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WOW Oktoberturnier 07 - Information and Rules

Zeitplan:

EINLASS 08:30

09:15 - 12:00 1. Runde
13:00 - 15:30 2. Runde
15:45 - 18:15 3. Runde


Army Choice:

Gültig sind alle bisher erschienenen offiziellen Armeelisten [Hochelfen,
Waldelfen, Dunkelelfen, Zwerge, Chaoszwerge, Vampire, Khemri,
Imperium, Bretonia, Ogerkönigreiche, Orks&Goblins, Skaven, Söldner,
Echsenmenschen, Sturm des Chaos (bis auf jene Listen, von denen bereits
ein neues Armeebuch erschienen ist), Stadtgarde, Südlande, gesegneten
Armeen der Echsenmenschen, Lustria-Listen und Züchter-Klan (allerdings
ohne besondere Charaktermodelle)].

Allgemeine Beschränkungen:
• Maximal 2250 Punkte
• Minimal 2200 Punkte
• Keine Besonderen oder Albion Charaktermodelle
• Keine Söldner in Nicht-Söldnerarmeen
• Keine Drachen, Große Dämonen, Dampfpanzer, Todbringer
• keine doppelte seltene Auswahl
• nicht mehr als 2 gleiche Eliteauswahlen
• maximal 3 gleiche Kerneinheiten (außer Regimentern in fester
Formation ohne Schusswaffen)
• Maximal 9 Energiewürfel verwendbar

Magische Beschränkungen:

Man darf maximal 9 Energiewürfel in jeder Magiephase verwenden.
Man darf zudem nur diese Energiewürfel durch Gegenstände speichern,
die potenziell verwendet werden dürfen (wenn 10+ Energiewürfel
generiert werden und davon 9 verwendet wurden, dürfen überschüssige
auch nicht gespeichert werden).
Jeder verwendete gebundene Zauber (Baummensch, Grabmarker, alle
magischen Gegenstände, Horrors etc.) zählt als 1 Energiewürfel.
Alle Energiewürfel, welche normalerweise nicht zur Verfügung
stehen würden, sondern durch Fähigkeiten oder Gegenstände erzeugt
werden (Skaven Warpsteine, Nachtgoblinpilze, 2 Generation Slann
Zusatzwürfel etc.), zählen ebenfalls gegen dieses Limit.
Von der Beschränkung ausgenommen sind gebundene Gegenstände, die
nur einmal im Spiel verwendet werden können.
Gruftkönige zählen jeden Würfel den sie für eine Anrufung werfen als
einen Energiewürfel. Eine Ausnahme hierfür bildet der König, welcher als 3
Energiewürfel zählt. Wenn eine Anrufung gesprochen wird, muss diese mit
der Höchstzahl der möglichen Würfel gesprochen werden. Allerdings kann
der Khemri-Spieler entscheiden mit einem oder mehreren Modellen nicht
zu zaubern und zum nächsten in der Hierarchie-Reihenfolge fortschreiten.
Die 2 Grundenergiewürfel zählen nur dann als 2 Würfel gegen das Limit,
wenn sie verwendet werden, um Bleibt-im-Spiel-Zauber zu verwenden.
Ansonsten zählen sie als 1 Energiewürfel.
Durch die Krone der Könige verwendet der Gruftkönig pro Anrufung
automatisch 2 Energiewürfel. Wenn ein Modell potenziell mehr als eine
Anrufung hat, so kann der Khemri-Spieler nur wählen ob er beide oder
keine Anrufung verwenden möchte.
Es dürfen maximal 10 Bannwürfel pro Armee verwendet werden. Würfel,
die durch Magieresistenz generiert werden zählen nicht gegen dieses
Limit. Die erste Bannrolle, die in der Armee vorhanden ist, zählt als 1
Bannwürfel über alle Runden hinweg, unabhängig davon, ob diese zum
Einsatz kommt oder nicht. Jede weitere Bannrolle zählt als 2 Bannwürfel
über alle Runden hinweg.

Anzahl der Bannrollen | Max. mögliche Bannwürfel
0 - 10
1 - 9
2 - 7
3 - 5
4 - 3

Armeespezifische Beschränkungen:

• Max. 3 Ratling-Guns
• Max. 3 Streitwagen (Streitwageneinheiten; hierzu zählen Charaktere
auf Streitwagen)
• Max. 6 Fanatics
• Baummenschenältester zählt als Baummensch


Es gibt dieses Mal absichtlich keine Fairnesswertung. Bemüht euch trotzdem um Fairness und Spass am Spiel.

Bemalwertung/ Bemalpflicht:

Wie bei unseren WOW/Keepers Turnieren bereits üblich, herrscht keine Bemalpflicht.
Was jedoch absolute Pflicht ist sind:
• Komplett zusammengebaute Modelle
• Korrekte Basegrößen
• Keine Proxies

WYSIWYG gilt uneingeschränkt….ich darf euch daher bitten so gut wie nur möglich darauf zu achten dies einzuhalten. Sollte ein Modell statt einer Axt ein Schwert führen so soll das kein Problem sein. Werden aber bei 2/3 des Regiments falsche Waffen usw angezeigt so würde das schon bedenklich nach dem „proxen“ kommen was ja wie oben erwähnt nicht gestatte ist.
Im Prinzip kennt fast jeder von euch die WOW Standards.

Die Bemalwertung fließt in das Gesamtergebnis mit ein und wird dieses Mal wie folgt aussehen:

Unbemalte Armee ( auch wenn nur teilweise bemalt ) -> 0 Punkte
Bemalte Armee ( komplett ) -> 2 Punkt


Zusätzlich wird während des Turniers die bestbemalte Armee von uns ermittelt.
Dieser einer bekommt, auf Grund seiner schönen Arbeit, den heiß begehrten Bemalpreis bei der Siegerehrung. Es lohnt sich also…

Wir freuen uns auf euer Kommen,

die Fantasy Crew der WoW/Keepers!

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