T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertFantasyWelt
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

7. EppendorferWarhammerTurnier - Information and Rules

Vorinformationen:

Wer sich erfolgreich Vorgemerkt hat und sich nun endgültig Anmelden möchte, meldet sich bitte per E-Mail beim Spielleiter Rene Klinkert.
E-Mail: Ren.Klinkert@gmx.de

Von Ihm bekommt Ihr dann die Kontotdaten, wohin Ihr das Startgeld überweisen sollt.
Nach dem Eingang des Startgeldes werdet Ihr endgültig Angemeldet.

--> Armeelisten müssen bis zum 09.08.2008 bei Stefan Fiedler abgegeben sein

Allgemeines:

- Es werden 3 Team Spiele gemacht, zwei am Samstag und eins am Sonntag.
- Es besteht keine GW Pflicht, Figuren müssen aber das darstellen, was sie sind.

- Armeelisten müssen gut lesbar mit dem Armybuilder oder in deutscher Sprache verfasst sein und bis zum 09.08.2008 bei Stefan Fiedler abgegeben sein. (bei Nichteinhaltung gibt es einen Abzug von 5 Turnierpunkten pro Armeeliste!).

- Es gelten alle aktuellen GW-Regeln und Errata sowie die jeweiligen Armeebücher, auch Sturm des Chaos Listen dürfen verwendet werden (jedoch nur eine Sturm des Chaos Armee pro Team und es gelten hierfür die alten Armeebücher), aber keine Appendix Listen.
- Geländestücke dürfen mitgebracht werden, die Aufstellung obliegt dem Spielleiter.
- Verpflegungsmöglichkeiten gibt es ausreichend (Supermarkt, Imbiss, Gaststube in unmittelbarer Nähe).


Armeeregeln:

- Die Armeegröße ist pro Spieler auf 2008 Punkte festgelegt.
- Pro Armee ist maximal ein großes Ziel erlaubt.
- Pro Armee sind maximal 6 Magiestufen zugelassen.

o Bei Khemri gelten Hohepriester als 4 und Priester als 2, König & Prinz zählen als gebundene Zaubersprüche
o Die Lade zählt als 2 Stufen.
o Jeder gebundene Zauberspruch nach dem ersten zählt als eine Stufe.
o Aufgewertete Warlocktechniker zählen als 2 Stufen.

- Pro Armee keine Kernauswahl mehr als 3 mal (Ausnahme: nichtplänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen).
- Pro Armee keine Eliteauswahl mehr als 2 mal.
- Pro Armee keine doppelte seltene Auswahl (Hochelfen dürfen jedoch 2 Speerschleudern verwenden)
- Besondere Charaktere bzw. besondere Söldnercharaktere sind nicht erlaubt
- Es ist eine normale Söldnereinheit pro Armee als seltene Auswahl erlaubt, legendäre o. Charaktere nur in reinen Söldnerarmeen.
- keine Albioncharaktere
- größte seltene Einheit und größte Eliteeinheit dürfen nicht größer als die größte Kerneinheit sein


Teamregeln:

- Ein Team muss aus 2 guten“, oder „bösen“ Völkern bestehen.
- Als gute Allianz können zusammenspielen:

o Bretonen
o Echsenmenschen
o Hochelfen
o Imperium
o Waldelfen
o Zwerge

- Als böse Gemeinschaft dürfen sich verbünden:

o Chaos Dämonen
o Chaos Tiermenschen
o Chaos Ungeteilt
o Chaoszwerge
o Dunkelelfen
o Gruftkönige
o Orks & Goblins
o Skaven
o Vampire

- Oger und Söldner dürfen sich mit beiden Seiten verbünden.

- Es gibt pro Seite 2 Generäle, wobei jeder nur für seine eigene Armee zählt (Moralwert usw. zählt also nur für die eigene Armee).
- Bei 2 Armeestandarten verhält es sich genauso.
- Spieler müssen keine Paniktests o.ä. auf Truppen des Teampartners machen.
- In der Magiephase gelten die Regeln für Mehrspielerszenarien. Das bedeutet, dass jeder Spieler nur 1/1 bzw. Zwerge 2/1 Bann- / Energiewürfel generiert. Das heißt, ein Team aus Zwerg/Imperium generiert zum Beispiel insgesamt 3 Bann- und 2 Energiewürfel. Imperium/Imperium generieren 2 Bann- und Energiewürfel usw. + die evtl. vorhandenen Bonis durch Magier und/oder mag. Gegenstände.
- Jeder Spieler darf nur mit seinen eigenen Energie-/Bannwürfeln zaubern oder bannen.
- Der Teampartner darf allerdings mit seinen Bannwürfeln oder einer Bannrolle gegen den Verbündeten gerichtete Zaubersprüche bannen.
- Wenn 2 gleiche Armeen zusammenspielen, dürfen alle besonderen magischen Gegenstände nur einmal verwendet werden.


erweiterte Regeln:

- der „Waaagh“ bei den Orks & Goblins gilt nur für die eigene Armee (gilt für Fähigkeit und den Zauberspruch)
- Fluchritter mit Rossharnisch haben eine Bewegung von 7 Zoll
- Fluchritter erleiden im Angriff durch stehen und schießen Schaden und Fanatics verursachen auch Schaden wenn Sie die Einheit erreichen (aber nur wenn die Fluchritter in 8 Zoll stehen bleiben müssen, damit sich die Fanatics aus der Einheit heraus bewegen können)
-Dämonenarmeen : werden nach den am 10.Mai erscheinenden Armeebuch gespielt
- Tiermenschenarmeen : verwenden Bestien des Chaos und dürfen Dämonen mit dem Profilwert und Regeln aus den Horden des Chaos verwenden
- Sterbliche Chaosarmeen : verwenden Horden des Chaos und dürfen Dämonen mit dem Profilwert und Regeln aus den Horden des Chaos verwenden
- Kult des Slaanesh : verwenden Sturm des Chaos, Armeebuch Dunkelelfen und Horden des Chaos und dürfen Dämonetten und berittene Dämonetten mit dem Profilwert und Regeln aus den Horden des Chaos verwenden
- Dämonische Legionen : entfallen, da sie durch das am 10.Mai erscheinende Armeebuch ersetzt werden.
- Archon´s Horden : verwenden Sturm des Chaos und Horden des Chaos

--> Die Ende Mai im White Dwarf erschienene Vorabliste für Chaoskrieger
kann zum Turnier nicht verwendet werden, da die Regeln nicht sehr sinnvoll sind.


Anmerkungen:

- Fair Play versteht sich von selbst, d.h. z.B. den Gegnern vor der Aufstellung alle Einheiten zu zeigen und über evt. Sonderregeln aufzuklären
- Jeder muss seine eigenen Würfel, Schablonen, Bücher (Wälder) u.s.w. mitbringen
- Bei absichtlichem Betrügen (Armeeaufstellung ändern usw.) wird das Team umgehend vom Turnier ausgeschlossen
- Gut erkennbare Würfel verwenden und Würfelergebnisse für Gegner sichtbar lassen (d.h.: Es werden die Würfel weggenommen, die nicht getroffen haben.)

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.