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2. Pegasus Turnier - Information and Rules

Grundregeln:

5 Spiele
2000 Punkte
Beschränkungen nach Akito

Link zur Lehre des Akito: http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=104389

Es sind alle aktuellen Armeebücher erlaubt-die WD-Liste zum sterblichen Chaos und Tiermenschen ignorieren wir geflissentlich, d.h. die HdC und Bestien des Chaos sind uneingeschränkt mit ihren jeweiligen Regeln spielbar.

Kein Sturm des Chaos mehr und auch keine Albiongegenstände oder Charaktere.

Es wird nach der 7. Edition und den aktuellen Online-Erratas (http://uk.games-workshop.com/news/errata/3/-Ausnahmen siehe unten) gespielt. Im Zweifelsfall (z.B. Übersetzungsfehler) gelten die englischen Orginalregeln.

Die Armeelisten bitte bis zum 21.09.08 (DE: 26.09.08) an folgende Adresse mailen (Excel-Datei oder Armybuilder):
fabergeorg@aol.com
Das rechtzeitige Einsenden der Turnierliste wird mit 2 Siegpunkten belohnt.

Es werden sechs Runden oder max. 2,5 h gespielt

Spielpaarung nach Schweizer System, erste Runde zufällig. Für den ersten Tag sind Spiele zwischen Teammitgliedern (max 5) geblockt. Mirrormatches sind vom ersten Tag an zugelassen für Vampire Dämonen, Waldelfen, Echsen-für alle anderen erst am zweiten.

Siegpunkte nach unten stehende Tabelle, jedoch nur 100 Pkt für mehr an Vierteln und mehr an Standarten, AST und General jeweils 100 Pkt

Bemalwertung:
kein Bemalzwang, aber es werden 20 Bemalpunkte (BP) nach prozentualer Bemalung der Armee vergeben. Eine Figur gilt als bemalt, wenn min drei Farben und das Base gestaltet ist (reine Farbe reicht nicht!).
3 Punkte werden für die Nominierung "Best Painted" (max.8) vergeben, der Sieger aus Best painted erhält nochmals 2 Extra-Punkte.

Gesamtturnierpunkte (incl Softpoints): 127 SP (100 GP, max. 25 BP und 2 für die Turnierliste)

Regelklarstellungen:

Waldelfen:
Baummenschen Ältester belegt zusätzlich die seltene Auswahl des Baummenschen.
BM dürfen nicht S&S.

Dämonen
Der Effekt der "Standarte der schleichenden Fäulnis" tritt nur in jeder ersten Nahkampfphase ein.
Der Sirenengesang wirkt nicht auf angeschlossene Charaktermodelle in Einheiten-die Einheit mit den angeschlossenen Charaktermodellen muß einen Angriff ansagen können.

Imperium:
Dampfpanzer geben die halbe Siegpunkte bei halben Lebenspunkten. Zählt dafür aber beim Aufstellen nicht zu den Kriegsmaschinen.
Die Gebete des Erzlektors heilen nicht den Altar.

O&G:
Fanatics zermatschen nicht an Hügeln sondern bewegen sich "normal" darüber hinweg.

Tiermenschen
Gorherden stellen sich immer mindestens 5 Glieder breit auf.

Echsen
Salas spucken Feuer, sind Plänkler und wegen ES 3 der Salas gibt es keine Abzug -1 auf Beschuß

Dunkelelfen
Eine mit Manebane bestrichene Waffe hat immer max S6, egal welche zusätzlichen Modifikatoren möglich sind.

Neu beschworene/erzeugte Modelle
Alle Spieler, die die Möglichkeit haben, Truppen nach oder neu zu beschwören oder anderweitig zu generieren, müssen genügend Modelle vorrätig haben-keine zusätzlichen Modelle bedeutet auch kein weiteres Nachbeschwören.
Wenn kein Platz für die Platzierung der neu beschworenen Modelle ist, verfallen diese. Es werden keine Einheiten oder gar Geländestücke dazu verschoben.

Berittene Modelle in R&F Einheiten
Berittene Modelle zählen für die Festlegung des Gliederbonusses als die Anzahl von Modellen, die ihr Base in der Einheit einnimmt. Wenn die R&F Einheit auf 20mm Bases steht, dann wird das berittenen Modell "fiktiv" auf 20x40mm bzw 40x40mm reduziert.

Konga-LinienE
Einheiten dürfen am Ende ihrer Bewegungsphase nicht in einer Reihe stehen (Kongalinie).

Raserei
Rasende Truppen dürfen Angriffe ansagen-für das Messen der Pflichtangriffe gilt die zum Zeitpuntk des "Angriffe ansagens" maßgebliche Position aller Einheiten.

Doppelangriffe:
Der Zwang, maximale Modelle in Kontakt zu bringen, gilt nicht in Bezug auf Modelle, die neben dem Angriffsziel stehen. Doppelangriffe können angesagt werden (sofern der Angreifer das wünscht), sind aber in keiner Weise Pflicht. Wenn es aber vom Angreifer gewollt zu Doppelangriffen kommt, gilt „Maximum-Base-Contact“ zwischen allen beteiligten Einheiten.

Basegrößen:
Grundsätzlich gilt: das Modell steht auf dem Base, mit dem es geliefert wurde. Für Einheiten, für die noch keine offiziellen Modelle erschienen sind, gilt folgende Faustregel: von Charaktermodellen gerittenen Monster 50mm, ungerittene Monster 40mm.
Der DP kann entweder auf dem 50x100mm Base oder auf dem ursprünglichen 80x120mm Base stehen.

Magie
Der erste Spruch Lehre des Metalls kann nicht in den Nahkampf gezaubert werden.

Gelände:
Auf jedem Tisch stehen 5-7 Geländestücke, die nicht verschoben werden dürfen (außer natürlich Waldelfen...bitte aber wieder "zurückbewegen"). Wenn es zu Unklarheiten kommen sollte, bitte die Orga rufen.

Hügel:
Offenes Gelände, unterbricht Sichtlinie auf alles.
+1 auf KE wegen erhöhter Position nur wenn die komplette Einheit an der „oberen“ Kante. Steht der Verteidiger mit irgendeinem Modell der Kampflinie in der „Schräge“ oder gar in der Tiefe, kein +1. Selbiges gilt, wenn der Angreifer vor der Schlachtlinie genug Platz für das Base eines komplettes Modell „auf“ dem Hügel hat.

Wald:
Gem. Regelbuch, unterbricht Sichtlinie auf alles

Felsgelände:
schwieriges Gelände, unterbricht Sichtlinie auf alles, gilt als natürlicher Fels für Zaubersprüche u.ä.

Gebirgsformation:
unpassierbar, für Flieger überfliegbar, unterbricht Sichtlinie auf alles

Gebäude:
Unterbricht Sichtlinie auf alles.
Zählen für alle Einheiten außer Infanterie und Flieger der ES1 als unpassierbar. Alle Gebäude zählen gem. RB als zwei Stockwerke (EG und Dach), d.h. max 10 Modelle können herausschießen. Alle Gebäude bieten für Infanterieeinheiten/Flieger ES 1 mit max. 20 ES Platz, für größere Infanterieeinheiten ist ein Gebäude nicht zu betreten. Kommt eine entsprechend Einheit bei einer Flucht auf dem Gebäude zu stehen, wird die entsprechende Anzahl von Modellen wie bei Beschuss entfernt.

Acker/Kornfeld:
Keine Sichtbehinderung-leichte Deckung
Zählt für Kavallerie (incl. Rhinox-Kavallerie u. Drachenoger), Einzel-Monster größer/gleich ES4, Kriegsmaschinen, Streitwagen und alle fliegenden Einheiten ab ES2 in ihrer Bodenbewegung als schwieriges Gelände. Für Infanterie bis ES 3, Charaktermodelle zu Fuß bis ES 3 und Monster bis zu ES 3 ist es offenes Gelände.

Sumpf:
Keine Sichtbehinderung
Schwieriges Gelände für alle Einheiten, auch Plänkler. Ausnahme: Sonderregel Amphibisch

Lineare Hindernisse:
Unterbrechen nicht die Sichtlinien, gelten als Hindernis gem. RB

LEHRE DES AKITO (Stand Juli 2008)

Bitte Dunkelelfenspieler beachten:
Die Akitolehre wurde von uns ergänzt: Assasine zählt als Held bei der Charakterauswahl.

GRUNDREGELN
- Keine Drachen, Todbringer oder fliegende große Dämonen
- Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
- Keine Kerneinheit mehr als dreimal (Ausnahme: Nicht plänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen)
- Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
- Keine doppelte Seltene Auswahl
- Max. 9 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
- Max. 10 eingesetzte Bannwürfel pro Magiephase
- Max. 3 Streitwagen (inkl. Charakteren)
- Max. 4 Kriegsmaschinen
- Max. 3 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren)
- Max. 5 Kavallerieeinheiten mit Rüstungswurf 6+ oder besser (davon max. 3 mit Rüstungswurf 4+ oder besser)


ANMERKUNGEN
- "Eingesetzte" Energie-/Bannwürfel bedeutet deren Würfeln in einer Magiephase, Generieren kann man unbeschränkt; durch Magieresistenz und zum Wirken energiewürfelgenerierender Zauber geworfene Würfel zählen nicht gegen das Limit
- Magiebannende Spruchrollen (und Äquivalente): unabhängig vom Einsatz zählen die ersten beiden als je ein eingesetzter Bannwürfel in jeder Phase, jede weitere als zwei zusätzliche
- Gebundene Zaubersprüche: Bei Einsatz zählt der erste pro Runde als ein eingesetzter Energiewürfel, jeder weitere als zwei
- Kavallerieeinheiten: Inkl. fliegender Kavallerie sowie allen auf Monstern reitenden Charakteren (wenn Einheitenstärke 5+: gegen Limit Rüstungswurf 4+)


VÖLKERREGELN

Spezifische Beschränkung für die Dunkelelfen: Assasine zählt als Held bei der Charakterauswahl.
Bretonen: Kein Kavallerie-Limit; max. 5 Einheiten mit Rüstungswurf 2+; max. 2 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren); mind. 300 Punkte Bauerneinheiten
Dämonen des Chaos: Pro Gottheit in der Armee (außer Kerneinheiten) ist eine Kerneinheit der ES 12+ mit vollem Kommando notwendig (davon max. 1x Horrors); max. 2 Auswahlen: Bluthunde,
Feuerdämonen (bei 5+ =2), Herold mit Sirenengesang, Großer Verpester und Hüter der Geheimnisse (jeweils ohne Geschenke, keine Kombination mit Großer Ikone der Verzweiflung); Großstandarte der Magieverweigerung zählt als zwei Bannrollen; keine Standarte des Ruhmreichen Chaos; max. 2 fliegende und/oder auf Molochen reitende Herolde
Echsenmenschen: Max. 6 der folgenden Elemente in der Armee: Slann, Amulett des Jaguarkriegers, keine Sauruskrieger oder Tempelwache (= 1 Element), Sauruskavallerie mit Huanchibanner, Kroxigore, Teradons, Salamander, Stegadon
Hochelfen: Seltene Auswahlen max. doppelt; max. ein Sonnendrache erlaubt
Imperium: Panzer oder Kriegsaltar in der Armee; große Ziele zählen je als insgesamt 1 Kriegsmaschine und 1 Kavallerieeinheit (Limit Rüstungswurf 4+); addierte Einheitenstärke aller Modelle mit (Bündel-)Musketen/Armbrüsten max. 35
Khemri: Max. 8 eingesetzte EW (einer pro Würfel, Gruftprinzen zählen nicht, gebundene Zauber mit Energiestufe je 1, Urne 2); max. 3 Streitwageneinheiten (inkl. Gruftkönig auf Streitwagen)
Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter ist erlaubt
Orks und Goblins: Max. 6 Fanatics, 2 Snotling-Kurbelwagen zählen als 1 Streitwagen
Skaven: Jezzails zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit (Verhältnis 4:1, aufgerundet); max. 3 Ratlingkanonen
Tiermenschen: Max. 4 Gorherden
Vampirfürsten: Kein Drakenhofbanner; Einheiten dürfen max. bis zum doppelten der Anfangsstärke vergrößert werden; Vampircharaktere: Vanhels ist kein Nekromatiezauber und Magiestufe = Anzahl der Zaubersprüche pro Magiephase
Waldelfen: Kein zusätzlicher Wald; Stab der Bergulme zählt als Bannrolle; max. 6 der folgenden Elemente in der Armee: Armeestandarte, Waldelfenkrieger (die 3. Einheit), Dryaden, Wilde Jäger, Kampftänzer, Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2 Elemente)
Zwerge: Addierte Einheitenstärke aller Musketen-/Armbrustschützen max. 35

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