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Tournoi des Strateges Cathares - Information and Rules

Bonjour à tous,

Voici le règlement:

TOURNOI WARHAMMER BATTLE

Les Stratèges Cathares organisent leur tournoi annuel le samedi 26 avril 2008 à BEZIERS à la maison de la vie associative à proximité de la gare.

Inscription

L’inscription sera de 10 euros par personne.
La confirmation d’inscription, la liste d’armée ainsi que le chèque devront être envoyés avant le 19 avril à gregrieux@orange.fr ou au :
15 rue du 19 mars 1962
34500 BEZIERS
Mr RIEUX Gregory
Le tournoi sera limité à 30 personnes.
Vous pouvez vous inscrire sur le T3 à cette adresse :
http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_t...nt.php?tid=2708

Les infos

L’accueil des participants se fera à partir de 9h00 et le tournoi débutera à 9h30.
Le tournoi sera composé de 3 parties de 3h00 chacune.
Un concours de peinture aura lieu et visera à élire la plus belle armée du tournoi.
Pour tout autre question veuillez contacter :
Grégory RIEUX au 06.79.83.65.62/gregrieux@orange.fr

Restriction des listes d'armée

- Armées ne comprenant que des figurines totalement peintes, soclées (selon les standard GW) et floquées … y compris les figurines invoquées ou apparaissant en cours de jeu (invocations des comtes vampires, apparition d’horreurs de tzeentch, transformation des généraux du chaos en enfants du chaos).
- Un maximum de wysiwyg, les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille (pas d’orques pour représenter des orques sauvages, les états majors doivent être visibles et les équipements doivent être présents pour au moins la moitié des figurines de chaque unité). Les équipement particuliers (armes et armures) des champions de régiment (lorsque ceux-ci disposent d’un équipement différent de celui du reste de l’unité) et personnages doivent être visibles bien que les objets magiques et cabalistiques n’aient pas à être représenté.
- Les listes d’armées ne doivent pas excéder les 3000 points (même pas un point de plus).
- Les tables auront des dimensions standards 1m20 * 1m80 (48ps * 72ps)
- Les personnages spéciaux sont interdits.
- Les mercenaires sont interdits sauf pour une armée full mercenaire.
- Pour une armée full mercenaire les régiments de renoms sont autorisés.
- Tous les livres d’armées sont autorisés à l’exception de Lustrie car il faut jouer avec des persos spéciaux.
- Les listes de fin de livre d’armée sont toutes interdites à l’exception des armées de Terres du sud pour les hommes lézards.
- Tempête du chaos est autorisé, à noter que pour jouer une armée de Middenheim on utilise les restrictions de tempêtes du chaos (prière des prêtres guerriers niveau 3 etc…) et idem pour les Durs à cuir de Grimgor.
- Pour la liste de Tueurs la faucheuse est autorisée.
- Les Listes trouvées sur internet ou parues dans le White Dwarf de type Clan Moulder sont interdites.
- Nous utiliserons les erratas et les Q&R du site Games Workshop ainsi que les clarifications du GT Warhammer.

Déroulement du tournoi :

Le tournoi se déroulera selon le principe des rondes suisses avec un tirage au sort pour le premier tour.
Pour les tours 2 et 3 nous utiliserons une note de composition (qui n’interviendra pas dans le classement final) des listes qui permettra de départager les personnes étant à égalité pour la ronde suisse.
Pour le classement final nous comptabiliserons les victoires / égalités / défaites et les points de victoires serviront à départager les personnes à égalité.
Le placement des décors se fera comme indiqué dans le livre de règle avec un maximum de 7.

Les scénarios se dérouleront dans cet ordre :

Partie 1: Percée
La partie se déroule comme une bataille rangée mais les joueurs marquent en plus des points de victoires classiques, le coût de chacune de leurs unités qui finissent la partie dans la zone de déploiement adverse.

Partie 2 : Capture
La partie se déroule comme une bataille rangée à l’exception que les joueurs seront déployés à plus de 18ps l’un de l’autre. Le joueur qui l’emporte est celui qui a une unité le plus proche de l’élément central (à capturer) dans un rayon de 6ps. En cas d’égalité dans ce rayon c’est la plus grosse PU qui l’emporte.

Partie 3: Bataille rangée
La partie utilise les règles décrites au début du livre de règle.


En espérant vous voir nombreux

Tareful

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