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Grand Handicap de Chateaudun 2007 - Tournament Schedule and Scoring

Déroulement et table de jeux

La première journée se déroulera en poule de 4joueurs, la deuxième journée fonctionnera en pseudo ronde suisse.
Les poules de 4 joueurs seront crées par tirage au sort. Cependant le résultat sera éventuellement remanié pour éviter à de mêmes races ou à des joueurs de la même équipe de s’affronter et d’avoir 3 listes de même catégorie si possible.
Les appariements de la quatrième partie seront définis en prenant en compte le nombre de points de classement au bout de la première journée (points de résultat des parties uniquement) et le numéro de poule comme critère secondaire sans aucune autre restriction. Les affrontements de la cinquième et dernière partie seront également définis en prenant en compte toujours le nombre de points de classement (points de résultat des parties uniquement) au bout de la quatrième partie, et le fait de ne pas jouer contre la même race (si possible) que celle affrontée au tour précédent hormis pour les 10 premiers du classement. Dans leur cas une ronde suisse pure s’appliquera avec un deuxième critère de tri aléatoire.

Les tables de jeux seront installées au préalable. Aucun décor ne pourra être déplacé sauf par l’arbitre.

A leur arrivée, pour au plus tard 9h30, chaque joueur doit se présenter auprès des organisateurs pour prévenir de son arrivée, récupérer sa liste d’armée et aller à sa 1ère table pour sortir son armée. L’arbitre contrôlera le WYSIWYG avant le début de la première partie. Les parties seront limitées à 3h.

Points de classement

1) Résultat des parties
Les résultats des parties sont déterminés selon le système de bataille rangé avec l’ajout éventuel des bonus de points attribués en fonction de l’handicap défini en début de bataille.
Le résultat des parties donne les points de classement suivant :

Victoire : 13 points
Nul positif : 7 points
Nul négatif : 6 points
Défaite mineure : 3 points
Défaite majeur et + : 0 point


2) Peinture

Une note de peinture sur 15 points est attribuée au joueur pour l’aspect général de leur armée et sur leur qualité de peinture. Plusieurs juges participent à la notation. Ils utilisent les critères suivants :


Aspect Général : 0=horrible, 1=pas terrible, 2=moyen, 3=bien, 4=très bien, 5=magnifique
Aspect détaillé Troupe : 0=sans effort/technique faible, 1=technique moyenne, 2=bonne technique
Aspect détaillé Pers : 0=sans effort/technique faible, 1=technique moyenne, 2=bonne technique, 3=très bonne technique
Soclage : 0=pauvre, 1=bien, 2=recherché
Bonus et conversion : 0=inexistant, 1=effort notable, 2=travail intéressant, 3=travail remarquable

Ø La notation de l’aspect général repose principalement sur le rendu visuel de l’ensemble de l’armée (à une distance de 50 cm environ). Sont appréciés la cohérence de l’armée (schéma de couleur, socle, etc), les états-major dans les unités notamment les bannières, l’originalité sans pour autant dénaturer l’armée, etc. Cette note est forcément subjective. Plusieurs juges interviennent pour cette partie de notation ; la note la plus basse sera enlevée et une moyenne des notes sera faite avec celles restantes.

Ø Pour noter la qualité de la peinture le juge demandera au joueur de lui présenter 2 figurines : un guerrier de base et un personnage. Le juge prendra également 2 figurines au « hasard ». Les figurines seront regardées de près. Deux notes seront obtenues, l’une pour le personnage qui normalement représente plus de travail et sur lequel les peintres affinent leur technique et une note pour les figurines de troupes qui sera la moyenne des trois figurines. Les notes tiennent compte des techniques de peinture classique (dry-brush, ombrage, etc), de la netteté de l’exécution (bavure, propreté, etc), du choix des couleurs (contraste, couleurs complémentaires, etc ) et de la finesse des détails (yeux, gemmes, poignet d’arme, etc). Seul deux juges participent à cette notation.

Ø Les socles et les plateaux de mouvement sont notés. Les références pour la notation sont les suivantes :
q socle peint avec de l’herbe statique => 0 point
q socle peint avec herbe et rocher ou autre texture => 1 point
q socle regorgeant d’éléments => 2 points
Un seul socle très recherché ne suffit pas pour être bien noté. Une nette majorité de socles doit présenter les critères correspondant à la note. Seul deux juges attribuent cette note.


Ø Tout élément sortant de l’ordinaire entre dans la catégorie « Bonus et conversion ». Le joueur est invité à présenter aux juges tout élément qu’il pense être original ou remarquable dans son armée. De 0 à 3 points sont accordés pour tout effort de conversion (autre qu’une transformation d’épée en hache), ou tout élément supplémentaire tel que les marqueurs, les plateaux de transport décoratif, etc. Seuls 2 juges attribuent cette note unique après concertation

Au final une note sur 15 sera obtenue. Afin de minimiser l’aspect subjectif des notations de peinture et, d’une certaine façon, de les homogénéiser, les notes seront arrondies à la « note référence supérieure ». En résumé :
- une note de peinture comprise entre 0 et 3 => 3 points
- une note de peinture comprise entre 4 et 6 => 6 points
- une note de peinture comprise entre 7 et 9 => 9 points
- une note de peinture comprise entre 10 et 12 => 12 points
- une note de peinture comprise entre 13 et 15 => 15 points

3) Note quizz

Un quizz sur 12 points aura lieu le dimanche entre la 4ème et la 5ème partie. Dans un temps limité les joueurs devront répondre à un questionnaire portant à moitié sur les règles de base et des livres d’armée, comprenant la connaissance des objets magiques et sorts et à moitié sur la Background de Warhammer.


4) Note organisateur

Les organisateurs dispose d’une réserve de 8 points pour sanctionner tout comportement déplacé (la soirée ne sera pas pris en compte :-) ), manquement aux règlements (date, nb de listes, etc), tricherie lors du quizz, etc. A priori tout le monde part avec 8 points, mais attention cette note peut être négative !

5) Classement général

L’addition de ces notes donne une note finale sur 100. Les joueurs sont classés selon cette note. Les égalités sont départagées en appliquant les critères suivant dans l’ordre :
· comparaison entre leur note de quizz,
· comparaison entre la note d’organisateur,
· comparaison entre la catégorie (VERTE>BLEUE>ORANGE>ROUGE>NOIR).

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