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Eye of the Dragon Fantasy - Information and Rules

Gespielt wird mit 2000 Punkten nach den Regeln der 7. Edition.

Es werden 3 Spiele nach den Regeln für offene Feldschlachten gespielt

Es werden keine großen Beschränkungen der Armeelisten vorgenommen, dennoch sollte jeder eine Armeeliste erstellen, gegen die man auch selber gerne spielen würde.
Die Armeeliste ist auf Deutsch zu schreiben. NUR auf Deutsch! Sie kann während des Turniers nicht geändert werden und die Punktgrenze darf nicht überschritten werden.

WYSIWYG! Alle Modelle müssen vollständig zusammengebaut sein, sprich, es muß erkennbar sein, um was es sich handelt.

Bemalung:
Bemalt heißt, das die Figuren mindestens mit 3 Farben angemalt sein müssen und es keine unbemalten Stellen an den Modellen geben darf.
Vollständig bemalte Armeen werden mit +2 Punkten belohnt.
Teilbemalte Armeen werden mit -2 Punkten Abzug bestraft.
Es wird eine Best Paint Wertung geben! ( Bewertung im Sinne der Juroren.)

Es ist folgendes erlaubt:

-alle offiziellen Armeebücher/Armeelisten von Games Workshop inklusive Erratas
-reine Söldnerarmeen
-Chaoszwerge aus Kriegerische Horden (die O&G dieser Armee werden nach dem aktuellen O&G- Armeebuch gespielt)

Nicht erlaubt sind:
-Namenhafte Charaktermodelle
-Rhinoxreiter
-keine Söldner in anderen Armeen
-keine Lustria Listen
-Sturm der Chaoslisten
-Appendix Listen
-White Dwarf Armeelisten (z.B. Stadtgarde der Dunkelelfen etc.)
-Albiongegenstände


GRUNDREGELN
- Keine Drachen, Todbringer oder fliegende große Dämonen
- Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
- Keine Kerneinheit mehr als dreimal (Ausnahme: Nicht plänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen)
- Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
- Keine doppelte Seltene Auswahl
- Max. 9 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
- Max. 10 eingesetzte Bannwürfel pro Magiephase
- Max. 3 Streitwagen (inkl. Charakteren)
- Max. 4 Kriegsmaschinen
- Max. 3 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren)
- Max. 5 Kavallerieeinheiten mit Rüstungswurf 6+ oder besser (davon max. 3 mit Rüstungswurf 4+ oder besser)


ANMERKUNGEN
- "Eingesetzte" Energie-/Bannwürfel bedeutet deren Würfeln in einer Magiephase, Generieren kann man unbeschränkt; durch Magieresistenz und zum Wirken energiewürfelgenerierender Zauber geworfene Würfel zählen nicht gegen das Limit
- Magiebannende Spruchrollen (und Äquivalente): unabhängig vom Einsatz zählen die ersten beiden als je ein eingesetzter Bannwürfel in jeder Phase, jede weitere als zwei zusätzliche
- Gebundene Zaubersprüche: Bei Einsatz zählt der erste pro Runde als ein eingesetzter Energiewürfel, jeder weitere als zwei
- Kavallerieeinheiten: Inkl. fliegender Kavallerie sowie allen auf Monstern reitenden Charakteren (wenn Einheitenstärke 5+: gegen Limit Rüstungswurf 4+)


VÖLKERREGELN
Bretonen: Kein Kavallerie-Limit; max. 5 Einheiten mit Rüstungswurf 2+; max. 2 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren); mind. 300 Punkte Bauerneinheiten

Dämonen des Chaos: Pro Gottheit in der Armee (außer Kerneinheiten) ist eine Kerneinheit der ES 12+ mit vollem Kommando notwendig (davon max. 1x Horrors); max. 2 Auswahlen: Bluthunde, Feuerdämonen (bei 5+ =2), Herold mit Sirenengesang, Großer Verpester und Hüter der Geheimnisse (jeweils ohne Geschenke, keine Kombination mit Großer Ikone der Verzweiflung); Großstandarte der Magieverweigerung zählt als zwei Bannrollen; keine Standarte des Ruhmreichen Chaos; max. 2 fliegende und/oder auf Molochen reitende Herolde

Echsenmenschen: Max. 6 der folgenden Elemente in der Armee: Slann, Amulett des Jaguarkriegers, keine Sauruskrieger oder Tempelwache (= 1 Element), Sauruskavallerie mit Huanchibanner, Kroxigore, Teradons, Salamander, Stegadon

Hochelfen: Seltene Auswahlen max. doppelt

Imperium: Panzer oder Kriegsaltar in der Armee; große Ziele zählen je als insgesamt 1 Kriegsmaschine und 1 Kavallerieeinheit (Limit Rüstungswurf 4+); addierte Einheitenstärke aller Modelle mit (Bündel-)Musketen/Armbrüsten max. 35

Khemri: Max. 8 eingesetzte EW (einer pro Würfel, Gruftprinzen zählen nicht, gebundene Zauber mit Energiestufe je 1, Urne 2); max. 3 Streitwageneinheiten (inkl. Gruftkönig auf Streitwagen)

Orks und Goblins: Max. 6 Fanatics, 2 Snotling-Kurbelwagen zählen als 1 Streitwagen

Skaven: Jezzails zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit (Verhältnis 4:1, aufgerundet); max. 3 Ratlingkanonen


Tiermenschen
: Max. 4 Gorherden

Waldelfen: wenn zwei oder mehr Wälder auf dem Spielfeld stehen, kein zusätzlicher Wald; Stab der Bergulme zählt als Bannrolle; max. 6 der folgenden Elemente in der Armee: Armeestandarte, Waldelfenkrieger (die 3. Einheit), Dryaden, Wilde Jäger, Kampftänzer, Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2 Elemente)

Zwerge: Addierte Einheitenstärke aller Musketen-/Armbrustschützen max. 35

Vampire: zur Zeit gilt: Kein Drakenhofbanner; Einheiten dürfen max. bis zum doppelten ihrer ursprünglichen Stärke vergrößert werden


Gespielt wird nach dem Schweizer System. Die Paarungen werden jedoch durch das Programm "Goepp" vorgenommen um Zeit zu sparen.
Die Armeelisten können vorher an folgenden Kontankt eingesendet werden:

pariah-lord@dragonwarrior-verden.de

Die Listen müssen ist: PDF, XLS oder DOC eingeschickt werden.
Es reicht aber auch, wenn sie zu Turnierbeginn mitgebracht werden, dann unter der Voraussetzung, dass sie dann nicht Regelwidrig sind. Für die Richtigkeit seid IHR verantwortlich!

Der Spieler ist verpflichtet, die Sonderregeln seinen Spielpartnern zu erklären. Dementsprechend sind hier alle Regeln (incl. aller Updates, deutscher Erratas) mitzubringen und zu kennen!! Im Zweifesfalle.....gegen den Spieler.

Jeder Spieler hat seine Armee, Armeeliste, Massband, Schablonen, Stifte Taschenrechner, Zusatzregeln etc. selbst mitzubringen.

Gespielt wird auf Platten der Größe 48X55".
Gelände wird gestellt und aufgebaut. Die Platten werden mal mehr mal weniger Deckung bieten- also rundum Abwechslung für Eure Armeen.
Wer vor, während oder nach den Spiel daraum rumfummelt oder es verschiebt und befummeltes oder verschobenens Gelände nicht ordnungsgemäß der Turnierleitung meldet, wird ebenfalls mit befummeln bestraft und zwar in folgender Reihenfolge:
1. Wird die Armee, nachdem wir schön mit den Fingern fettige Bratwurst gegessen haben, einer
genaueren "Prüfung" unterzogen.
2. Wird dem Fummelschieber mal gezeigt, wie sich das Gelände fühlt, wenn es andauernd
rumgeschupst und befummelt wird..... Dazu werden wir eigens jemanden von anderen Ufer
abrufbereit haben, der das dann Demonstriert...das dürfte ja wohl Abschreckung genug sein....
grins! Denn Gelände hat auch Gefühle...

Sollte jemand die Platten oder das Gelände beschädigen, wird dieser von den "Göttern" gefoltert! ( Wollte es nur mal erwähnen)

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