T³ - TableTop Tournaments
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Hamburger Ragnarök TT - Information and Rules

Teamzusammenstellung
Ein Team besteht aus 3 Spielern und muss folgende Kriterien beachten:
Besondere Armeen wie Echsenmenschen der Südlande, bretonischer Kreuzzug, etc. zählen als ihre Grundarmee !

Es darf nicht mehr als eine Untote Armee pro Team gespielt werden.
Maximal zwei aus, Horden des Chaos, Bestien des Chaos, Dämonische Legion.
Keine Armee darf doppelt in einem Team vorhanden sein.

Armeeaufstellung
Es wird mit 2000 Punkten gespielt.

Nicht gespielt werden können: Drachen (Ausnahme Sonnendrache), Herrscher des Wandels, Blutdämon, Todbringer, Söldner in nicht Söldnerarmeen, besondere Charaktere und alle Appendix-Listen.

Es gelten folgende Aufstellungsregeln:
Es sind in der Magiephase höchstens 8 Energiewürfel erlaubt. Bannwürfel sind auf 9 beschränkt, wobei hier jede magiebannende Spruchrolle zu Spielbeginn als ein Bannwürfel zählt, Gegenstände die ähnlich funktionieren wie eine Bannrolle, gelten ebenso. Ab der 3. Bannrolle zählen diese als je 2 Bannwürfel. Gebundene Zauber zählen als 1 Energiewürfel für den ersten gebundenen Spruch, danach zählen alle weiteren gebundenen als 2 Energiewürfel.
Khemri zählt die Würfel die sie in der Phase werfen.

Allgemeine Beschränkungen:

- Max. 3 mal gleiche Kerneinheit *
- Max. 2 mal gleiche Eliteeinheit
- Seltene Einheiten dürfen nicht doppelt gewählt werden **
- Max. 4 Kriegsmaschinen
- Max. 5 Kavallerieeinheiten (davon max. drei mit Rüstungswurf 4+ oder besser)***

* Unterschiedliche Bewaffnung für Nah- und Fernkampf zählt als unterschiedliche Einheiten.
** Ausnahme: 2 für 1 Auswahl und Hochelfen dürfen 1 seltene Auswahl doppelt wählen.
*** Bretonen dürfen maximal 4 Einheiten mit Rüstungswurf 4+ oder besser aufstellen.

• Ein Armeestandartenträger darf keine Schusswaffe, kein Schild und keine zweihändige Nahkampfwaffe einsetzen.
• Ein Charaktermodell mit einer magischen Nahkampfwaffe darf keine normale Nahkampfwaffe mehr erhalten.
• Für jeden Streitwagen (bei Khemri: Streitwagenschwadron) nach dem 2ten (-1)
• Für jede doppelte Kriegsmaschinenauswahl (-1) (Ausnahme: RSS der HEs und 2 für 1 Auswahl) (Dampfpanzer und Amboss zählen als Kriegsmaschine)
• Für jede Fliegende Auswahl (inklusive Modellen mit Bewegung 9+ und ES 1) nach der 3ten (-1)


Völkerspezifisches:

Bretonen, Kreuzzug

300 Punkte müssen in folgende Einheiten investiert werden: Landsknechte, berittende Landsknechte, Gralspilger
• Das Banner der Herrin des Sees wird von einem berittenen Modell getragen (-1)
• Für jede Rittereinheit, die mehr als 2 mal vorhanden ist (-1) - gilt nicht in der Kreuzzugsliste
• Für jede Einheit aus der folgenden Liste nach der 5ten (-1): Ritter des Königs, fahrende Ritter, Questritter, Gralsritter, Pegasusritter, Paladin auf Königspegasus

Chaos Sterbliche

• Für jede Einheit mit B 6+ nach der fünften muss eine mit B 5 oder weniger gewählt werden (außer Charaktere und Bruten).
• Für jede Einheit aus dem AB Tiermenschen, die doppelt genommen wird (-1)
• Ein Charakter benutzt den Stab des Wandels (-2)
• Wenn sowohl Kreischer als auch Gargoyles die Armee bereichern (-1)
• Die Standarte der Leidenschaft wird von einem berittenem Modell getragen (-1)
• Summe aller Erhabenen Champions und Chaosgeneräle ist größer 2 (-1)


Chaoszwerge

• Ein Kommandant auf Taurus/Lammasu benutzt den dunklen Streitkolben des Todes (-1)
• Für jede Einheit mit Donnerbüchsen nach der 2ten (-1)
• Chaoszwergenkrieger mit Donnerbüchsen zählen nicht als die selbe Auswahl, wie welche ohne Donnerbüchsen.
• Hobgoblins mit Bögen, Hobgoblins ohne Bögen und Hobgoblins auf Wölfen dürfen jeweils drei Mal abzugsfrei aufgestellt werden

Dämonische Legion

• Für jedes Modell schwerer Kav und für jeden Streitwagen müssen mind. 5 Modelle Wahre Kerneinheiten aufgestellt werden.
• Für jede "schwere" Dämonische Kavallerie mit einem anderem Mal als des Generals ab der dritten (-1)
• Für jedes Mal nach dem dritten (-1), es sei denn alle 5 Male sind vertreten
• Eine Däm. Legion des Tzeentch (General trägt Mal des Tzeentch) bekommt erst für jede fliegende/schwebende Auswahl nach der 3 je (-1)

Dunkelelfen/ Kult des Slaanesh/ Stadtgarde

• Werden zwei der drei folgenden Standarten von berittenen Modellen getragen (-1). Bei allen (-2): Hydrabanner, Banner des Mordens, Seelenschattenstandarte
• Zwei Charaktermodelle der Armee reiten auf Manticor (-1)
• Die Armee hat mehr als 12 Echsenritter (-1)
• Krieger mit Repetierarmbrüsten und Krieger ohne Repetierarmbrüste dürfen jeweils drei Mal abzugsfrei aufgestellt werden

Echsenmenschen/ Armee der Südlande

• Jeder Sauruscharakter nach dem 3ten (-1)
• Für jeden Sauruscharakter ab dem zweiten müssen mindestens 10 Sauruskrieger aufgestellt werden, ansonsten (-1)
• Für jede Einheit Teradons nach der ersten (-1)
• Huanchis gesegnetes Totem wird von einem berittenen Modell getragen (-1)
• Ein Hornnackenveteran trägt das Amulett des Jaguarkriegers und besitzt insgesamt mehr als 50 Punkte an magischen Gegenständen (-1)

Hochelfen

• Für jede Einheit nach der fünften aus folgender Liste (-1): Drachenprinzen, Löwenstreitwagen, Repetierspeerschleudern, Schwertmeister, Tiranoc-Streitwagen, weiße Löwen, Drachenmagier
• Das Schlachtenbanner wird von einer berittenen Armeestandarte getragen (-1)
• Eine doppelte Seltene Auswahl ist abzugsfrei erlaubt
• Es befinden sich 2 Speerschleudern + Jagdbogen oder Seefahrerbogen in der Armee (-1)
• Der Annulianische Kristall zählt als Bannrolle
• Es befindet sich ein Drachenmagier und ein normaler Magier in der Armee (-1)

Imperium

• Die Anzahl der Musketen- & Armbrustschützen und Schützenreitern (Einheitenstärke) ist größer 30 (-2)
• Für jede Rittereinheit nach der dritten (-1)
• Ein Erzlektor auf Kriegsaltar trägt Van Horstmann’s Spekulum (-2)
• Die Armee enthält mehr als eine Einheit, die als „Großes Ziel“ gilt (-2)
• Ein Dampfpanzer gibt Siegespunkte wie ein Monster

Khemri
• Jeder bei einer Anrufung geworfenen Würfel zählt als Energiewürfel im Hinblick auf die Magiebeschränkung. Wenn die Armee von einem Hohepriester angeführt wird dürfen 9 Würfel eingesetzt werden.
• Nur eine Einheit darf von der Regel "Etwas kriecht aus dem Boden" Gebrauch machen.
• ab dem dritten Priester des Todes je (-2) (auch Hohepriester)
• In der Armee befinden sich 2 Einheiten Todesgeier (-1)
• Der Standartenträger einer Grabwächtereinheit trägt das Banner von Rakaph (-1)
• Skelette mit Bögen und Skelette ohne Bögen dürfen jeweils drei Mal abzugsfrei aufgestellt werden
• Wenn zwei Streitwagenschwadrone in der Armee vorhanden sind, darf ein Charaktermodell auf einem Streitwagen eine dieser Schwadrone abzugsfrei begleiten.

Ogerkönigreiche
• viel Spaß !

Orks und Gobbos

• Für jeden Fanatic ab dem 5ten (-1)
• Wildorks, Goblins sowie Nachtgoblins mit Bögen und Wildorks, Goblins sowie Nachtgoblins ohne Bögen können jeweils drei Mal abzugsfrei aufgestellt werden
• Moschas zählen nicht als die selbe Auswahl von der sie aufgewertet wurden

Skaven

• Die Armee benutzt mehr als 8, 11, 14 Jezzails (-1; -2; -3)
• Die Armee benutzt zwei Tunnelteams (-1)
• Sturmdämon + Warpsteinamulet wird von einem Warlock benutzt (-1)
• Für jede Ratlinggun nach der 2ten (-1)

Tiermenschen

• Für jede Einheit aus dem AB Horden des Chaos, die doppelt genommen wird (-1)
• Nur drei Einheiten inclusive Charaktere dürfen von der Regel "Hinterhalt" gebrauch machen
• Für jede Oger-, Minotauren- und Drachenogereinheiten, sowie Riesen und Shaggoths ab der 4ten (-1)
• Ein Charakter benutzt den Stab des Wandels (-2)

Vampire

• Einheitenstärke von Fluchrittern und Verfluchten übersteigt 24 (-1)
• Der Armeestandartenträger trägt das Drakenhof-Banner (-2)
• Vampirfledermäuse und Schwärme zählen für die Anrufung von Nehek als Nicht-Infantrie
• Rote Wut in Kombination mit der Schreckenslanze oder Ewigem Hass (-2)
• Ein Vampirfürst trägt den Helm der absoluten Kontrolle (-1)
• Ein Vampirfürst hat die Vampirfähikeit "Verbotenes Wissen" (-1)
• Ein Modell trägt den Schädelstab und besitzt eine "Der Meister" Vampirfähigkeiten. (-1)
• Für einen dritten Vampir müssen mindestens 20 Zombies aufgestellt werden ansonsten (-1)
• Für den vierten Vampir (-1)


Waldelfen

• Der Extrawald darf nur Plaziert werden, wenn auf dem Tisch weniger als zwei Wälder stehen.
• Befindet sich ein Baumältester und ein Baummensch in der Armee (-2)
• Die Summe von Dryaden und Kampftänzereinheiten ist größer 3 (-1)
• Der Stab der Bergulme ist in der Armee vorhanden (-1)
• Wenn sich sowohl der Pfeilhagel des Verderbens als auch die Spinnlinge in der Armee befinden (-1)

Zwerge

• Es befinden sich mehr als drei Einheiten aus der folgenden Liste in der Armee: Armbrustschützen, Grenzläufer mit Armbrüsten und Musketenschützen (-1).
• Jede Kriegsmaschine nach der vierten – der Runenamboss zählt als zwei Kriegsmaschinen (-1)
• Wenn sich höchstens zwei Kriegsmaschinen in der Armee befinden, dürfen Grenzläufer als vierte Einheit aus der Liste abzugsfrei aufgestellt werden.


Spiele
Es spielt immer ein Team gegen ein anderes Team. Dabei treffen immer zwei Teams mit 3 Spielern aufeinander. Diese Spieler bestimmen nach folgender Prozedur die einzelnen Spieler innerhalb der Gruppenpaarung:

Es wird ein W6 von beiden Kapitänen geworfen. Wer diesen Wurf gewinnt darf aussuchen welches der Teams den ersten Spieler stellt. Steht fest wer den ersten Spieler stellt, dann läuft es wie folgt:

Team A stellt den ersten Spieler
Team B stellt den Gegner
Team A bestimmt den Spieltisch

Team B stellt zwei Spieler
Team A stellt zwei Gegner
Team B bestimmt die Spieltische

Die Kapitäne der Teams tragen die Paarungen in den Spielermappen ein.

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