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OPEN de Colmar - Information and Rules

OPEN DE COLMAR 2023
STAR WARS : Shatterpoint

28-29 octobre 2023


COLMAR MORGHULIS organise son premier tournoi Shatterpoint

Pour ce premier événement colmarien, nous utiliserons les règles PREMIERE SHOWDOWN :

Les inscriptions se feront sur Longshanks : https://shatterpoint.longshanks.org/event/9408/ et T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=32711
Mail de contact : galanthil@gmail.com

Liste des pré-inscrits et intéressés (17) :
Asphalote
Basthyen
Croustix
Ergher
Fifi34
Galanthil
Gilboule
Krimir
Nagash
Othal
Ravenwing
Riino
StAbe
Sultan
Tyran RA
Madame Tyran RA
Valorel

Le tournoi se déroulera sur 2 jours, suivant au plus près possible les prérogatives d'AMG quant au jeu organisé.

Rondes Suisses + Top :

Quel que soit le nombre de joueurs, nous jouerons 6 parties (si vraiment nous sommes trop peu, nous basculerons sur 5).
Idéalement en 4 rondes suisses, puis Top 4 (les joueurs non qualifiés pourront s’inscrire à un mini tournoi sur 2 rondes en parallèle, qui reprendra, pourquoi pas, le classement du tournoi principal (à réfléchir) ou faire des parties « amicales », mais nous pourrions ne pas jouer de Top si le nombre de joueurs inscrits était trop faible (traduction : « inscrivez-vous ! ???? )


Composition des Groupes de Combat :

Avant le début du tournoi, chaque joueur fournira le détail de son Groupe de Combat.
Contrairement à une partie standard, lors de ce tournoi, chaque joueur inscrira 4 escouades différentes et un set de missions.
Chaque escouade respectera les règles standard de composition. En outre, il est impossible de d’inclure des copies d’unités qui ont le même nom unique, et ce pour l’ensemble des 4 escouades.

Au début de chaque ronde, après avoir pris connaissance des 4 listes et de la mission de votre adversaire, avant le début de la partie, chaque joueur choisit en même temps les 2 escouades qui composeront se Groupe de Combat pour la ronde.
Attention, durant l’ensemble du tournoi, vous avez l’obligation de jouer chacune de vos 4 escouades au moins une fois.


Figurines utilisables :

Pour le tournoi, seront utilisables pour constituer ses escouades toutes les figurines commercialisées en France jusqu’au 15 octobre. Cette date sera susceptible d’être revue si une boîte sortait le 16 ou le 17 par exemple.



Durée des rondes :

Comme indiqué dans les règles du tournoi, une ronde dure au maximum 2 heures.
Une fois les appariements définis et les tables désignées, nous laisserons quelques minutes pour vous permettre de vous installer et de choisir votre Force de Combat, puis nous lancerons une horloge globale.

Après 1h30 de jeu, les parties encore en cours rentreront en mode « Mission Critique » jusqu’à la fin de la partie.
Durant ce mode, au début de chaque séquence de fin de tour, le joueur actif place un pion Impulsion supplémentaire de son côté de la piste de Lutte.

Si au terme des 2 heures, la partie n’est pas terminée, les joueurs terminent le tour en cours et calculent le score.
Lors d’une fin de partie au temps, lorsque le dernier tour est joué, le joueur qui contrôle le plus d’objectifs remporte la Lutte, puis le joueur ayant remporté le plus de Luttes remporte la partie.
En cas d’égalité au nombre de Luttes remportées, le joueur ayant infligé le plus de blessures remporte la partie. Si les deux joueurs sont également à égalité sur ce Tie-Break, la partie se solde par un match nul.


Système de points et Tie break :

Au terme de chaque partie, le vainqueur marquera 3 Points de Tournoi. En cas de match nul, les deux joueurs marquent 1 point, et le perdant ne marquera pas de point.
Pour départager les joueurs à égalité au nombre de Points de Tournoi, les Tie-Breakers suivants seront utilisés, dans l’ordre suivant :
Nombre de Luttes remportées,
Force des adversaire (Points de Tournois totaux de tous les adversaire rencontrés)
Blessures infligées


Tables et Terrains :

En rejoignant une table, vous jouerez avec une configuration de décors qui sera la même pour cette table tout le long du tournoi.
Pour les top, les tables utilisées seront tirées aléatoirement, et dans la mesure du possible uniquement parmi les tables sur lesquelles les joueurs qualifiés n’auraient pas encore joué.
Nous ferons un appel à la participation des joueurs pour la préparation des tables car nous n’aurons sans doute pas de quoi remplir en décors toutes les tables nécessaires au tournoi (ou alors ce serait mauvais signe quant au nombre d’inscrits ???? )



Emplacement du tournoi :

Le tournoi aura lieu à l’adresse suivante :
1 rue Vauban
68227 MUNTZENHEIM


Horaires :

4 rondes prévues le samedi, 2 le dimanche.

Samedi :
9h00 : dernier délai pour valider ses escouades auprès des orgas
9h30 – 11h30 : Ronde 1
13h00 – 15h00 : Ronde 2
15h15 – 17h15 : Ronde 3
17h30 – 19h30 : Ronde 4

Dimanche :
10h00 – 12h00 : Ronde 5 / Top 4
13h30 – 15h30 : Ronde 6 / Finale
16h00 Remise des Prix et fin de tournoi


Restauration :

Je dois tout valider encore, mais normalement sont compris dans le tournoi les repas suivants :
petits déjeuners,
samedi et dimanche midi
samedi soir
collations

PAF :

J’essaierai de vous le communiquer le plus vite possible, mais je dois faire le point au niveau de l’event global, puisque cela sera en parallèle d’un tournoi Blood Bowl.
Cela dépendra aussi de ce que je peux réussir à mettre en place comme partenariat pour m’aider pour quelques lots.
Mais … je vous donne cela très vite ????

Je serai sans doute amené à compléter / éditer ce document au fur et à mesure.
N'hésitez pas à me faire part de vos questions, remarques, intentions de participation ????

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