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KaRoTa XI - WHFB Turnier - Information and Rules

Maximal 2250 Punkte (und kein Punkt mehr) nach Standardorganisationsplan.

Es werden Szenarios gespielt. Leichte Ableitungen zur offenen Feldschlacht.

Erlaubt sind alle offiziellen Armeelisten, außer Appendixlisten aus den AB

Es gelten alle offiziellen WD, Chroniken und FAQ-Artikel von Games Workshop selbst (also auch die speziellen DE Hydren aus den Chroniken usw.)

Armeelisten an cognacschwengger@gmx.de schicken.Wenn ich sie eine woche vom Turnierbekomme gibt es nochmal 2 Punkte.

Gespielt werden 6 Runden oder 2 Stunden und 30 Minuten.

Es gilt eingeschränktes WYSIWYG (what you see is what you get) d.h. die Modelle bzw. Einheiten müssen klar und deutlich erkennen lassen, um was für eine Truppe es sich handelt. Der Großteil eines Regiment muss quasi mit den Waffen ausgestattet sein, welche sie auch haben.
Proxis sind nicht zugelassen. Minis anderer Hersteller sind durchaus willkommen, solange man die Einheit und ihre Bewaffnung zweifelsfrei erkennt.

Die Modelle müssen nicht bemalt sein, jedoch werden wir als Anreiz bis zu 5 Turnierpunkte (einmalig) dafür vergeben.Bis 20%: 0 bis 40%: 1 bis 60%: 2 bis 80%: 3 bis 99%: 4 100%: 5
Plus noch max. 2 "WAU" Punkte bei z.B. überragenden Umbauten oder dergleichen.

Spielplatten:
Jeder Tisch hat eine Größe von 48 Zoll mal 72 Zoll. Das Gelände wird von der Turnierleitung aufgestellt und darf nicht verändert werden.Die Spieler werden dazu aufgefordert, sich VOR dem Spiel über das Gelände zu einigen, um spätere Diskussionen und Unstimmigkeiten zu vermeiden.Flüsse reduzieren die Grundbewegung jeder Einheit um 1 (marschieren entsprechend um 2) ausser die Einheit hat Sonderregeln die dieser Regelung wiedersprechen. Z.B. Echsenmenschen und Flieger10.

GRUNDREGELN
Keine Drachen, große Dämonen oder Todbringer
Max. 1 Dampfpanzer
Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
Keine Kerneinheit mehr als dreimal (inkl. Waffenteams)
Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
Keine doppelte Seltene Auswahl
Keine Magielehre darf mehr als zweimal ausgewählt werden
Max. 9 einsetzbare Energiewürfel
Max. 7 Bannwürfel
Max. 3 Streitwagen oder Einheiten von leichten Streitwagen
Max. 4 Kriegsmaschinen
Max. 3 fliegende Einheiten auch Schweber
Max. 2 Entsetzen verursachende Modelle (davon max. ein großes Ziel)
Max. 5 Kavallerieeinheiten (davon max. drei mit Rüstungswurf 4+ oder besser)
Max. 3 Monstereinheiten
Max. 5 Plänklereinheiten der ES 3+

Verboten sind ab nun auch Chaoszwerge, da diese Regeln langsam zu alt sind und mit manchen neuen Armeebüchern im Konflikt stehen.

Besondere Charaktermodelle sind verboten, mit der Ausnahme das Armeen die besondere Chars haben müssen (nicht dürfen, sondern explizit müssen... also kein Archaon mit einer SdC-Chaos- Armee;) um überhaupt verwendet werden zu dürfen, können diese unter den normalen bedingungen benutzten (zBsp. Luthor Harkon bei den Zombiepiraten der Vampierküste, Nürglitsch bei einer Lustria Seuchenklanarmee usw.)
Unter besondere Charaktermodelle fallen alle Modelle mit eigenen Namen, da ja im Orks und Goblins Armeebuch begonnen wurde alles in die Armeelisten zu packen.

"Einsetzbare" Energiewürfel / Bannwürfel beinhaltet Würfeln und Speichern, Generieren unbeschränkt
Gebundene Zaubersprüche zählen bei Einsatz als Energiewürfel (Energiestufe bis 4: einer, 5+: zwei
Einmalig pro Spiel darf jeder Spieler das EW/BW-Limit durch Benutzung eines nur einmal verwendbaren Gegenstands überschreiten

Fliegende Einheiten: Inklusive Schwebern

Kavallerieeinheiten: Inklusive fliegender Kavallerie, dämonischer Kavallerie und allen Charakteren auf Monstern (wenn Charakter oder Monster Profilstärke 5+: gegen Limit Rüstungswurf 4+)- Monstereinheiten:
Mehrere Modelle auf 40x40 mm Bases der ES 3 (außer Schwärme), körperlose Modelle und Einzelmodelle der ES 5+ (Charaktere nur, wenn auf Reittier)
Infanterieeinheiten die nicht plänkeln und für Nah- oder Fernkampf ausgerüstet werden können zählen als unterschiedliche Einheiten

VÖLKERREGELN
Bretonen:
Keine Rüstungswurf-Beschränkung bei Kavallerie
max. 4 Charaktere (keine Pflicht-Armeestandarte),
ES der Rittereinheiten darf max. doppelt so hoch sein wie ES der Modelle mit Bauernpflicht- Chaos:
Jede Auswahl aus dem anderen Buch max. einmal
Dämonische Legion:
Eine "Wahre Kerneinheit" muss ES 15+ haben
Imperium:
Armbrust- und Musketenschützen zählen als dieselbe Einheit
Es ist KEIN Erzlektor auf Kriegsaltar zugelassen
Zwerge:
Armbrust- und Musketenschützen zählen als dieselbe Einheit
Khemri:
Nur Priester zählen als Verwender einer Magielehre
Ogerkönigreiche:
Keine Beschränkung der Anzahl der Monstereinheiten
Ogerkönigreiche:
Eine Rhinoxbulleneinheit aus mehreren Modellen wird wie EIN großes, entsetzenverursachendes Ziel behandelt
Orks und Goblins:
Max. 6 Fanatics
Skaven:
Jezzails zählen als Kriegsmaschinen (Verhältnis 4:1, aufgerundet)
Slayer:
Max. 4 Dammaz Drengi
Tiermenschen:
Falls von Minotaurenlord angeführt keine Beschränkung der Monstereinheiten
Vampire und Sylvania:
ES aller Fluchrittereinheiten darf max. so hoch sein wie addierte ES aller Skeletten, Zombies und/oder Verfluchten
Waldelfen: Baumältester ist erlaubt, darf aber keine Spinnlinge erhalten.


Jede vernichtete Einheit/Charakter zählt vollständig
Fliehende Einheiten/Charaktere am Ende des Spiels zählen vollständig als Verlust.
Einheiten/Charaktere unter halber Sollstärke zählen zur Hälfte. (Achtung: Helden müssen die Hälfte der Lebenspunkte verlieren um Punkte zu bringen!)

100 Siegespunkte für jedes Spielfeldviertel, Armeestandarte, meisten eroberten Standarten, General

0 - 200 unentschieden 10 : 10
201 - 400 knapper Sieg 11 : 9
401 - 600 knapper Sieg 12 : 8
601 - 800 knapper Sieg 13 : 7
801 - 1000 Sieg 14 : 6
1001 - 1200 Sieg 15 : 5
1201 - 1400 überlegener Sieg 16 : 4
1401 - 1600 überlegener Sieg 17 : 3
1601 - 1800 überlegener Sieg 18 : 2
1801 - 2000 Massaker 19 : 1
2000+ Massaker 20 : 0

Die Siegpunkte werden an die Turnierleitung weitergegeben

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