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1. MNK'ler - Information and Rules

2250 Punkte


BESCHRÄNKUNGEN



nicht mehr als dreimal die gleiche Kerneinheit
nicht mehr als zweimal die gleiche Elite Einheit
keine doppelte Seltene Einheit
nicht mehr als zweimal die gleiche plänkelnde Einheit (schießende Plänkler nur einmal)
maximal ein Großes Ziel (darf nicht fliegen)
maximal eine fliegende/schwebende Einheit
maximal 3 Kriegsmaschinen
maximal 4 Einheiten Kavallerie (2 davon mit einem Rüstungswurf von 4+ oder besser)
maximal eine Einheit Kundschafter darf die Sonderregel nutzen
maximal 2 Streitwägen
keine Kongas

Söldner nur in reinen Söldnerarmeen

Max. 4 Magiestufen
Max. 1 gebundener Zauber
Max. 1 Bannrolle oder vergleichbares
Max. 7 Energiewürfel einsetzbar
Max. 4 Bannwürfel einsetzbar

Verboten:
fliegende Monster
besondere Charaktermodelle (legändere Söldner zählen hierbei nicht, allerdings die Charaktermodelle schon)
Albion Gegenstände
Sturm des Chaos und Lustria Armeelisten


Völker:

Bestien des Chaos
- maximal eine Einheit darf die Hinterhalt Regeln benutzen
- maximal dreimal Gor/Ungoreinheiten
- gespielt wird nach dem Armeebuch, so als wäre das Dämonen-AB noch nicht rausgekommen

Horden des Chaos
- Tzeentch's Goldauge und Stab des Wandels verboten
- keine großen Dämonen
- gespielt wird nach dem Armeebuch, so als wäre das Dämonen-AB noch nicht rausgekommen

Waldelfen
- maximal 20 Waldelfenkrieger (bis zu 2 Einheiten erlaubt)
- Stab der Bergulme zählt als ein Bannwürfel
- Spinnlinge, Seelenklinge, Pfeilhagel und Calaignors Stab sind verboten
- AST darf magischen Bogen erhalten

Imperium
- Dampfpanzer und Kriegsaltar sind verboten
- kein Van Horstmanns Speculum oder Greifenstandarte
- Abteilungen max. 5 Modelle groß
- Sigmarpriester/Erzlektor darf sich keinen Rittern anschließen
- maximale addierte Einheitenstärke aus Musketenschützen, Armbrustschützen, Pistollieren und Schützenreitern von 20

Dunkelelfen
- maximale addierte Einheitenstärke von Modellen mit Repetierarmbrust von 20


Khemri
- keine Lade der Verdammten Seelen und keine Schädel des Feindes
- maximal Anzahl der geworfenen Würfel in der Magiephase 7 (2 Priester, König und Prinz ergeben doch eh 7 Würfel? und andere Völker haben ja eigentlich auch nur 7 EW)
- maximal 20 Skelettbogenschützen
- maximal 2 Einheiten Skelettstreitwägen (Gesamtanzahl aller Streitwägen darf 7 nicht übersteigen, wobei Charaktermodelle (keine Einheit) dazuzählen)
- "etwas kriecht aus dem Boden" darf nur einmal verwendet werden

Bretonen
- maximal 4 Einheiten Kavallerie (3 davon mit einem Rüstungswurf von 4+ oder besser)
- maximale addierte Einheitenstärke aus Bogenschützen und berittener Knappen von 25
- mindestens 500 Punkte an Modellen mit "des Bauern Pflicht"

Orks & Goblins
- maximal 4 Fanatiks
- maximal addierte Einheitenstärke aller Modelle mit Bögen/Kurzbögen von 30
- Schwarzork AST ist waffenstarrend

Skaven
- maximal ein Tunnelteam darf die Fähigkeit nutzen
- maximal 2 Warlocktechniker
- maximal 5 Jezzails
- maximal eine Rattlingkanone und ein Warpflammenwerfer
- keine Warpspruchrolle erlaubt

Hochelfen
- Buch von Hoeth und Schlachtbanner sind nicht erlaubt
- maximal addierte Einheitenstärke aus Bogenschützen, Schattenkriegern und Grenzreitern mit Bögen von 20
- Elite Infanterie und Drachenprinzen jeweils maximal einmal in der Armee
- maximal 2 Repetierspeerschleudern

Ogerkönigreiche
- Rhinoxreiter sind erlaubt
- maximal 5 Bleispucker in der Armee
- maximal 2 Einheiten Gnoblarkrieger

Vampirfürsten
- maximal 250 Punkte dürfen für magische Gegenstände und Vampirkräfte ausgegeben werden
- maximal eine körperlose Einheit (Fluchritter zählen hierfür als Körperlos)
- Schwarze Kutsche darf nur eigene Würfel absorbieren
- maximal einmal Unheiliger Sog
- kein Drakenhofbanner
- Nekromantische Zauber dürfen maximal so oft von einem Modell gezaubert werden, wie seine Magiestufe ist (Bsp.: Vampirfürst darf zweimal Anrufung von Nehek pro Runde zaubern, weil er ein Zauberer der Stufe 2 ist)

Echsenmenschen
- Slann maximal 5. Generation und keine Tafel des göttlichen Schutzes
- kein Carnosaurus
- kein Amulett des Jaguarkriegers
- Huanchis gesegnetes Totem nur für Infanterie
- maximale addierte Einheitenstärke aus Skinkplänklern, Chamäleons, Teradons und Salamander-Jagdrudel von 20

Zwerge
- kein Runenamboss oder Eidstein
- Orgelkanone oder Flammenkanone
- Entschlossenheitsrune und Unnachgiebig nicht kombinierbar
- kein Panzer- oder Killerkönig
- Elite-Artillerie darf pro Einheit nicht mehr als 100 Punkte kosten
- maximal addierte Einheitenstärke aus Musketenschützen und Armbrustschützen von 20
- maximal eine Einheit darf "Unterirdischer Vormarsch" benutzen
- maximal ein Meistermaschinist

Söldner
- maximal zwei Einheiten Pikeniere (legendäre zählen dazu)
- maximale addierte Einheitenstärke aller Modelle mit Schusswaffen 20





proxys sind grundsätzlich erlaubt (keine bemalpunkte)

es können keine züge oder ähnliches vergessen werden

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