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Kampf um den Osser IV - Information and Rules

Es kann keine Phase vergessen werden. Beide Spieler sollen sich gegenseitig erinnern, falls sie der Meinung sind, eine Phase wird ausgelassen oder vergessen.

Modelle müssen komplett zusammengebaut sein, und als das erkennbar sein, was sie auch auf der Armeeliste darstellen -> WYSIWYG

BESCHRÄNKUNGEN

max 10 E-Würfel einsetzbar
max 8 B-Würfel einsetzbar (Schriftrollen zählen nicht als BW)

gebundene Zauber zählen bis Energistufe 4 als ein EW, ab 5 als 2 EW.
(gilt auch beid dem Pockenkessel des Pestilenz Hofes so)

keine vierfache Kerneinheit
keine dreifache elite Einheti
keine doppelte seltene Auswahl
keine Drachen, große Dämonen oder Todbringer
keine besonderen Charaktermodelle
Max. 3 Streitwagen (inkl. Charakteren)
Max. 4 Kriegsmaschinen
Max. 3 fliegende und/oder schwebende Einheiten (inkl. Charakteren)
Max. 5 Kavallerieeinheiten mit Rüstungswurf 6+ oder besser (davon max. 3 mit Rüstungswurf 4+ oder besser)


ANMERKUNGEN
1. Häuser und Gebäude (Ausnahme Ruinen) sind nicht zu betreten und verdecken komplett die Sichtlinie.
2. Ein Baumensch darf NICHT stehen und schießen
3. Alle neu-beschworenen Modelle der Untoten müssen in Formationen mit mindestens 5 Modellen im ersten Glied aufgestellt werden.
4. In unpassierbarem Gelände können Flieger nicht landen.
5. Der Schwarze Periapt darf auch übrige Energie-/Bannwürfel des Gegners speichern
6. Ein Waldelfen AST hat keine Option auf einen magischen Bogen und damit auch nicht auf den Pfeilhagel.
7. Ein Schwarzork AST darf nicht von der Regel Waffenstarrend Gebrauch machen.
8. offensichtlich unmögliche Angriffe dürfen nicht angesagt werden
9. Streitwagen MUß die meisten Modelle in Kontakt bringen, auch wenn ihn dies durch schwieriges Gelände zwingt.
10. Schwenks beim Angriff sind grundsätzlich erlaubt, auch beim Angriff auf Plänkler, aber übertriebene Manöver und ein Schwenken von Plänklern auf Plänkler wird nicht gerne gesehen und kann von der Orga unterbunden werden
11. Salamander-Jagdrudel gelten als Plänkler (Sie haben 360° Sicht und Skinks müssen in den Nahkampf, um die maximalen Modelle zu erfüllen). Sie erhalten den Minus 1 für Beschuss:) Spuckattacken gelten als Flammenattacken

VÖLKERREGELN
Bretonen: Kein Kavallerie-Limit; max. 5 Einheiten mit Rüstungswurf 2+; max. 2 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren); mind. 300 Punkte (+30 mit Trebuchet) Bauerneinheiten, davon zählen max. 2x Bogenschützen
Dämonische Legion: Max. 7 Modelle auf einem Base von 50x50 mm oder größer (Unheilige Ikone bei Seuchenhütern zählt als 2 davon)
Echsenmenschen: Max. addierte 6 Auswahlen: Slann, Amulett des Jaguarkriegers, keine Sauruskrieger oder Tempelwache (= 1 Auswahl), Sauruskavallerie mit Huanchibanner, Kroxigore, Teradons, Salamander, Stegadon
Hochelfen: Seltene Auswahlen max. doppelt; Sonnendrache erlaubt
Imperium: Panzer oder Kriegsaltar; große Ziele zählen je als 1 Kriegsmaschine und 1 Kavallerieeinheit (Limit Rüstungswurf 4+); addierte ES von Modellen mit (Bündel-)Musketen + Armbrüsten max. 35
Khemri: max. Gesamtenergiestufe aller Anrufungen (ALLES zusammenaddiert) pro Spielzug 30; max. 3 Streitwageneinheiten (inkl. Gruftkönig auf Streitwagen)
Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter ist erlaubt
Orks und Goblins: Max. 6 Fanatics, 2 Snotling-Kurbelwagen zählen als 1 Streitwagen
Skaven Jezzails zählen je angefangene 4 Stück als 1 Kriegsmaschine; max. 3 Ratlingkanonen
Slayer: Max. 5 Dammaz Drengi
Sylvania: Nach endgültiger Positionierung aller Grabmarken wird eine vom sylvanischen Spieler entfernt; max. ES 30 pro Einheit (exkl. Charaktere)
Tiermenschen: Max. 4 Gorherden
Vampire: ES von Fluchrittereinheiten max. so hoch wie addierte ES von Skeletten, Zombies und Verfluchten
Waldelfen: Kein zusätzlicher Wald; Stab der Bergulme zählt als 2 BW; max. 6 addierte Auswahlen: Armeestandarte, Waldelfenkrieger (die 3.), Dryaden, Wilde Jäger, Kampftänzer, Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2)
Zwerge: Runenamboss: Max. ein Versuch Uralter Macht pro Rune; addierte ES von Musketen-/Armbrustschützen max. 35

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