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11. FUNtainment Berlin Warhammer Fantasy Turnier - Information and Rules

Gespielt wird mit 1750 Punkten. Es gelten ausschließlich die aktuellen Armeebücher, also keine Kampagnenbücher, Appendixlisten und WD-Listen.
Es muss eine Kerneinheit mehr als nötig gespielt werden. Jedoch nicht mehr als doppelt (Schwärme zählen nicht dazu)
Söldner sind nur in reinen Söldnerarmeen erlaubt.
Es dürfen keine namhafte Charaktermodelle eingesetzt werden, auch nicht Karanak und der Wechselbalg.
Eliteeinheiten dürfen maximal doppelt gewählt werden.
Seltene Einheiten dürfen nie doppelt gewählt werden.

Keine Drachen, Baummenschen, Dampfpanzer
Es darf maximal 1 Charakter mit der Sonderregel Fliegen oder B9 gewählt werden.
Es dürfen 7 Energiewürfel gespielt werden.
Gebunde Zauber < / =ES 3 = 1 Energiewürfel
Gebunde Zauber > ES 3 = 2 Energiewürfel

völkerspezifische Beschränkungen

Bretonen
Für jede berittene Einheit (Ritter, Pegasusritter) muss eine Einheit mit des Bauern Pflicht (außer berittene Knappen) aufgestellt werden.

Imperium
Die Armee hat nicht mehr als 20 Schuss pro Runde, ohne Kriegsmaschinen

Skaven
maximale Einheitenstärke der Plänkler ist 25

Oger
Die Auswahlen müssen komplett aus dem Armeebuch stammen

Dunkelelfen
Jede Speerschleuder zählt als eine Auswahl
Die Armee hat nicht mehr als 20 Schützen.

Zwerge
Jede Speerschleuder zählt als eine Auswahl
Die Armee hat nicht mehr als 20 Schuss pro Runde, ohne Kriegsmaschinen

Vampire
Die Fähigkeit mit dem "Ghoule anschieben" darf nur genutzt werden wenn kein Flieger oder ein Vampir mit B9 in der Armee ist
Gespenster incl Banshee max Einheitengröße 4 Modelle.
Das Drakenhofbanner darf nicht beritten gespielt werden.

Waldelfen
maximal 4 Plänkler
maximal 4 Einheiten "Waldgeister"
Riesenadler zählen nicht als Plänkler

Khemri
maximal 7 Streitwagen

Hochelfen
max zwei Streitwagen
eine seltene auswahl darf doppelt gespielt werden

Orks und Goblins
maximal 4 Fanatics

Echsenmenschen
entweder berittenes Huanchibanner oder Sprinter
max. 30 Skinks aller Art (auch die Skinks vom Salamander, Terradon und Stegadon zählen)

Chaoszwerge
maximal 1 Lamasu
maximal 20 Feuermusketen in der Armee

Dämonen
Feuerdämonen dürfen maximal eine Einheitengröße von 4 haben.

Chaos
Das sterbliche Chaos darf nach dem Buch „Horden des Chaos“ aufstellen. Es dürfen aber keine Auswahlen aus dem Buch „Bestien des Chaos“ (Ausnahme Hunde und Bruten) und keine Auswahlen mit der Sonderregel dämonisch aufgestellt werden.


Es werden 4 Spiele ausgetragen mit 3 unterschiedlichen Missionen:

Spiel 1 Attentäter

Beide Spieler nennen sich gegenseitig vor dem Aufstellen der Armeen die Charaktermodelle. Dabei ist nur der Name, (Zauberer, Hauptmann, etc...) wichtig, nicht seine Fähigkeiten und auch nicht seine Ausrüstung. Beide Spieler notieren sich dann verdeckt eines dieser Charaktermodelle. Wenn das notierte Charaktermodell ausgeschaltet wurde, erhält man zusätzliche 300 Siegespunkte.


Spiel 2 Hinter dem Horizont....

Die Aufstellungszone wird in der breite halbiert, so das beide spieler ihre Armee in dem jeweils gegenüberliegenden Viertel aufstellen.

Spiel 3 Offene Feldschlacht

=== der Klassiker ===


Spiel 4 Der Marsch aufs Schlachtfeld

Bei Abgabe der Armeeliste vor Turnierbeginn, muß auf der selbigen eine Marschordnung festgehalten sein. Dabei erhalten alle Kriegsmaschinen eine Nummer, alle Charaktere werden zum Schluß aufgestellt.
Zu Beginn dieser Mission müßen die Gegner ihre Armeen abwechselnd in Reihenfolge der Marschordnung aufstellen.


Zur Ermittlung der Siegespunkte wird folgende Matrix verwendet:

0 – 300 = 10 : 10
301 – 650 = 12 : 8
651 – 900 = 14 : 6
901 – 1100 = 16 : 4
1101 – 1450 = 18 : 2
1451+ = 20 : 0

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