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4. Chemnitzer Team Turnier - Information and Rules

Regeln:

-Es gelten die Regeln der 7. Edition!
-Besondere Charaktermodelle sind nicht erlaubt.
-Magische Standarten über 100 Punkte sind nicht erlaubt!
-Jedes Team darf max. eine normale Söldnereinheit als seltene Auswahl einsetzen.
-Jedes Team darf max. ein großes Ziel einsetzen. (Riese als Söldner z.B. möglich)

-Für jeden Spieler gilt:

o Maximal 1111 Punkte. (also spielen 2222 gg. 2222)
o Es müssen mind. 2 Kerneinheiten aufgestellt werden.
o Es sind max. 2 Helden erlaubt. (Bretonen müssen keinen Armeestandartenträger einsetzen)
o Es sind max. 2 Eliteauswahlen erlaubt.
o Es ist max. eine seltene Auswahl erlaubt. (Hochelfen 2)
o Maximal 3 Magiestufen.
o Jeder gebundene Zauberspruch nach dem ersten zählt als Magiestufe.
o Sigmarpriester zählen als eine Magiestufe.
o Die Lade der verdammten Seelen zählt als gebundener Zauberspruch.
o Gruftprinzen zählen als eine Stufe, Priester als zwei.

-Es gibt pro Seite 2 Generäle, wobei jeder nur für seine eigene Armee zählt.
-Bei 2 Armeestandarten verhält es sich genauso.
-Spieler müssen keine Paniktests o.ä. auf verbündete Truppen ablegen.

-In der Magiephase erhält jeder Spieler EINEN Grundenergie-/Grundbannwürfel + weitere für evt. Magier usw.
-Zwerge bekommen ihre 2 extra Würfel, haben also insgesamt 3 Bannwürfel.
-Jeder Spieler darf nur mit seinen eigenen Energiewürfeln zaubern, die Bannwürfel dürfen aber zusammen gelegt werden.


Als gute Allianz können zusammenspielen:

o Bretonen
o Echsenmenschen
o Hochelfen
o Imperium
o Waldelfen
o Zwerge

Als böse Gemeinschaft dürfen sich verbünden:

o Chaos (nach Horden des Chaos o. Tiermenschenbuch)
o Chaos Dämonen (nach eigenen Armeebuch)
o Chaos Zwerge (nach Kriegerische Horden)
o Dunkelelfen
o Gruftkönige
o Orks & Goblins
o Skaven
o Vampire

-Oger und Söldner dürfen sich mit beiden Seiten verbünden.
-Die Teams werden entsprechend ihrer Spielerfahrung und Armeelisten in den ersten beiden Spielen gegen gleichwertige Gegner antreten.


Siegpunkteberechnung:

-Es gilt folgende Siegpunktetabelle:

Sieger Differenz Verlierer
20 2300+ 0
19 2070+ 1
18 1840+ 2
17 1610+ 3
16 1380+ 4
15 1150+ 5
14 920+ 6
13 690+ 7
12 460+ 8
11 230+ 9
10 0+ 10

-Ein Team kann nur so viele Standarten erobern wie es selber einsetzt, jede gibt dann 50 Siegpunkte extra. (Armeestandarten zählen extra!)
-Es gibt 100 Siegpunkte extra für das Team, das die meisten Spielfeldviertel erobert hat.
-Es gibt 50 Siegpunkte extra für jede vernichtete oder eroberte Armeestandarte.
-Es gibt 50 Siegpunkte extra für jeden vernichteten gegnerischen General.
-Es gibt halbe Siegpunkte für halbierte gegnerische Einheiten.
-Es gibt halbe Siegpunkte für Charaktermodelle, die die Hälfte ihrer Lebenspunkte (aufgerundet) verloren haben.


-Zusätzlich bekommt jeder Spieler einmalig einen Turnierpunkt für eine komplett bemalte Armee zur Teamwertung gutgeschrieben.
-Besondere Missionsziele mit extra Punkten, werden vor den Spielen bekannt gegeben.


Szenarien:

1.Spiel: Erobern

-Das Gelände wird vom Spielleiter aufgebaut. In der Mitte des Spieltisches befindet sich ein Hügel. Ziel ist es, diesen zu erobern. Waldelfen dürfen keinen zusätzlichen Wald aufstellen. Jede Einheit, die eine Standarte besitzt, kann den Hügel besetzen, wenn sie ihn betritt und sich keine gegnerische Einheit darauf befindet. Um den Besitz anzuzeigen hisst sie eine Fahne. Im folgenden Spielzug kann sie den Hügel auch wieder verlassen. Er gilt solange als besetzt, bis eine gegnerische Einheit mit Standarte, den Hügel betritt und die vorhandene Standarte durch eine eigene ersetzt (geht nur, wenn sich keine feindliche Einheit auf dem Hügel befindet. Wer am Ende den Hügel besitzt erhält 5 Turnierpunkte zusätzlich. Alternativ zu einer Einheit mit Standarte kann auch eine Einheit, der sich der Armeestandartenträger angeschlossen hat, den Hügel besetzen.

2.Spiel: Erbeuten

-Auf dem Tisch befinden sich vier Geländestücke. Diese werden abwechselnd von den Teams in ihrer Spielfeldhälfte, jedoch mindestens 12“ vom Mittelpunkt des Spieltisches entfernt, platziert. Die einzelnen Geländestücke müssen mindestens 6“ Abstand voneinander haben. Zum Schluss dürfen Waldelfen ihren zusätzlichen Wald, maximal einer pro Team, nach obigen Einschränkungen platzieren.
-In der Mitte des Spielfeldes befindet sich ein Wagen mit einem Schatz. Wer am Ende des Spieles des Schatz in seinem Besitz hat, erhält 5 Turnierpunkte zusätzlich. Jede Einheit sowie jedes Charaktermodell kann den Schatz erbeuten. Dazu muss sie sich in direkten Kontakt mit dem Modell begeben. Im nächsten Zug kann sie sich dann mit dem Schatz bewegen. Der Wagen, auf dem sich der Schatz befindet hat eine Bewegungsfähigkeit von 4 Zoll und kann sich auf keinen Fall schneller bewegen. Flieger , die den Schatz erbeuten können nicht mehr fliegen und Plänkler verlieren ihren Status als Plänkler.

3.Spiel: Sabotage

-Den Kundschaftern der Armee ist es gelungen, die gegnerische Armee zu sabotieren. Aus jeder Armee wird nach Wahl der Gegenseite eine Einheit entfernt. Sie kann nicht an der Schlacht teilnehmen. Dabei kann jede beliebige Kern-, Elite- oder seltene Auswahl sabotiert werden (keine Charaktermodelle). Auswahlen, bei denen man zwei für eine erhält (also z.B. Goblinspeerschleudern), darf nur eine entfernt werden. Das Entfernen der Einheiten findet vor der Aufstellung statt. Dazu stellen alle Spieler ihre gesamte Armee auf den Tisch (inclusive Einheiten mit besonderen Aufstellungsregeln), die Gegenspieler wählen die entsprechenden Einheiten aus.
-Der Geländeaufbau erfolgt wie in Spiel 2.
-Es gibt 5 Turnierpunkte für die Seite, der es gelingt mehr eigene Standarten in die gegnerische Spielfeldhälfte zu bringen.


Anmerkungen:

-Fair Play versteht sich von selbst, d.h. z.B. den Gegnern vor der Aufstellung alle Einheiten zu zeigen und über evt. Sonderregeln aufzuklären.
-Jeder muss seine eigenen Würfel, Schablonen, Bücher (,Wälder) u.s.w. mitbringen.
-Beim Würfeln werden die Würfel entfernt, die nicht getroffen, verwundet etc. haben.

Fairnesswertung:

-Nach Beendigung des dritten Spiels bestimmt jedes Team, welcher seiner Gegner am fairsten war. Das genannte Team erhält 2 Turnierpunkte. Ein Team kann also bis zu 6 Turnierpunkte durch die Fairnesswertung erhalten.

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