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2. Treueste Trinker Tjoste zu Rostock - Tournament Schedule and Scoring

Turnierablauf und Wertung
So der Imperator will, hier unser Zeitplan:

08.30 Uhr bis 08.50 Uhr Treffen

08.50 Uhr bis 09.00 Uhr Begrüßung

09.00Uhr bis 11.15 Uhr Spiel 1 – „Treffen der Vorhut“

11.30 Uhr bis 13.45 Uhr Spiel 2 – „Häuserkampf“

13.45 Uhr bis 14.30 Uhr Wunden lecken und Mittagspause, Bewertung „Schönste Armee“.

14.30 Uhr bis 16.45 Uhr Spiel 3 – „Die Kavallerie kommt“

17.00 Uhr bis 19.15 Uhr Spiel 4 – „Offene Feldschlacht“

Danach: Siegerehrung mit Ehrung: "Bester General", "Schönste Armee", "Bester Overall", "Bestes Team"

Bewertungs-Kategorien

1. General:
Jeder Spieler macht vier Spiele nach Schweizer System. Je nach Mission und Spielergebnis werden Siegespunkte vergeben:

20 - 0 Massaker: 2001+ Punkte mehr als der Gegner
19 - 1 Vernichtender Sieg: 1801 - 2000 Punkte mehr als der Gegner
18 - 2 Meisterhafter Sieg: 1601 - 1800 Punkte mehr als der Gegner
17 - 3 Überragender Sieg: 1401 - 1600 Punkte mehr als der Gegner
16 - 4 Absoluter Sieg: 1201 - 1400 Punkte mehr als der Gegner
15 - 5 Großer Sieg: 1001 - 1200 Punkte mehr als der Gegner
14 - 6 Solider Sieg: 801 - 1000 Punkte mehr als der Gegner
13 - 7 Leichter Sieg 601 - 800 Punkte mehr als der Gegner
12 - 8 Knapper Sieg 401 - 600 Punkte mehr als der Gegner
11 - 9 Hauchdünner Sieg 201 - 400 Punkte mehr als der Gegner
10 - 10 Unentschieden: 0 - 200 Punkte mehr als der Gegner

Eine Aufgabe zählt immer als 20-0 Sieg für den Gegner.
Das Ergebnis eines Spiels wird dann in Siegespunkten auf dem entsprechenden Abschnitt des Ergebnisblattes notiert und zusammen mit der Fairplaywertung bei der Turnierleitung abgegeben.
Bei einem Punktegleichstand zählen im Endergebnis die Siegespunkte.

2. Bemalwertung:
Bemalpunkte werden vom Schiedsrichter vergeben.

0 Punkte - Weniger als 25 % der Modelle bemalt
1 Punkt – Weniger als 50 % der Modelle bemalt
2 Punkte – Weniger als 75 % der Modelle bemalt
3 Punkte – Weniger als 100 % der Modelle bemalt
4 Punkte - alle Modelle bemalt
5 Punkte - komplette Armee bemalt und Bases gestaltet

Die Bemalung geht in die Gesamtwertung mit ein - maximal 5 Punkte

3: „Schönste Armee“

Nach dem zweiten Spiel stellt ihr eure Armeen auf und legt einen Zettel mit euren Namen dazu. In der Mittagspause haben nun alle Gelegenheit die Armeen zu betrachten und ihren Favoriten für den Titel „Schönste Armee“ zu bestimmen. Den Namen schreibt ihr auf einen Zettel und gebt ihn bei der Orga ab. Teams haben nur eine Stimme zusammen.


4. Fairplay
Nach jedem Spiel vergibst Du für Deinen Gegner eine Fairplaywertung. Sei dabei aber auch fair und vergib auch dann die entsprechenden Punkte, wenn du das Spiel verloren hast! Die Wertung wird dann auf dem entsprechenden Abschnitt des Ergebnisblattes notiert und zusammen mit dem Spielergebnis abgegeben.

0 Punkte (Ich hätte am Liebsten abgebrochen!)
1 Punkte (Kein schönes Spiel, wir waren fast nur am diskutieren, gegen den möchte ich nicht nochmal spielen)
2 Punkte (Eigentlich in Ordnung, hier und da Regeldiskussionen)
3 Punkte (Anständiges Spiel, fairer Gegner, alles in Ordnung) - dies sollte die Standardwertung sein

Die Fairplaywertung geht in die Overall- Wertung mit 100 % ein.

5. Overall
Aus den Ergebnissen der vorangegangenen Kategorien wird am Ende des Turniers der Gesamtsieger ermittelt. Er kann sich dann im Glanze seines Sieges sonnen und darf sich bis zur nächsten Tjoste "Champion zu Rostock" nennen. Er erhält einen Wanderpokal.

Der Sieger des Turnieres mus den Wanderpokal (der gleichzeitig eine Miniatur ist) auf den folgenden Turnieren einsetzen, bis er ihn wieder abgeben muss, oder sich eine extrem gute Begründung einfallen lassen. Die Regeln und Punktkosten werden zusammen mit dem Pokal überreicht.

6. Team-wertung
Teams bestehen aus mindestens 3 Mann. Um die Teamwertung zu ermitteln, werden die Gesamtpunkte jedes Teams zusammenaddiert und durch die Anzahl der Teammitglieder geteilt.

Insgesamt kann man also 97 Punkte erreichen:

80 Punkte - Spiel
5 Punkte - Bemalung
12 Punkte - Fairness

--
Missionsbeschreibungen:

Für alle Missionen gilt:

+ Spielfeldviertel bringen einmalig 100 Siegespunkte für den der mehr hält
+ Einmalig 100 Siegespunkte für den der mehr Standarten erobert hat, inklusive der Armeestandarte
+ General bringt ganz normal 100 Siegespunkte
+ Bei Einheiten die das Spielfeld über die Spielfeldkanten betreten, wird die Bewegung von der Spielfeldkante abgemessen.
+ Außer im 2. Spiel gelten Gebäude sonst als unpassierbares Geländestück.

Mission: Treffen der Vorhut – Zwei Armeen in Marschordnung treffen im Morgengrauen auf einem schmalen Weg aufeinander.

Die Aufstellungszonen befinden sich 12 Zoll weg vom Mittelpunkt des Spielfeldes und innerhalb 2,5 Zoll links und rechts der Mittellinie die parallel zur langen Spielfeldkante verläuft.
Für die Armeen muss eine Marschreihenfolge festgelegt werden. Aufgestellt wird in Marschreihenfolge. Beim Aufstellen darf keine Einheit die nach einer anderen aufgestellt wird dichter am Mittelpunkt stehen als die vorangegangenen Einheiten ( ausgenommen Kundschafter). Blickrichtung der Einheiten zur Mitte. Charaktermodelle die das Spiel in Einheiten beginnen sollen, werden mit der gleichen Marschzahl angegeben wie die Einheit in der sie das Spiel beginnen sollen und müssen dann auch zwingend das Spiel in der Einheit beginnen.
Einheiten die nicht mehr in die Aufstellungszone hineinpassen kommen in den folgenden Spielzügen über die Spielfeldkante innerhalb der 5 Zoll Aufstellungszone und werden so behandelt als hätten sie im vorangegangenen Spielzug einen Gegner vom Spielfeld verfolgt. Die Einheiten kommen aufs Spielfeld dürfen bewegt werden um weiteren Einheiten Platz zu machen, die dann ebenfalls aufs Spielfeld kommen und bewegt werden dürfen, das ganze passiert solange bis kein Platz mehr ist um nachfolgende Einheiten zu platzieren. Diese müssen dann bis zum nächsten eigenen Spielzug warten.
Einheiten die bis zum Schluß nicht auf dem Spielfeld sind, gelten als vernichtet.
Kriegsmaschinen dürfen erst ab dem 2. Spielzug feuern, da die Kriegsmaschinen für den Marsch verpackt sind und erst Feuerbereit gemacht werden müssen.


Mission: Häuserkampf – In der Spielfeldmitte befindet sich ein Gebäude, das von großen strategischen Wert ist.

Der Spieler der am Ende des Spiels eine Einheit mit Einheitenstärke 5 oder mehr im Gebäude hat, erhält dafür zusätzlich 300 Siegespunkte.
Alle Häuser besitzen nur 1 Ebene.


Mission: Die Kavallerie kommt – Einheiten die auf anderen Wegen marschiert sind haben den Kampflärm vernommen und sich in Richtung des Kampfes aufgemacht

Bestimmt vor dem Aufstellen 2 eurer Einheiten, die nicht zu Beginn aufgestellt werden.
Stattdessen kommen diese Einheiten ab dem 2 Spielzug auf einem bestimmten Würfelwurf über die Spielfeldkanten ins Spiel.
Werft für jede Einheit einzeln. Die Richtung aus der die Einheiten kommen wird mit dem Abweichungswürfel für jede einzeln bestimmt( Treffersymbole haben auch einen Pfeil). Wenn diese Einheiten aufs Spielfeld kommen dürfen sie sofort angreifen.

Würfelwurf:

2 Spielzug auf 4+
3 Spielzug auf 3+
4 Spielzug auf 2+
5 Spielzug Automatisch


Mission: Offene Feldschlacht – Eine normale Feldschlacht

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