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Tournoi province du Luxembourg III - Information and Rules

TOURNOI
WARHAMMER BATTLE

Lieu: Dampicourt (Belgique) Cité Soucou, 31 -6767 –DAMPICOURT-
Date: 05/07/2007 – 06/07/2007
(possibilité de dormir dans la salle le jour avant et pendant le tournoi sur simple demande-> on essayera de mettre le maximum de confort a votre disposition. Apportez tout de même votre couchage!)
Heures: de 10h00 à 17h00
Nombre de points: 1500 points
Nombre parties: 7 parties

UN PRIX POUR LES TROIS MEILLEURS GENERAUX AINSI QUE LA PLUS BELLE ARMEE MAIS AUSSI UN PRIX DU FAIR-PLAY SERONT REMIS


FONCTIONNEMENT:
Chaque joueur effectuera 4 batailles de six tours selon un système de poule. Et 3 batailles en système de Ronde Suisse
Cette Ronde Suisse fonctionne de la façon suivante :
· Les appariements du premier tour se feront par rapport aux résultats des poules .
· Les tours suivants s'effectueront par ordre de classement (le premier contre le second, le troisième contre le quatrième )

Nombre de points : Chaque armée devra faire au maximum 1500 points (strictement inférieur ou égal) en respectant le tableau de sélection de son livre d'armée.


RESTRICTIONS :

· Figurines au grand minimum sous-couché, n’oubliez pas que la peinture va compter pour le classement.
· Les Amazones d’Anakonda sont autorisées ainsi que LES MERCENAIRE EN COMPLEMENT DE VOTRE ARMEE.
· De plus l’accès aux objets magiques italiens est permis pour l’armée mercenaire ainsi que les régiments de Renom.
· Aucun personnages Spécial n’est autorisé. N’entre pas dans cette catégorie : les Oracles, les Emissaires Noirs, les Prêtresses Serpents et les personnages spéciaux obligatoires à certaines listes (telles que l'armée des Pirates Zombies).
· Chaque figurine doit représenter ce qu'elle est vraiment ainsi que l'équipement dont elle dispose. Par exemple, une unité de figurines d'arquebusiers ne peut être utilisée pour jouer une unité d'arbalétriers. Un héros avec arme a deux mains doit réellement en porter une sur sa figurine. Seuls les équipements magiques ne sont pas a représenter obligatoirement (parchemins, fioles, couronnes ).
· Un des héros sera désigné comme étant le général de votre armée.
· Le domaine de magie doit être déterminé avant le tournoi et inscrit sur votre liste d'armée et indiqué pour chaque sorcier sur votre feuille d'armée dans la section "notes". Il est définitif. Les sorts seront tirés au début de chaque partie.
· Les listes d'armées devront être lisibles et en deux exemplaires (les fichiers informatiques imprimés ou envoyés par e-mail sont recommandés). De plus, vous devez y faire apparaître les coûts des différents équipements et options ( merci pour les juges!).


CONDITIONS DE VICTOIRE :

Pour déterminer les résultats, il faut tenir compte des critères suivants.
· Une unité et/ou une figurine indépendante détruite, en fuite ou sortant de la table donne autant de Points de Victoire que sa valeur en points.
· Une unité réduite a moins de 50% de son effectif de départ donne la moitié de sa valeur en points.
· Une figurine indépendante ayant perdu plus de la moitié de ses points de vie donne la moitié de sa valeur en points.
· Chaque bord de table rapporte 100pts de victoire
· Chaque bannière (y compris la Grande Bannière) capturée et conservée jusqu'a la fin de la partie rapporte 100 points de victoire.
· Pour avoir tué, fait sortir de table ou mis en fuite le général… rapporte 100 points de victoire.


POINTS DE CLASSEMENT DES PARTIES

Le système de classement a été réétudié (vu les petites erreurs de l'année passée :-/) : ( /85)
· Ponctualité (liste avant le 20juin) : + 5 points.

· Défaite +0 pts
· Nul +5/6(celui avec l’égalité en sa faveur) pts
· Victoire +10pts

+ 10pts seront donnés aux armées entièrement peintes et soclées contenant des conversions.
+ 8pts seront donnés aux armées entièrement peintes et soclées sans conversion.
+ 5pts seront donnés aux armées entièrement peintes mais non soclées (il suffit qu'une figurine ne soit pas soclée pour qu'une armée soit considérée comme non-soclée)
+ 0pts sera donné aux armées non-peintes


POUR S'INSCRIRE
Pour participer à notre tournoi il faut s’inscrire auprès de moi-même

Laurent Beaudoint
66 rue du vivier, 6761 Chenois
Tel : 063/44/51/73 (entre 17H30 et 20h00)
E-mail : docks03@hotmail.com

Je tiens a préciser que l'inscription n'est prise en compte qu'a la réception de la liste (n'oubliez pas qu'il y a un bonus si tout est en règle avant le 20 juin ;-) )

Pour le paiement, il faut faire un virement à (envoyez-moi un mail lorsque celui-ci est effectué que je puisse le prendre en compte) :

BEAUDOINT Laurent
063-4368516-59

Soit payer sur place…

L’inscription qui est de 20euros comprend 1 repas soir (le fameux barbec à volonté) + 1petit déj + 2 boissons et sûrement tartes et biscuits pour le goûter

Des sandwichs et boissons seront également vendus à des prix démocratiques…

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