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Das zweite D&G Turnier FantasyHerzebrock-Clarholz - Information and Rules

Regeln für das Warhammer Turnier (WHFB) Herzebrock-Clarholz

Vielen Dank für Euer Interesse an unserem 2. D&G (WHFB) Turnier im Raum Gütersloh
Vorab möchten wir ein paar allgemeine Hinweise zu dem Turnier geben und im Anschluß daran findet Ihr die Regeln die auf unserem Turnier gelten.

Die Anmeldung findet über T³ statt. Erst mit der Überweisung des Startgeldes und der Anmeldung eurer Armeelisten seid Ihr angemeldet. Alle weiteren Anmeldungen kommen auf eine Warteliste. Bitte überweist deshalb möglichst frühzeitig die 15€ Startgebühr an:

D-G Miniaturen Geländebau
SK Wiedenbrueck
BLZ: 47853520
KtoNr.: 12438396
Verwendungszweck: Name, D&G Turnier

Selbstverständlich könnt Ihr auch an der Abendkasse bezahlen wenn noch Plätze auf dem Turnier frei sind. Dies erhöht aber das Startgeld um 5€. Also bitte rechtzeitig vorher überweisen.


Schickt eure Armeelisten bitte bis zum 28.10.07 als Exel oder Word Dateien an die folgende Adresse: amotep@jubii.de.
Nachdem wir diese dann überprüft haben bekommt ihr eine Bestätigungsmail.
Zu diesem Zeitpunkt ist die Armeeliste dann bindend.


Falls Ihr später feststellt das Ihr nicht an dem Turnier teilnehmen könnt, dann meldet Euch bitte rechtzeitig ab. Das Startgeld wird selbstverständlich erstattet, wenn die Abmeldung bis spätestens eine Woche vor dem Turnier (26.10.) getätigt wird.

Ganz wichtig noch für alle Spieler unter 16 Jahren. Ihr benötigt eine schriftliche Erlaubnis Eurer Eltern damit ihr an dem Turnier teilnehmen dürft!!


Das Turnier findet im gleichen Ambiente wie letztes Jahr statt:

Gasthof Schlüter
Greffener Str. 6
33442 Herzebrock-Clarholz (Stadtteil Clarholz) statt.

Der Saal gehört zu einem griechischen Restaurant, so dass jeder die Möglichkeit hat, sich zwischendurch etwas zum Essen oder Trinken zu kaufen. Die Toiletten sind gepflegt und sauber.




Alle, die grossen Wert auf gutes und qualitatives Gelände, Burgen, vollmodelierte Platten, usw. legen,
können auch auf unserem Verkaufsstand

D&Gminiaturengeländebau
Dieselstr. 39a
33442 Herzebrock-Clarholz

solches käuflich erwerben oder auch eigene Vorstellungen mit unserem Know-How verwirklichen lassen.

Zusätzlich wird noch ein Stand des neuen Oelder Ladens "Fantasy & more..." von Dännis Grzyb vertreten sein, große Eröffnung ist übrigens am 13.10.07 um 10:00 Uhr.

Fantasy & more...
Lange Straße 57
59302 Oelde


So nun aber zu dem eigentlichen Turnier:

Der Einlass ist um 09:00 Uhr, Vorstellung um 09:30 Uhr, Start der ersten Runde ist um 10:00 Uhr alles weitere ist im Turnierablauf nochmal aufgelistet.


Allgemein:

- Es werden fünf Spiele ausgetragen
- Die Gegner werden nach dem Schweizer System ermittelt
- Wir spielen nach den Regeln für die 7.Edition Warhammer Fantasy
- Bei Regelentscheidungen gelten die aktuellen Regeln aus dem Regelbuch, den Armeebüchern und den
offiziellen FAQs.
- Es wird auf dem Turnier mehrere Schiedsrichter geben. Wenn Ihr Regelfragen nicht selbst am Tisch
klären könnt, dann werden die Schiedsrichter Euch die Fragen beantworten. Die Entscheidung des
Schiedsrichters ist dann endgültig und wird nicht mehr diskutiert!


Tische:

Die Tische haben alle eine Größe von 180cm x 120cm und sind komplett modeliert und mit Gelände ausgesttatet. Jeder der letztes Jahr bei uns mitgespielt hat kennt unsere Platten und weiß, wieviel mehr Spaß ein Turnier auf modellierten Platten macht, statt auf einfachen grauen Tischen (o.ä.).

Das Gelände auf den Tischen wird von der Orga aufgebaut und ist fest. Wälder dürfen nur von Waldelfen bewegt werden und auch dann müssen die Geländestücke am Ende des Spiels wieder an Ihren Ursprungsort zurückgeschoben werden.
Bitte einigt Euch vor Spielbeginn über das Gelände und klärt vorab alle Fragen wie das Gelände verwendet werden soll. Falls es bei einigen Geländestücken nicht einvernehmlich geregelt werden kann, dann können die Schiedsrichter eine Entscheidung fällen.


Armeelisten:

Es dürfen alle gängigen Armeelisten verwendet werden inkl. der Listen aus dem Sturm des Chaos Armeebuch, der Armeeliste für Söldner, Kislevalliierte und Chaoszwerge.

Die Armeelisten aus dem Lustria Buch sind ebenfalls zugelassen und können ohne das besondere Charaktermodell eingesetzt werden
NICHT zugelassen sind Appendixlisten aus den Armeebüchern und die Seegarde der Hochelfen.
Andere Hochelfenarmeen werden aus dem noch aktuellen Armeebuch der 6. Edition gespielt.
Die Armeen dürfen maximal 2125 Punkte enthalten und jeder Spieler ist verpflichtet seine Armeeliste als lesbare Liste zu dem Turnier mitzubringen.
Die Modelle sollten für den Mitspieler klar zu erkennen sein und dem Mitspieler vorgestellt werden. Es dürfen keine leeren Bases oder ähnliches verwendet werden. Selbstverständlich besteht kein Zwang mit GW-Modellen zu spielen.
Die Armeen müssen nicht bemalt sein, aber es gibt Turnierpunkte für bemalte Armeen!


Magieregeln:

- Es dürfen maximal 8 Energiewürfel in einer Magiephase verwendet werden. Hierbei zählen gebundene Zaubersprüche als ein Würfel! (Es dürfen allerdings mehr Energiewürfel in der Armee enthalten sein.)
- Die Würfel die Khemri benutzt zählen direkt gegen das Limit der einsetzbaren Energiewürfel, und nicht als gebundene Zaubersprüche.


Aufstellungsregeln:

- Todbringer und große Dämonen sind nicht zugelassen
- keine besonderen Charaktermodelle
- keine legendären Söldner in nicht Söldnerarmeen
- keine Eliteauswahl mehr als zweimal
- Seltene Auswahlen dürfen nicht doppelt getroffen werden
- Maximal 1 Modell mit der Sonderregel "Großes Ziel"
- Maximal 2 Streitwagen oder Streitwageneinheiten sind pro Armee zugelassen. Streitwagen von
Charaktermodellen zählen hierbei gegen das Limit, außer bei Khemri.
- Maximal 6 Kavallerieeinheiten pro Armee und maximal 4 davon mit einem Rüstungswurf von 4+ oder
besser
- Maximal 6 Fanatics / 4 Damaz Drengi
- Maximal 3 fliegende oder schwebende Einheiten und zusätzlich fallen auch Modelle mit B7+ und einer
Einheitengröße von 1 darunter (außer Streitwagen und Charakermodellen auf normalem Reittier, da diese ja schon ihrerseits beschränkt sind)
- Chaoszwerge wählen alle Einheiten aus den Kriegerischen Horden, auch die Orks, Goblins und
Schwarzorks
- Maximal 4 Kriegsmaschinen mit W7+, der Runenamboss der Zwerge un der Dampfpanzer zählen hierfür
ebenfalls gegen dieses Limit
- Maximal 4 Einheiten mit der Sonderregel Plänkler aus 10 oder weniger Modellen

Erläuterungen:

- Gegen das Limit der Kavallerieeinheiten zählen auch dämonische Kavallerie, fliegende Kavallerie und
Charakter auf Monstern mit einer Profilstärke von 5+ (ja, Charaktermodelle auf fliegendem Monster mit
S5+ und fliegende Kavallerie zählen gegen das Limit der Flieger und der Kavallerie)
- Die erste Einheit Pegasusreiter der Bretonen muss nicht aus dem Rüstungswurf 4+ Budget gekauft
werden. D.h. man kann vier Lanzen und eine Einheit Pegasusritter spielen
- Die erste wahre Kerneinheit einer Gottheit muß mindestens 15 Modelle beinhalten
- Beschworene Einheiten müssen komplett innerhalb des Beschwörungsradius aufgestellt werden und
müssen mindestens eine Frontbreite von fünf Modellen haben


soweit zu dem Regeln.
Sollten noch Lücken oder Fehler sich Irgendwo befinden kann es sein, dass wir es in den nächsten Tagen noch ändern.

Wenn ihr noch Fragen habt, dann schickt bitte eine E-Mail an amotep@jubii.de

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