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Hammerschlag I - Information and Rules

Zuerst einmal danke an die BFB für die Genehmigung uns einen Teil ihrer Regeln zu leihen :)

und noch einmal herzlichen Dank an den Dännis von Fantasy & More in Oelde (neu offen ^^) für den Support und die Stiftung des Preises. So far... und nu das was wirklich zählt.

Regeln Stand: 10.11.07

Allgemein:

Wir sind ein kleines Fun-Turnier und in Tradition zum Boltershot, hoffen wir auch hier uns eine kleine Spielergemeinde zu sammeln...

Es werden drei Spiele ausgetragen.
Die Gegner werden nach dem Schweizer System ermittelt.
Wir spielen nach den Regeln für die 7.Edition Warhammer Fantasy.
Bei Regelentscheidungen gelten die aktuellen Regeln aus dem Regelbuch, den Armeebüchern und den offiziellen FAQs.
Wenn Ihr Regelfragen nicht selbst am Tisch klären könnt, dann werden die Schiedsrichter Euch die Fragen beantworten. Die Entscheidung des Schiedsrichters ist dann endgültig und wird im Spiel nicht mehr diskutiert!


Tische:

Die Tische haben alle eine Größe von 1,80mx1,20m
Das Gelände auf den Tischen wird von der Orga aufgebaut und ist fest. Das Gelände darf nur von Waldelfen bewegt werden und auch dann müssen die Geländestücke wieder an Ihren Ursprungsort zurückgeschoben werden.
Bitte einigt Euch vor Spielbeginn über das Gelände und klärt vorab alle Fragen wie das Gelände verwendet werden soll. Falls es bei einigen Geländestücken nicht einvernehmlich geregelt werden kann, dann können die Schiedsrichter eine Entscheidung fällen.


Armeelisten:

Es dürfen alle gängigen Armeelisten verwendet werden inkl. Der Listen aus dem Sturm des Chaos Armeebuchs, der Armeeliste für Söldner, gesegnete Echsenarmeen und Kislev.
Die Armeelisten aus dem Lustria Buch sind ebenfalls zugelassen und können ohne das besondere Charaktermodell eingesetzt werden

Wichtig: Für die Hochelfen gilt das NEUE Armeebuch !!

Für ALLE Armeelisten ist der Abgabetermin der: 15.11.07 23:59

NICHT zugelassen sind Appendixlisten aus den Armeebüchern und die Seegarde der Hochelfen.
Die Armeen dürfen maximal 2125 Punkte enthalten und jeder Spieler ist verpflichtet seine Armeeliste als lesbare Liste zu dem Turnier mitzubringen.
Die Modelle sollten für den Mitspieler klar zu erkennen sein oder dem Mitspieler deutlich vorgestellt werden. Es dürfen keine leeren Bases oder ähnliches verwendet werden.

Die Armeen müssen nicht bemalt sein, aber es gibt einige Punkte für bemalte Armeen!
Die Punkte werden prozentual auf die Armee verteilt und es gibt Max. 10.

Allerdings wird es aber ein BestPainted geben, bei dem alle Teilnehmer gemeinsam die schönste Armee küren.



Bschränkungen:


Allgemeine Beschränkungen:

* Es sind keine besonderen Charaktermodelle, Drachen, Todbringer oder große Dämonen erlaubt...
* "Legendäre Söldner" und Söldnerkanonen nur in reinen Söldnerarmeen; ansonsten dürfen Söldner (je nach Verfügbarkeit der einzelnen Völker) frei angeworben werden...
* Der Rhinoxreiter darf nur in Oger- und Söldnerarmeen eingesetzt werden!
* Es dürfen maximal 8 Energiewürfel in einer Magiephase verwendet werden. Hierbei zählen gebundene Zaubersprüche als ein Würfel, der zweite gebundene Zauberspruch und alle weiteren gelten als zwei Energiewürfel (dieses gilt auch für die Grabmarken bei der Armee von Sylvania)!
* Maximal zwei Mal die gleiche Magielehre pro Armee (bei Khemri zählen nur die Priester als Magier)...
* Es dürfen maximal 10 Bannwürfel in einer Magiephase verwendet werden, abzüglich der zu Beginn vorhandenen Magiebannenden Spruchrollen. Hierbei zählt die erste Rolle als ein Würfel, die zweite Rolle und alle weiteren gelten als zwei Würfel (dieses gilt auch für Gegenstände, die so ähnlich wirken wie eine Magiebannende Spruchrolle [wie z.B. der "Kubus der Dunkelheit"]). Beispiel: Enthält die Armee zu Beginn des Spiels drei Magiebannende Spruchrollen, so darf sie noch maximal fünf Bannwürfel in der gegnerischen Magiephase verwenden!
* Kerneinheiten max. dreifach! Kerneinheiten mit unterschiedlichen Waffenoptionen (wie z.B. Krieger der Dunkelelfen) zählen als zwei unterschiedliche Armeelisteneinträge und dürfen jeweils max. dreifach gewählt werden.
* Elite Einheiten max. doppelt...
* Keine Seltene Einheit doppelt. Bei 2 für 1 Auswahlen können natürlich weiterhin 2 genommen werden z.B. Chaosbruten, Kurbelwaagen, Dunkelelfen RSS. Hochelfen bilden hier die Ausnahme, da sie seit dem neuen Armeebuch 4 seltene auswählen dürfen aber nur 2 besitzen. Für sie gilt: Max. 2 Speeschleudern und Max. 2 Adler.
* Maxi. 2 große Ziele pro Armee!
* Max. 3 Einheiten/Modelle in der Armee, die den Regeln für "Flieger" unterliegen und/oder eine Einheitenstärke von 1 und eine Bewegung von 7+ besitzen! Flieger zählen NICHT gegen das Limit der Plänkler...
* Max. 4 Einheiten Plänkler und/oder Modelle mit einer Einheitenstärke von 1 und einer Bewegung von 7+ (Anmerkungen: Flieger zählen nicht gegen das Maximum an Plänklern; sogen. "Flitzer" zählen dafür in beide Kategorien; gebändigte Monster mit Treibern zählen nicht gegen das Maximum)!
* Max. 2 Streitwagen / Schwadrone von Streitwagen...
* Max. 3 Kriegsmaschinen. (Amboss zählt nicht gegen das Limit)
* Max. 5 Einheiten Kavallerie, max. 4 davon mit einem Rüstungswurf von 4 oder besser.


Listen an: Hammerschlag@gmx.net

Info zur Armeeliste:

-1 -> Liste in Bearbeitung
10 -> Liste ok
0 -> Liste ok, aber zu spät abgegeben


Wir werden vor jeder Runde eine der folgenden Missionen auswürfeln (keine Mission 2 Mal):

Missionen:
- Auf der Suche nach den heiligen Dingern: 5 "Relikte" die je 100 SP sind, wenn gehalten (Punktende Einheit in 6")
- Das Recht des Stärkeren: Zwei Einheiten des Gegners bringen 200 SP extra wenn sie ausgeschaltet werden. Diese müssen vor dem Spiel von den Gegnern auf deren AL vermerkt sein
- Kein schöner Land: Überzahl der viertel bringt 500 SP
- Get 'em: General und AST bringen 300 SP extra wenn sie ausgeschaltet werden (wenn kein AST vorhanden, dann ein anderer zufällig ermittelter Char / Wenn nur ein Char, dann 600 SP für ihn)
- Schont Euch: Punktende Einheiten (Keine Chars, keine KM o.ä. nur Regimenter mit ES 5+) bringen am Ende des Spiels SP in Höhe der Hälfte ihrer anfänglichen Punkte-Wert
- Stand your ground: Derjenige, der am Ende des Spiels mehr ES im Zentrum (12" um Plattenmittelpunkt) hat bekommt 300 SP extra
- Bis zum letzten Mann: Jede Seite bekommt zwei 20mm*20mm Modelle und muss diese schützen. Sie müssen in Einheiten platziert werden. Überleben diese, bekommt der besitzende Spieler pro Modell 200 SP.
B4; KG3; BF3; S3; W3; LP:2; I1; A1; MW7; RW 2+
Der MW darf nicht für Tests genutzt werden. Das Modell orientiert sich an der Einheit, der er angeschlossen ist.
Sollte die Einheit ausgesschaltet werden bewegt er sich einzeln, kann sich auch wieder Einheiten anschließen.

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