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Tournoi WarFo II WFB - Information and Rules

Horaires:

Le tournoi aura lieu le samedi 22 Mars de 8h30 à 18h30 et le dimanche 23 Mars de 9h30 à 17h30

Lieu:

Salle des fêtes, 2 rue Félix Balet 78420 CARRIERES sur SEINE

Comment venir:
Lien pour le plan d'accès : Gare de Houilles / Carrières accessible : par la ligne A du RER ou ligne SNCF à partir de la gare St Lazarre
+ 10 min à pied (remonter le Bd Maurice Berteaux )

http://www.infotrafic.com

http://idf.sncf.fr

Inscription:

voir le lien vers le WarFo

Déroulement du tournoi:

Le tournoi suivra le système dit de la ronde suisse. Chaque partie apporte un certain nombre de points de tournoi en fonction du résultat de la partie. On remet à jour à la fin de chaque les scores puis on relance un tour de ronde.
Les égalités de points de tournois seront départagés par un classement de composition des listes

Les parties se dérouleront en 2 contre 2. Les équipes ne seront pas fixes et changeront à chaque tour de ronde. A chaque tour, les joueurs seront alliés à leur opposé au classement. Ainsi, le premier joue avec le dernier contre le deuxième et l’avant dernier.
En cas de nombre de joueurs non multiple de 4, nous nous verrons dans l'obligation de faire une partie en 1 contre 1, à moins que l'on réussisse à avoir suffisement de joueurs tampon disponibles.

Il va sans dire que les désinscriptions de dernière minute et autres absences le jour même seront encore plus difficiles à gérer pour l'équipe organisatrice, merci donc de nous tenir au courant au plus vite de vos possibles absences le jour du tournoi.

Nous éviterons autant que possible que deux joueurs jouent ensemble plus de deux fois. Mais ne soyez pas étonnés d’affronter votre partenaire le round suivant…

Il y aura trois parties le samedi et deux le dimanche.

Matériel:

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (livre d’armée, receuil, etc…). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande après une partie.

Armées:

Ce tournoi se déroulera avec des armées suivantes :
- 1500 points d’armée maximum.
- Armées ne comprenant que des figurines totalement peintes, soclées (selon les standard GW) et floquées … y compris les figurines invoquées ou apparaissant en cours de jeu (invocations des comtes vampires, apparition d’horreurs de tzeench, transformation des généraux du chaos en enfants du chaos).
- Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille (pas d’orques pour représenter des orques sauvages, les états majors doivent être visibles et les équipements doivent être présents pour au moins la moitié des figurines de chaque unité). Les équipement particuliers (armes et armures) des champions de régiment (lorsque ceux-ci disposent d’un équipement différent de celui du reste de l’unité) et personnages doivent être visibles.

De même, les "count as" ne seront tolérés que si les socles correspondent et sur accord préalable de l’aorganisateur (envoie de photo obligatoire)

Les domaines de magie devront être notés sur la liste d’armée et ne pourront être changés en cours de tournoi.

Le tournoi est en No limit avec refus de liste, les listes de n’importe quel type, les mercenaires et les personnage spéciaux sont autorisés mais (car il y a un mais) les listes jugée trop fortes seront refusées. En cas de refus multiples l’équipe organisatrice se réserve le droit de pénalisre le joueur en lui faisant perdre des points de fair play. De plus les organisateurs classeront les listes pour leur composition, de la plus forte/facile à jouer à la plus faible/dure à jouer.

Règles spécifiques à ce tournoi:

Les règles utilisées sont celles de Warhammer battle V7, ainsi que celles des différentes livres d’armée et recueils parus. La compilation de Q/R disponible sur le site www.games-workshop-fr.com sera utilisée

Degré de victoire ou de défaite :

- Victoire: 10 Points de tournoi
- Egalité : 5 Points de tournoi
- Défaite: 0 Points de tournoi

Fair play :

Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play durant le tournoi. Ceci inclut aussi bien la ponctualité, le respect des décisions arbitrales et le respect de son adversaire. En cas de manquement, les arbitres se réservent le droit d’enlever des points de tournoi.

Peinture:

Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire !
Si une personne venait à ne pas respecter cela, il lui sera appliqué un malus de 10pts de tournoi.

Pour représenter le fait que certaines personnes passent beaucoup plus de temps sur leurs armées il y aura un lot pour récompenser le(s) meilleur(s) peintre. On prendra en compte toutes les figurines de l’armée jouée pendant le tournoi, et uniquement celles peintes par le joueur, merci de signaler quelles figs n'ont pas été peintes par vos soins !

Ce tournoi est bien entendu ouvert à tous, pas la peine d'être de WarFo pour participer.

Compléments de règles spécifiques au 2V2 :

- Les deux joueurs d'une même équipe forment en terme de jeu une même entité. Les phases de mouvement sont donc communes, tout comme le tir et le CàC.
Cela a bien souvent pour effet de ralonger la durée des parties, essayez donc de jouer vite (on a déjà eu une partie qui a duré 2 tours l'an dernier...)

- Un joueur ne bénéficie pas du Cd du général de son allié.

- Les 2 armées forment une seule entité pour tout ce qui concerne les tests de panique.
Les unités qi ne causent pas de test de panique à leur armée : gobelins, gnoblars, esclaves skavens, hommes d’armes bretonniens etc… ne font pas non plus de test au joueur allié au vu de leur piètre réputation.

- Les D6 de disspation et de pouvoir seront distribués de manière équitable (un Chacun, les 2D6 supplémentaires de dissipation des nains seront conservés par ceux-ci) et ne pourront pas être donnés au joueur allié même s’il ne dispose pas de magicien. Les avantages de disspation (+ 1 pour les haut elfes, etc..) ne seront applicables que pour les D6 du joueur en quéstion, pas pour les D6 de son allié. Par contre une dissipation pourra être tentée en méllant les 2 réserves.

- Les capacités spéciales d'une armée ne peuvent pas se transmettre à l'armée de son allié (Magie, règles spéciales, etc…) même si le contraire est précisé. Par exemple, un magicien ne peut lancer un sort sur une unité alliée.

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