T³ - TableTop Tournaments
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BartBattle VIII - Information and Rules

1. Punktzahl

Gespielt wird mit einer maximal 2250 Punkte starken Armee.

2. Anzahl Spiele

Es werden 5 Spiele gespielt

3. Spieldauer

Jedes Spiel wird über 6 Runden bzw. maximal 2,5 Stunden gespielt (inkl. Aufstellung)

4. Szenarios

Es werden ausschließlich offene Feldschlachten gespielt. Es wird aber Zusatzmissionen geben, mit denen man noch mal weitere moderate 2 Turnierpunkte je Spiel erreichen kann.

Zu Beginn des Turniers erhält jeder Spieler 5 Missionskarten. Der Spieler wählt nach der Aufstellung der Armee seine Mission für das Spiel aus. Jede Mission kann nur einmal verwendet werden.

Missionen:

„Überrennt sie!“
Die Mission ist erfolgreich, wenn du bei Spielende punktende Einheiten in jedem Tischfeldviertel besitzt.
Punktende Einheiten müssen mindestens Einheitenstärke 5 besitzen und dürfen keine Flieger, von Charakteren gerittene Monster oder fliehende Einheit sein. Punktende Einheiten müssen das Spiel in deiner Aufstellungszone begonnen haben.

„Verschafft mir Zeit!“
Bestimme nach der Aufstellung der Armeen eines deiner Charaktermodelle (nicht den General). Die Mission gilt als erfolgreich, wenn sich dieser Charakter für volle zwei Züge (also zwei deiner und die jeweils anschließenden Spielzüge deines Gegners) auf seinem Zielort befindet, um dort ein Ritual durchzuführen, eine Nachricht entgegen zu nehmen, etc..
Zielort bestimmen: Platziere einen Marker in der Spielfeldmitte und wirf einen Abweichungswürfel. Bewege den Marker 3W6 Zoll in Richtung des Abweichungswürfels (ggf. kleiner Pfeil bei Treffer). Dies bestimmt den Zielort. Der Charakter muss sich innerhalb von 3 Zoll um den Zielort befinden, um die Mission zu erfüllen.

„Tötet den Offizier“
Bestimme nach der Aufstellung der Armeen ZUFÄLLIG ein gegnerisches Charaktermodell. Die Mission ist erfüllt, wenn dieses Modell bei Spielende tot, vom Spielfeld geflohen oder noch auf der Flucht ist.

„Rettung“
Übergib deinem Gegner zu Beginn der Schlacht ein Infanteriemodell deiner Armee (ein zusätzliches Modell, welches nicht von dem Punktelimit bezahlt werden muss). Dein Gegner muss diesen ‚Gefangenen’ einer seiner Infanterie- oder Kavallerieeinheiten zuteilen. Der Gefangene bewegt sich mit der Einheit und deren Geschwindigkeit. Der Gefangene gilt als befreit, wenn die Einheit unfreiwillig flieht (z.B. Entsetzen, Aufriebstest), am Ende des Spiels auf der Flucht oder geflohen ist bzw. im Nahkampf (nicht durch Magie oder Beschuss – hierbei wird der Gefangene mit vernichtet) vernichtet wurde. Bei einer freiwilligen Flucht in unpassierbares Gelände oder in einen Gegner gilt der Gefangene ebenfalls als befreit. Ein befreiter Gefangener wird nicht weiter im Spiel eingesetzt.

„Bin ich ein Glückspilz“
Das bist du in der Tat. Die Mission gilt automatisch als erfüllt und es gibt 2 Sonderpunkte. Dies ist quasi das Freilos der Missionen.

(Missionen teils übernommen aus „Blut, Gold und Ehre – Die Wahrzeichen des Krieges“ von Mutter, Kampagnenregeln)

5. Startgeld

15 Euro

Das Startgeld ist zu überweisen auf das folgende Konto:

Dirk Buchloh
Ktn-Nr. 528 986 462
BLZ: 440 100 46
Postbank Dortmund

Stichwort: BartBattle VIII, Spielername

Mit der Überweisung des Startgeldes ist deine Anmeldung verbindlich.

6. Regeln

Gespielt wird nach den Regeln der 7. Edition.

Jeder Spieler ist verpflichtet, das Regelbuch, die Armeebücher und F&A´s zu seiner Armee mitzubringen. Nicht erlaubt sind Regeln oder experimentelle Armeen aus dem White Dwarf, von der GW-Homepage und den Appendix-Listen.

Nicht erlaubt sind besondere Charaktermodelle. Unter besondere Charaktermodelle fallen alle Modelle mit eigenem Namen.

Alliierte und Söldner sind verboten, außer in reinen Söldnerarmeen.

Vielleicht noch eine Anmerkung zu Würfelwürfen: Würfel, die auf der Kippe liegen und nicht flach auf der Platte, müssen wiederholt werden. Das hat in der Vergangenheit, gerade bei Spiel entscheidenden Situationen, immer mal wieder zu Diskussionen geführt.
7. Beschränkungen

Die unten aufgeführten Beschränkungen (Akito-Beschränkungen) gelten für Armeen, die ohne Abzüge auf ihre Turnierpunkte spielen wollen (falls bis zum Turnier neue Armeebücher erscheinen und es dafür aktualisierte Akitobeschränkungen gibt, gelten diese entsprechend). Die Beschränkungen (nicht zu verwechseln mit den o.g. Regeln) dürfen gebrochen werden. Dies hat aber Abzüge bei den Turnierpunkten zur Folge. Jede verletzte Beschränkung ergibt einen Malus von (-2) auf die Turnierpunkte pro Spiel. Es kann auch sein, dass ihr durch Hinzunahme nur eines Modells gleich 2 Beschränkungen verletzt!

Enthält die Armee z.B. schon 3 fliegende und/oder schwebende Einheiten und wird noch ein Drache hinzugenommen, dann werden direkt zwei Beschränkungen verletzt, wodurch in jedem Spiel ein Malus von (-4) entsteht.

Solltet ihr nach Siegespunkttabelle also Unentschieden spielen, dann erhaltet ihr bei dem genannten Beispiel 10-4=6 Turnierpunkte und der Gegner 10+4=14 Turnierpunkte (vorausgesetzt natürlich der Gegner spielt ohne Abzüge).

GRUNDREGELN
- Keine Drachen oder große Dämonen, keine Todbringer
- Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
- Keine Kerneinheit mehr als dreimal (Ausnahme: Nicht plänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen)
- Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
- Keine doppelte Seltene Auswahl
- Max. 9 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
- Max. 10 eingesetzte Bannwürfel pro Magiephase
- Max. 3 Streitwagen (inkl. Charakteren)
- Max. 4 Kriegsmaschinen
- Max. 3 fliegende und/oder schwebende Einheiten (inkl. Charakteren)
- Max. 5 Kavallerieeinheiten mit Rüstungswurf 6+ oder besser (davon max. 3 mit Rüstungswurf 4+ oder besser)


ANMERKUNGEN
- "Eingesetzte" Energie-/Bannwürfel bedeutet deren Würfeln und/oder Speichern in einer Magiephase, Generieren kann man unbeschränkt; der Einsatz von Magieresistenz zählt nicht gegen das Limit
- Magiebannende Spruchrollen (und Äquivalente): unabhängig vom Einsatz zählt die erste als ein eingesetzter Bannwürfel in jeder Phase, jede weitere als zwei zusätzliche
- Gebundene Zaubersprüche: Bei Einsatz zählt der erste pro Runde als ein eingesetzter Energiewürfel, jeder weitere als zwei
- Kavallerieeinheiten: Inkl. fliegender Kavallerie sowie allen auf Monstern reitenden Charakteren (wenn Einheitenstärke 5+: gegen Limit Rüstungswurf 4+)


VÖLKERREGELN
Bretonen: Kein Kavallerie-Limit; max. 5 Einheiten mit Rüstungswurf 2+; max. 2 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren); mind. 300 Punkte Bauerneinheiten
Dämonische Legion: Max. 7 Modelle auf einem Base von 50x50 mm oder größer (Unheilige Ikone bei Seuchenhütern zählt als 2 davon)
Echsenmenschen: Max. 6 der folgenden Elemente in der Armee: Slann, Amulett des Jaguarkriegers, keine Sauruskrieger oder Tempelwache (= 1 Element), Sauruskavallerie mit Huanchibanner, Kroxigore, Teradons, Salamander, Stegadon
Hochelfen: Seltene Auswahlen max. doppelt; max. ein Sonnendrache erlaubt
Imperium: Panzer oder Kriegsaltar in der Armee; große Ziele zählen je als insgesamt 1 Kriegsmaschine und 1 Kavallerieeinheit (Limit Rüstungswurf 4+); addierte Einheitenstärke aller Modelle mit (Bündel-)Musketen/Armbrüsten max. 35
Khemri: Max. 8 eingesetzte EW (einer pro Würfel, Gruftprinzen zählen nicht, gebundene Zauber mit Energiestufe je 1, Urne 2); max. 3 Streitwageneinheiten (inkl. Gruftkönig auf Streitwagen)
Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter ist erlaubt
Orks und Goblins: Max. 6 Fanatics, 2 Snotling-Kurbelwagen zählen als 1 Streitwagen
Skaven: Jezzails zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit (Verhältnis 4:1, aufgerundet); max. 3 Ratlingkanonen
Slayer: Max. 5 Dammaz Drengi
Sylvania: Nach endgültiger Positionierung aller Grabmarken wird eine vom sylvanischen Spieler entfernt; Anrufung von Nehek vergrößert Einheiten auf max. 30 Zombies/Skelette pro Einheit
Tiermenschen: Max. 4 Gorherden
Vampire: Kein Drakenhofbanner; Einheiten dürfen max. bis zum doppelten ihrer ursprünglichen Stärke vergrößert werden
Waldelfen: Kein zusätzlicher Wald; Stab der Bergulme zählt als Bannrolle; max. 6 der folgenden Elemente in der Armee: Armeestandarte, Waldelfenkrieger (die 3. Einheit), Dryaden, Wilde Jäger, Kampftänzer, Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2 Elemente)
Zwerge: Runenamboss: Jede Rune darf pro Spiel max. einmal mit Uralter Macht geschlagen werden; addierte Einheitenstärke aller Musketen-/Armbrustschützen max. 35

8. Regelfragen

Ihr solltet zunächst versuchen Regelfragen untereinander zu klären; das nötige Regelwerk muss ja vorhanden sein. Häufig können auch die netten Mitspieler am Nebentisch eine schnelle Antwort geben. Falls nicht, entscheidet der Schiri, ggf. über einen Würfelwurf.

9. Armeelisten einsenden

Wir bitten euch, eure Armeelisten möglichst frühzeitig einzuschicken. In welcher Form ihr mir die Armeelisten schickt ist eigentlich egal – Hauptsache nachvollziehbar und leserlich. Bitte Armybuilder-Files als html schicken, da ich mir Armybuilder nicht zulegen möchte.
Wer bis zum 12. Oktober die Armeeliste geschickt und das Geld überwiesen hat, bekommt als Dankeschön noch einmal weitere 10 Turnierpunkte. Wer seine Armeeliste nicht bis einschließlich des 22. Oktober eingesendet hat, kann nach Ermessen der Orga wieder ausgeladen werden (Die Kontrolle der Armeelisten erfordert halt einen gewissen Zeitaufwand ;-) )

10. Spielfeld

Die Spielfelder sind 48x72 Zoll (ca. 1,22x1,83 m) groß.

Die Tische sind mit unterschiedlichem Gelände aufgebaut, welches nicht verschoben werden darf. Ausnahme sind die Wälder durch Waldelfen. Die Wälder sind nach dem Spiel wieder an dem ursprünglichen Platz aufzustellen.

Zusätzliches Geländematerial (Wald bei Waldelfen – max. 6 Zoll Durchmesser) muss selber mitgebracht werden und darf nur aufgebaut werden auf Spieltischen die weniger als 2 Wälder haben. Hierdurch wird die entsprechende Völkerregel der Akitobeschränkungen außer Kraft gesetzt

11. Spielpaarungen ermitteln

Die Spielpaarungen werden nach dem GöPP ermittelt. D. h. in der ersten Runde wird gelost und ab der zweiten Runde werden die Spielpaarungen nach dem Schweizer System ermittelt. Wobei kein Spieler ein zweites Mal gegen den gleichen Gegner spielt. Soweit dies machbar ist, wird auch kein Spieler in den ersten 3 Runden gegen seinen eigenen Armeetyp oder ein zweites mal gegen den gleichen gegnerischen Armeetyp spielen (falls dadurch die Platzierungen der Gegner zu weit auseinander liegen kann die Orga nach eigenem Ermessen auch in den ersten 3 Runden Mirrormatches bzw. ein zweites Spiel gegen die gleiche Armee zulassen). Bei der Ermittlung der Spielpaarungen werden die Turnierpunkte aus der Bemalbewertung und aus eventuellen Abzügen durch Überschreitung der Beschränkungen sowie die Bonuspunkte durch eine frühe Anmeldung und Missionspunkte nicht mit berücksichtigt

12. WYSIWYG

WYSIWYG (What you see is what you get) gilt nur eingeschränkt. D.h., die Modelle müssen dem dargestellten entsprechen (Kroxigore werden durch Kroxigore und nicht durch Trolle dargestellt), die Bewaffnung muss aber nicht dem Armeelisteneintrag entsprechen (da dies in vielen Fällen durch die zu kaufenden Modelle gar nicht möglich ist). Umso mehr muss natürlich jede Einheit inkl. der Bewaffnung dem Gegner beim Aufstellen erläutert werden. Es sind natürlich auch andere Tabletop-Modelle als den GW-Modellen erlaubt, wenn sie als das erkennbar sind, was sie darstellen sollen und die richtige Basegröße haben. Reine Bases etc. werden vom Spielfeld entfernt. Geproxte Modelle können mindestens zu einer Bemalwertung von 0 Pkt. führen. Dies liegt im Ermessen der Orga und hängt vom „Proxgrad“ des Modells ab (s. a. Bemalwertung).

13. Turnierpunkte und Softpunkte

Pro Spiel werden 20 „normale“ Turnierpunkte (Aufteilung siehe unter Turnierablauf und Wertung) und evtl. 2 Turnierpunkte für eine gelöste Zusatzmision verteilt. Darüber hinaus gibt es noch einmalig bis zu 20 Turnierpunkte für die Bemalung (siehe weiter unten) und 10 Turnierpunkte für „Frühanmelder“ (bis 12. Oktober) Armeeliste eingereicht und Startgeld überwiesen).

14. Bemalwertung

Die Modelle müssen nicht bemalt sein. Da es für die Atmosphäre eines Spieles aber schöner ist, wenn bemalte Modelle auf dem Tisch stehen, und nicht haufenweise Silberlinge, gibt es noch einen „kleinen Anreiz“ von bis zu 20 Turnierpunkten für die Bemalung.
Bewertet wird nach folgendem Schema:
Für jede einzelne Einheit gibt es nach der unten aufgeführten Tabelle eine Punktezahl (Charaktere gelten hier auch als einzelne Einheit). Alle sich hierbei ergebenden Punkte werden addiert und durch die Summe der Einheiten geteilt (es wird mathematisch gerundet). Das Ergebnis sind die zusätzlichen Turnierpunkte durch Bemalung.

Bewertungstabelle:
Rohzustand (nur zusammengeklebt): 0 Pkt
Grundiert 2 Pkt
3 Farbschema, Base bemalt 10 Pkt
Detailbemalung ohne Schattierungen, Base gestaltet 16 Pkt
Detailbemalung mit Schattierungen, Base gestaltet 20 Pkt

Es wird immer das am schlechtesten bemalte Modell einer Einheit bewertet. Ist also nur ein Modell im Rohzustand in einer Einheit gut bemalter Modelle, gibt es dennoch 0 Pkt. für diese Einheit. Bei gravierend unvollständigen Modellen (z. B. Reiter fehlt, Pferdekopf fehlt – nicht aber bei abgebrochenem Speer, Schweif etc.) gibt es ebenfalls 0 Pkt für die Einheit. Geproxte Modelle führen auch zu einer schlechteren Bewertung der Gesamtarmee und können eine Gesamtbemalwertung von 0 Pkt. zur Folge haben.

15. Anmelden

Anmeldungen erfolgen ausschließlich über T³. Solltest du zum Zeitpunkt des Turniers unter 18 Jahre alt sein, erhältst du zusätzlich noch ein Formular, das von einem Erziehungsberechtigen zu unterschreiben ist, damit du an dem Turnier teilnehmen darfst. Ebenso erhältst du ein Formular, das von einem Erziehungsberechtigten zu unterschreiben ist, damit du an dem Turnierwochenende im Gemeindehaus übernachten darfst, wenn dies von dir gewünscht ist.

16. Räumlichkeit

Gespielt wird im Gemeindehaus Koloniestr. 41 in 45478 Mülheim an der Ruhr (liegt etwas von der Straße zurück gesetzt; Zugang durch das Gittertor).

17. Kontakt

Bei Fragen und Anmerkungen könnt ihr das T³ Formular Kontakt verwenden oder direkt eine email an dirk-buchloh@gmx.de schicken. Bei Betreff bitte „Turnier“ oder „BartBattle“ mit entsprechendem Zusatz eintragen, damit ich das von anderen mails schneller unterscheiden kann.

18. Verpflegung

Getränke und Kleinigkeiten zu Essen sind wie immer vorhanden. Ihr dürft selbstverständlich selber was mitbringen.
Getränke: Flasche Wasser (0,7 l): 50 ct; Flasche Cola, Fanta, ...(1,0 l): 1 Euro; Flasche Bier (0,33) 80 ct
Essen: belegte Brötchen, Snickers, Twix,...., Bierknacker für wenig Geld
Wie beim letzten BartBattle wird es auch dieses mal wieder Pommes und Chicken Nugget – all you can eat – geben. Es wird dieses mal 4,50 Euro je Mittagspause kosten (jeweils von ca. 12:00 bis 14:00 Uhr).
Schön wäre es, wenn ihr beim Schicken der Armeeliste auch gleich mitschreibt, ob ihr das all you can eat-Angebot annehmt, damit wir etwas planen können bzw. so kurzfristig bekommen wir u.U. auch keine 50 Packungen Chicken Nuggets mehr. Damit ich weiß, ob ihr einfach nur vergessen habt, Bescheid zu geben, schreibt doch einfach auch dazu, wenn ihr das Angebot NICHT in Anspruch nehmen wollt.

19. Übernachtung

Im Spielsaal kann übernachtet werden. Was auch immer ihr zum Übernachten braucht, müsst ihr natürlich selber mitbringen. Für die Übernachtungsgäste gibt es am nächsten Morgen Kaffee und Toast mit Aufschnitt umsonst. Eine Möglichkeit zum Duschen besteht leider nicht.

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