T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertTaschengelddieb
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Am Ebersberger Forst - Information and Rules

ALLGEMEIN

Am Ebersberger Forst ist eine Veranstaltung der Weissblauen Strategen e.V.
Nähere Informationen zum Hintergrund dieser Veranstaltung:
www.tabletop-art-shop.de

________________________________________
ANMELDUNG
Die Anmeldung läuft ausschließlich über T3
________________________________________
STARTGELD
5 Euro (Abendkasse 10 Euro)

Christian Thaller
BLZ: 700 100 80
Kontonr: 611909808
Postbank München
_________________

ARMEEGRÖßE:

2100 Punkte


GRUNDREGELN
- Keine Drachen
- Sturm des Chaos generell verboten (außer Goblinschnitter für Söldner)
- Chaoszwerge + Lustrialisten sind verboten
- Albiongegenstände verboten
- Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
- Keine Kerneinheit mehr als dreimal (Ausnahme: Nicht plänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen)
- Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
- Keine doppelte Seltene Auswahl
- Max. 9 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
- Max. 10 eingesetzte Bannwürfel pro Magiephase
- Max. 3 Streitwagen (inkl. Charakteren)
- Max. 4 Kriegsmaschinen
- Max. 3 fliegende und/oder schwebende Einheiten (inkl. Charakteren)

ANMERKUNGEN
- "Eingesetzte" Energie-/Bannwürfel bedeutet deren Würfeln und/oder Speichern in einer Magiephase, Generieren kann man unbeschränkt; der Einsatz von Magieresistenz zählt nicht gegen das Limit
- Magiebannende Spruchrollen (und Äquivalente): unabhängig vom Einsatz zählt die erste als ein eingesetzter Bannwürfel in jeder Phase, jede weitere als zwei zusätzliche
- Gebundene Zaubersprüche:
gebundener Zauber bis Energiestufe 3 = 1 EW/ darüber 2 EW

VÖLKERREGELN
Bretonen: Kein Kavallerie-Limit; max. 5 Einheiten mit Rüstungswurf 3+; max. 2 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren); mind. 300 Punkte Bauerneinheiten

Dämonische Legion: max. 30 Horrormodelle in der Armee; max. 5 der folgenden Elemente in der Armee: Zerfleischer, Seuchenhüter (ab 15+ pro Einheit), Horrors(bei 16+ pro Einheit=2 Elemente, Bluthunde, ,Berittene Dämonetten, Seuchenreiter, Feuerdämonen (bei 5+ =2 Elemente), Herold mit Sirenengesang;
Großstandarte der Magieverweigerung zählt als zwei Bannrollen; keine Standarte des Ruhmreichen Chaos; max. 2 gleiche Heldenauswahlen; Verpester, der Hüter der Geheimnisse und der Herrscher des Wandels und alle Heldenauswahlen dürfen nur ein Dämonengeschenk bis 50 Punkten erhalten; Blutdämon darf ein Dämonengeschenk bis 30 Punkte erhalten. Das Geschenk „Unvergängliche Wut“ ist beim BD verboten. Jedes Dämonengeschenk darf nur einmal in der Armee vorhanden sein, Ausnahme Spruchbrecher

Echsenmenschen: Max. 6 der folgenden Elemente in der Armee: Slann(Slann der 2.Generation= 3 Elemente), Amulett des Jaguarkriegers, keine Sauruskrieger oder Tempelwache (= 1 Element), Sauruskavallerie mit Huanchibanner, Kroxigore, Teradons, Salamander, Stegadon; maximal 30 Skinks (inkl. Chamelionskinks)

Hochelfen: Seltene Auswahlen max. doppelt; max. ein Sonnendrache erlaubt; Buch von Hoeth ist nicht erlaubt

Imperium: Panzer oder Kriegsaltar in der Armee; Dampfpanzer zählt als 2 Kriegsmaschinen; max. 20 Rittermodelle(Charaktermodelle zählen nicht dazu) ; addierte Einheitenstärke aller Modelle mit (Bündel-)Musketen/Armbrüsten max. 30;

Khemri: Max. 8 eingesetzte EW (einer pro Würfel, gebundene Zauber mit Energiestufe je 1,Lade zählt als 2); max. 3 Streitwageneinheiten (inkl. Gruftkönig auf Streitwagen); König und Prinz dürfen sich nicht der gleichen Streitwageneinheit befinden;

Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter ist erlaubt

Orks und Goblins: Max. 5 Fanatics, 2 Snotling-Kurbelwagen zählen als 1 Streitwagen

Skaven: Jezzails zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit (Verhältnis 4:1, aufgerundet); max. 3 Ratlingkanonen;

Söldner: ein Suppenkatapult darf als 3. zusätzliche seltene Auswahl aufgestellt werden; dunkler Abgesandte oder Bewahrer dürfen eingesetzt werden. Eine Einheit Pikenträger, schwere Kavallerie oder die Leibwache des Zahlmeisters darf ein magisches Banner erhalten

Tiermenschen: Max. 4 Gorherden; die Übergangsliste ist nichtig; keine Kombination mit dem aktuellen Dämonen des Chaos möglich

Vampire: Kein Drakenhofbanner; Einheiten dürfen max. bis zum doppelten ihrer ursprünglichen Stärke vergrößert werden; jede 2. Rittereinheit (inkl. Blutritter) zählt als Seltene Auswahl; keine Vampirfähigkeit darf doppelt genommen werden; mindestens 400 Punkte in Kerneinheiten; Anrufung von Nehek darf in jeder eigenen Magiephase insgesamt 4 mal erfolgreich gesprochen werden (vor Bannwürfen)

Waldelfen: Stab der Bergulme zählt als Bannrolle; max. 6 der folgenden Elemente in der Armee: Armeestandarte, Waldelfenkrieger (die 3. Einheit), Dryaden, Wilde Jäger, Kampftänzer, Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2 Elemente)

Zwerge: addierte Einheitenstärke aller Musketen-/Armbrustschützen max. 30; Orgelkanone zählt als 2 Kriegsmaschinen

Chaos: die Übergangsliste ist nichtig, es gilt das Armeebuch Horden des Chaos, keine Kombination mit dem aktuellen Dämonen des Chaos möglich, max. 2 Auswahlen aus dem Bestien des Chaos möglich, keine großen Dämonen erlaubt

Dunkelelfen: Kette von Khaeleth nicht in Verbindung mit einer mag. Rüstung möglich; E-Würfel die durch Macht d. Finsternis erzeugt wurden, zählen gegen das E-Würfellimit; max. 2 Assasinen; Ring des Hotek zählt als zählt als 2 Bannrollen; Stärke 7 Assasine möglich

ALLGEMEIN:

- Das Gelände wird vom Veranstalter gestellt und aufgebaut
- Nur zusammengebaute Figuren. Keine Proxies! Die Orga behält sich vor Modelle/Einheiten nicht zuzulassen.
- Es kann keine Phase vergessen werden. Beide Spieler sollen sich gegenseitig erinnern, falls sie der Meinung sind, eine Phase wird ausgelassen oder vergessen.
- Hügel, Häuser und Wälder verdecken komplett die Sichtlinie
- Häuser und Gebäude sind nicht zu betreten.
- Alle neu-beschworenen Modelle der Untoten müssen in Formationen mit mindestens 5 Modellen im ersten Glied aufgestellt werden.
- In Unpassierbarem Gelände können Flieger nicht landen.
- Salamander zählen als Plänkler. Im Nahkampf müssen daher maximale Modelle in Kontakt gebracht werden.
- Salamander verursachen Flammenattacken

ARMEELISTE
Ist in mindestens zweifacher Ausführung gedruckt und übersichtlich zum Turnier mitzubringen. Mit der Hand geschriebene Listen geben Punktabzug von 5. Nach dem 3. Spiel werden die Listen auf Richtigkeit überprüft. Sollte eine Liste illegal sein werden alle 3 Spiele mit 0: 20 gewertet.

________________________________________
BEMALWERTUNG
5 Punkte für eine komplett angemalte Armee
1 Punkte für einen guten Gesamteindruck (gestaltete Bases/Banner/Einheitenschema, etc.)

________________________________________
EINSCHRÄNKUNGSSYSTEM
Nach dem 3. Spiel werden Zettel zur Bewertung des Einschränkungssystem ausgeteilt, damit sich die Orga einen Überblick über etwaige Lücken verschaffen kann. Deshalb bitte an euch: Reitz das System aus! Unser Ziel ist es, möglichst ausgewogene Armee auf unseren zukünftigen Turnieren zu haben und deshalb ist uns euere Meinung und Erfahrung wichtig – jedoch erst nach diesem Turnier ;-)

________________________________________
SPIELSPASS
Die Spiele bekommen vorab alle eine Spielspasswertung von 4. Man kann, nur wenn man will, nach dem Turnier jeweils einmal eine 0 (nie wieder!) und/oder eine 5 (geniales Spiel) vergeben.

________________________________________
ORT
Landgasthaus “Anzinger Forsthof”
Am Sportzentrum 16
85646 Anzing
(Passauer Autobahn, Ausfahrt Anzing - 20 Minuten von Haidhausen/München)

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.