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LA GRANGE 3 - Information and Rules

amedi 24 et le dimanche 25 novembre

LE TOURNOI AURA LIEU A :

PLACE DU 8 MAI 1945
SALLE DES FETES
37380 REUGNY

Il se déroulera donc sur 2 JOURS et débutera le matin à 10 HEURES . La fin du tournoi est prévue vers 17 H LE LENDEMAIN. Midi, la restauration sera possible sur place. Possibilité de dormir sur place .

Inscriptions

Pour participer, vous devez réserver une place :
Pour ce faire, vous pouvez contacter l’un des organisateurs :

ROMAIN PRAT : BEAUREGARD 37380 REUGNY
TEL :
FRANCIS POUSSIN :
TEL :
[size=4IL FAUT IMPERATIVEMENT ENVOYER VOTRE LISTE A CES 2 ADRESSES POUR LES NOTES DE COMPOS]
tourscontreattaque@free.fr
fanny.potel@orange.fr
LAURENT POTEL :
TEL

L'inscription est aussi possible sur T3, http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_t...nt.php?tid=2477

Attention, le tournoi sera limité à 40 participants.
Vous devez ensuite nous faire parvenir, avant le 10 NOVEMBRE, vos listes d’armées accompagnées d’un chèque de 10 euros à l’ordre de ASSOCIATION TOURS CONTRE ATTAQUE a envoyer à :

ASSOCIATION TOURS CONTRE ATTAQUE
1, rue du Haut-Melotin
37380 Reugny

Organisation des journées :

SAMEDI

8h30 9h00 : arrivée et accueil des joueurs
9h00 12h00 : 1ére partie
12h00 12h30 : pause repas avec possibilité de se restaurer sur place
12h30 15h30 : 2ème partie
15h30 15h45 : pause café
15h45 18h45 : 3ème partie

DIMANCHE

8h30 9h00 : arrivée et accueil des joueurs
9h00 12h00 : 1ére partie
12h00 12h30 : pause repas avec possibilité de se restaurer sur place
12h30 15h30 : 2ème partie
15h30 15h45 : pause café
16H00 REMISE DES LOTS ET POT DE DEPART

Le matériel nécessaire

Chaque joueur devra apporter ses figurines, sa liste d’armée (même si un exemplaire a préalablement été fournie aux organisateurs), ses livres de règles et autres accessoires (plateaux de mouvement, gabarits, dés, ...)

Equipes

Si vous ne désirez pas rencontrer vos adversaires habituels, vous pouvez constituer une équipe avec votre groupe de jeu Chaque équipe ne devra pas compter plus de 4 JOUEURS

A propos du jeu

Les règles de Warhammer V7 prêtent à interprétation, par conséquent des désaccords sur des points de règles surviendront inévitablement au cours du tournoi. Rappelez-vous que Warhammer V7 est avant tout un jeu, essayez donc de régler les différents en faisant preuve d’ouverture d’esprit et de fair-play, et en sachant faire parfois quelques concessions.

Arbitrage

Toutes les décisions arbitrales seront sans appel, que ce soit durant les parties ou pour la notation de la peinture et l’esprit des armées. Le correctif des règles disponible sur le site de Warhammer Forum sera appliqué.

Sanction ou expulsion

Tout joueur ayant une attitude à l’encontre du déroulement du tournoi pourra être exclu de la salle sans préavis de quelque nature que ce soit.
Tout comportement outrageux ou incorrect pourra être sanctionné.

Commentaires :

Soyez ponctuels si vous ne voulez pas que le tournoi se termine tard le soir ! Prévenez nous en cas de retard ou si vous êtes perdus.

Les Armées

2500 PTS NO-LIMITE AVEC NOTE DE COMPO
ATTENTION: NOTEZ TOUTEFOIS QUE LES PERSOS SPECIAUX NE SONT PAS AUTORISES!!!TOUTES LES ARMEES SONT AUTORISEES , SI DOUTE POSER LA QUESTION. LISTE ALTERNATIVE.
LES LISTES DOIVENT AUSSI ETRE MAILEES A TOURSCONTREATTAQUE@FREE.FR POUR LA NOTE DE COMPO

N.B.: Les oracles et emissaires noirs sont autorisés pour toutes les armées

Publications en vigueur :

Se référer aux livres d’armée et publications :
- livres d’armées publiés (Orques et gobelins, Empire, comtes vampire, Haut elfes, Nains, Elfes noirs, Skavens, Hordes du chaos, Rois des tombes, Hommes lézards, Hommes bêtes, Bretonnien, Elfes Sylvains)
- Recueil pour les Mercenaires et les regles sur le site de GW
- hordes sauvages (Nains du chaos)

ATTENTION: POUR LES [/color]hauts elfes[colorhauts elfes=#FF0000], le livre V7 sera celui pris en compte

Listes d’armée :

Les listes d’armées doivent être lisibles et détaillées et si possible tapées à l’ordinateur. Vous devez y faire apparaître les coûts de base par figurine ainsi que les différents coûts des équipements, options et objets magiques (merci pour les juges).
Sur les listes d’armées envoyées doivent figurer votre nom et un numéro de téléphone ou un e-mail pour que nous puissions vous joindre au cas où votre liste nécessiterait des corrections.

Les figurines :

Les armées doivent être WYSIWIG, c’est dire chaque figurine doit représenter ce qu’elle est vraiment ainsi que l’équipement dont elle dispose. Toutes les figurines devront être présente sur la table ; les figurines de remplacement ne sont pas autorisées (exceptions faites des figurines présentées au concours de peinture, les arbitres fourniront des figurines de remplacement).

Concernant les armées non parues ou en arrêt de fabrication, les unités de ces armées devront comporter le premier rang complet, et les rangs suivant avec des figurines de l’armée (des gobelins pour des gobelins, des elfes sylvains pour des elfes sylvains , mais surtout pas des lanciers de empire pour des orques noirs).
Le remplacement de figurines par d’autres sera autorisé si un travail de peinture et/ou de conversion convainquant aura été effectué (ainsi, vous pouvez aligner des figurines d’autres marques que Citadel).

De plus les armées devront être entièrement peintes.

Les figurines non conformes aux règles énoncées ci-dessus seront retirées de la partie.

Les Parties

5 PARTIES

Durée de la partie
La bataille dure 6 tours et un maximum 2H30 Si les joueurs impliqués dans la même partie ne peuvent effectuer les 6 tours, ils doivent jouer le même nombre de tours.

Champ de bataille

La table mesure 1m20 x 1m80. Les décors sont préalablement diposés par l’équipe organisatrice et ne pourront être déplacés par la suite. Si vous disposez de décors et que vous comptez venir avec, prévenez-nous lors de votre inscription, étiquetez-les et prévoyez de venir un peu en avance le jour du tournoi, merci !).

Présentation du scénario

Les deux armées sont prêtes à en découdre et leur objectif est simple : balayer l’ennemi tout en contrôlant le terrain. Le scénario choisi sera donc une bataille rangée a l'exception de la disposition des decors.

Déploiement

- Chaque joueur lance un dé, le plus haut résultat choisit son bord de table.
- Les joueurs lancent un dé, le plus haut résultat décide qui se déploie en premier.
- Chaque joueur déploie une unité dans sa zone de déploiement à tour de rôle (celle de son choix)
- Toutes les machines de guerre doivent être déployées en même temps mais pas nécessairement au même endroit
- Les personnages indépendants sont déployés à la fin et tous en même temps sauf si vous décidez de les inclure à des régiments auquel cas, vous devez les mettre sur la table au moment où vous déployez l’unité avec laquelle il débute la partie.
- Les éclaireurs sont déployés une fois que le reste des deux armées a été déployé. Ils suivent les règles normales du déploiement des éclaireurs.

Qui joue en premier ?
Les deux joueurs lancent un dé, celui qui a terminé son déploiement en premier (éclaireurs exclus) ajoute +1 à son résultat. Le joueur qui obtient le chiffre le plus haut choisit qui commence.

Conditions de victoire

Les regles de la bataille rangée V7 seront celles appliquées.

Fiche de résultat

Il est remis à chaque joueur une fiche de note de résultats au début du tournoi. A la fin de chaque partie, chaque joueur indique sur sa fiche le nombre de points qu’il a remportés et le nombre de points qu’à remporté son adversaire. Il est inutile de noter qui a gagné ou perdu.

Le Classement :

Points de classement :
Les points de classement sont répartis comme précisé ci-dessous.

Sera déclaré vainqueur du tournoi le joueur ayant obtenu le plus de points.

POINTS DE COMPO: de 0 à 20, [color=il y'a une note de compo, qui pourra enventuellement servir a departager des joueurs avec avantage a la liste la plus faible#FF0000]

PONTS DE FAIR PLAY: de 0 à 10 (tout le monde par à 10, l'équipe organisatrice se réservant le droit de baisser cette note en cas de comportement portant atteinte au bon déroulement du tournoi)

Premier jour:
Les joueurs seront répartis en poules aléatoires (pour ne pas infliger de double peine de compo) de 4
Les points seront répartis comme suit
VICTOIRE 10PTS
NUL 6PTS
DEFAITE 2PTS

Deuxieme jour:
Les affrontements seront définis par les critéres d'une ronde suisse, les résultats du premier jour servant de base pour la premiere partie
Les points seront répartis comme suit
POINT PAR VICTOIRE 10 PTS
POINTS PAR DEFAITE 0 PTS
POINTS PAR MATCH NUL 5 PTS

Pour information, si officiellement les notes de compo sont sur 20, l'echelle de graduation sera celle-ci:

Très Fort: 2
Fort: 6
Moyen: 10
Faible: 14
Très Faible: 18

Ainsi les résultats maximums à la fin du tournoi seront:
Très fort: 52 (5V)
Fort: 51-52 (1N suivant que le nul soit en poule ou en ronde)
Moyen: 50-52 (1D)
Faible: 49-52 (1D, 1N)
Très Faible: 48-52 (2D)

Ainsi, le nombre maximum de points est égal pour chaque type de liste.



Classement par équipe

Un classement par équipe sera également établi en fonction des 3 joueurs les mieux placés de l’équipe (cela signifie aussi que vous devez etre au moins 3 pour former une equipe...).

NB: LES REGLES DE BATIMENTS DE LA V7 SERONT JOUEES LORS DU TOURNOI

Le reglement du tournoi de peinture sera donné un peu plus tard meme si se sera du classique

LES TCA

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