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Speed ABT II - Information and Rules

Es werden 3 Spiele á 1250 Punkte gespielt.

Es wird um Armeelisten gebeten, welche dem Gegner auch Spaß machen.

Siegpunkteverteilung:

Differenz kleiner 100 Punkte = 10:10
zwischen 100 und 200 Punkte = 11 : 9
zwischen 200 und 300 = 12:8
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zwischen 900 - 1000 Punkte = 19 : 1
mehr als 1000 = 20 : 0

Zusätzlich gibt es für das 3 .Spiel 5 Extrapunkte für erreichen des Szenarios,
somit sin zum Beispiel Ergebniss von 15:10, 13:12 oder gar 25:0 möglich.

Die Szenarienregeln können bis zum Turniertag noch bearbeitet werden.

1. Schlacht: "Schlacht im magischem Sturm"

normale offene Feldschlacht:
Flieger können nur halb so weit fliegen/schweben,
Beschusstruppen bekommen -1 auf Beschuss,
Km welche abweichen können, weichen immer ab,
Magie: Ein 2er Pasch ist auch auch ein Patzer.

2. Schlacht: Szenario: Vormarsch ins Ungewisse

Die Armee stösst in neues Gebiet vor und ist von Nebelschwaden umgeben.

Szenariosonderregeln:
Aufgrund des feuchten und schwer durchdringlichen Bodens haben die schwer gepanzerten Truppen einen Teil der Rüstung abgelegt. Jeder Rüstungswurf von 4+ oder besser (inkl HW/Schild Bonus) verschlechtert sich um 1
Zusätzlich herschen schwierige Geländeverhältnisse: Alle nicht-Infanteriemodelle (= Einheitenstärke 1) mit einer B von größer gleich 6 können nicht marschieren.
Durch den Nebel wird die Reichweite von Schüssen und Zaubern auf 2/3 der ursprünglichen gestutzt.

Siegpunkte:
keine Punkte für Viertel
jedes Modell das die Mittellinie am Ende des Spiels überquert hat (steht in der gegnmerischen Hälfte) und nicht auf der Flucht ist gibt 5 Punkte extra . Dabei gilt das sich die Modelle zu Beginn es Spiels in der eigenen Aufstellungszone befunden haben, Kundschafter, Herden oder beschworene Truppen zählen nicht.
Das ganze gilt bis zu einem Maximum von +200 Punkten.

3. Schlacht: Schlacht der 3 Türme:

Ziel ist es mindestens 2 von 3 gebäudeähnliche Geländeteilen einzunehmen. Die Eroberungsregeln erfolgen nach neuen Regel (nur Infanteriemodelle (nur Einheitenstäke 1) können Gebäude einnehmen usw.)
Jede Seite hat ein Gebäude in der Aufstellungsszone stehen. Ein weiteres steht mittig. Das Szenario gewinnt die Seite welche am Ende 2 oder mehr Gebäude kontrolliert.

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