600 Punkten Differenz
07 - 13 bei 600 - 900 Punkten Differenz
06 - 14 bei 900 - 1200 Punkten Differenz
05 - 15 bei 1200 - 1500 Punkten Differenz
04 - 16 bei 1500 - 1800 Punkten Differenz
03 - 17 bei 1800 - 2400 Punkten Differenz
02 - 18 bei 2400- 3000 Punkten Differenz
01 - 19 bei 3000 - 3600 Punkten Differenz
00 - 20 bei 3600 - XXXX Punkten Differenz

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