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KH-CON WHFB - Information and Rules

Die Startgebühr beträgt 5€

Die Armeelisten bitte an die Adresse schicken cognacschwengger@gmx.de ,ihn OpenOffice,HTML oder Armybilder( die neuste Version am besten)

Es werden 3 Spiele mit 2000 Punkten gespielt, 6 Runden oder 2,5 st.(vielleicht gibt es auch Szenarios)

GRUNDREGELN
- Keine Drachen oder große Dämonen, keine Todbringer
- Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
- Keine Kerneinheit mehr als dreimal
- Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
- Keine doppelte Seltene Auswahl
- Max. 9 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
- Max. 10 eingesetzte Bannwürfel pro Magiephase
- Max. 3 Streitwagen (inkl. Charakteren)
- Max. 4 Kriegsmaschinen
- Max. 3 fliegende und/oder schwebende Einheiten (inkl. Charakteren)
- Max. 5 Kavallerieeinheiten mit Rüstungswurf 6+ oder besser (davon max. 3 mit Rüstungswurf 4+ oder besser)
WYSIWYG (what you see is what you get) sollte einigermaßen eingehalten werden, Gobbos die Speere haben und laut Armeeliste mit Handwaffen ausgerüstet sind, sind in Ordnung. Nur Orks die Chaoskrieger darstellen oder gar Pappscheiben gehen gar nicht.

"Einsetzbare" Energiewürfel / Bannwürfel beinhaltet Würfeln und Speichern, Generieren unbeschränkt
Gebundene Zaubersprüche zählen bei Einsatz als Energiewürfel (Energiestufe bis 4: einer, 5+: zwei
Einmalig pro Spiel darf jeder Spieler das EW/BW-Limit durch Benutzung eines nur einmal verwendbaren Gegenstands überschreiten

Fliegende Einheiten: Inklusive Schwebern

Kavallerieeinheiten: Inklusive fliegender Kavallerie, dämonischer Kavallerie und allen Charakteren auf Monstern (wenn Charakter oder Monster Profilstärke 5+: gegen Limit Rüstungswurf 4+)- Monstereinheiten:
Mehrere Modelle auf 40x40 mm Bases der ES 3 (außer Schwärme), körperlose Modelle und Einzelmodelle der ES 5+ (Charaktere nur, wenn auf Reittier)
Infanterieeinheiten die nicht plänkeln und für Nah- oder Fernkampf ausgerüstet werden können zählen als unterschiedliche Einheiten

VÖLKERREGELN
Bretonen: Kein Kavallerie-Limit; max. 5 Einheiten mit Rüstungswurf 2+; max. 2 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren);
Dämonische Legion: Max. 7 Modelle auf einem Base von 50x50 mm oder größer (Unheilige Ikone bei Seuchenhütern zählt als 2 davon)
Hochelfen: Seltene Auswahlen max. doppelt; Sonnendrache erlaubt
Imperium: Panzer oder Kriegsaltar;
Khemri: Max. 8 einsetzbare EW (einer pro Würfel, Gruftprinzen zählen nicht, Gebundene mit Energiestufe je 1, Urne 2); max. 3 Streitwageneinheiten (inkl. Gruftkönig auf Streitwagen)
Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter ist erlaubt
Skaven Jezzails zählen je angefangene 4 Stück als 1 Kriegsmaschine; max. 3 Ratlingkanonen
Slayer: Max. 5 Dammaz Drengi
Tiermenschen: Max. 4 Gorherden
Waldelfen: Stab der Bergulme zählt als 2 BW; Nur ein grosser Baum erlaubt

Das sind nur die Grundreglen und das Turnier soll Spaß machen! Stehlt also nicht zu hart auf.



Beginn 10 Uhr (am besten vorher da sein)
10.00 - 12.30 Erste Spiel
12.30 - 13.00 Mittagspause Mcdonals ,Subway,Döner,Chinese sind nicht weit
13.00 - 15.30 Zweite Spiel
15.45 - 18.15 Dritte Spiel
zum Schluss Siegesehrung

Es gibt eine Bemalwertung. Hierbei wird die Anzahl der bemalten Modelle ausgezählt und danach Feldherrenpunkte nach folgendem Schlüssel verteilt. Als bemalt gilt ein Modell, wenn es mit mindestens drei Farben komplett bemalt ist (schwarz und weiß zählen nicht als Farbe) und Base gestaltet.
Bis 20%: 0 bis 40%: 1 bis 60%: 2 bis 80%: 3 bis 99%: 4 100%: 5
Für schöne umbauten gibt es noch mal 2 Punkte.

Wer seine Liste mindestens eine Woche vom Turnier mir zuschickt bekommt noch 1 Punkt

Jede vernichtete Einheit/Charakter zählt vollständig
Fliehende Einheiten/Charaktere am Ende des Spiels zählen vollständig als Verlust.
Einheiten/Charaktere unter halber Sollstärke zählen zur Hälfte. (Achtung: Helden müssen die Hälfte der Lebenspunkte verlieren um Punkte zu bringen!)
100 Siegespunkte für jedes Spielfeldviertel, Armeestandarte, meisten eroberten Standarten, General

0 - 200 unentschieden 10 : 10
201 - 400 knapper Sieg 11 : 9
401 - 600 knapper Sieg 12 : 8
601 - 800 knapper Sieg 13 : 7
801 - 1000 Sieg 14 : 6
1001 - 1200 Sieg 15 : 5
1201 - 1400 überlegener Sieg 16 : 4
1401 - 1600 überlegener Sieg 17 : 3
1601 - 1800 überlegener Sieg 18 : 2
1801 - 2000 Massaker 19 : 1
2000+ Massaker 20 : 0

Die Siegpunkte werden an die Turnierleitung weitergegeben

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