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Die Zeit des Drachen - Information and Rules

Es werden insgesamt 4 Spiele mit einer Maximaldauer von 90 Minuten pro Spiel durchgeführt. Ihr benötigt insgesamt 4 Armeelisten. Jede Liste muss in der größten Armeeliste vorkommen: 4 Armeelisten mit 1250, 800 + 450, 800 und 625 Punkte. Bitte beachtet, dass Ihr bei der Liste 800 + 450 nicht genau 800 bzw. 450 Punkte haben müsst. Wenn es 10 oder 20 Punkte auf der einen bzw. anderen Seite sind, ist das kein Beinbruch!

Wir starten alle mit dem Szenario Unerwartete Begegnung. Danach entscheidet Ihr eigentlich selbst wie es weitergeht, bzw. Eure Armeen machen das für Euch. Jeder Sieg oder Niederlage bringt Euch ein anderes Szenario, als Eurem Tischnachbarn.

Das Gelände steht fix und fertig auf den Spielplatten. Ihr würfelt raus wer die Seitenwahl gewinnt. Der Gewinner stellt seine erste Einheit zuerst auf. Alle Szenarien dauern in der Regel 6 Runden. Ausnahmen stehen in den jeweiligen Szenarien.

Unerwartete Begegnung
Armeen-Punktzahl: jeder 1250 Punkte.
Jeder Spieler muss eine Marschordnung notieren. In dieser Reihenfolge kommen die Einheiten auf den Tisch. Kriegsmaschinen zählen zu diesem Zweck als eine Einheit, dürfen aber überall in der Aufstellungszone aufgestellt werden. Charaktermodelle werden nach allen Einheiten aufgestellt. Einheiten müssen wenigstens 6 Zoll von der neutralen Tischkante und mindestens 24 Zoll von der gegnerischen Aufstellungszone entfernt aufgestellt werden. Kundschafter können bis zu 18 Zoll an den Gegner heranbewegt werden. Würfelt wer beginnt!
Siegesbedingungen: Siegespunkte werden nach der Siegespunktetabelle ermittelt.

Durchbruch
Armeen-Punktzahl: jeder 1250 Punkte. Würfelt wer Angreifer und wer Verteidiger ist! Der Spieler mit der höheren Augenzahl darf es sich aussuchen.
Aufstellungszone: 24 Zoll vom Gegner und 12 Zoll von der neutralen Tischkante entfernt.
Siegesbedingungen: Für jede Einheit (Einheitenstärke 5) die der Angreifer am Ende der Schlacht in der gegnerischen Aufstellungszone hat, bekommt er 500 Siegespunkte. Für jede Einheit die der Verteidiger vernichtet bzw. in die Flucht schlägt bekommt er 500 Siegespunkte. Es werden keine weiteren Siegespunkte verteilt. Würfelt wer beginnt!

Erobern
Armeen-Punktzahl: jeder 1250 Punkte.
Im Zentrum des Schlachtfeldes befindet sich das Objekt der Begierde, das man erobern muss. Beide Spieler stellen abwechselnd ihre Einheiten mit einem Mindestabstand von 18 Zoll zum Gegner auf. Würfelt wer beginnt!
Spieldauer: Die Spieldauer wird zufällig bestimmt. Am Ende des vierten Spielzugs wird ein W6 geworfen. Bei einer 2+ wird ein fünfter Spielzug gespielt. Am Ende des fünften Spielzugs wird wieder gewürfelt und bei einer 3+ findet ein sechster Spielzugs statt usw.
Siegesbedingungen: Die Armee mit der Einheit, die sich am Ende der Schlacht dem Missionsziel am nächsten befindet, gewinnt das Spiel und erhält 1000 Siegespunkte. Fliehende Einheiten, Monster und Charaktermodelle zählen nicht. Wenn sich zwei Einheiten gleich nah befinden, kann immer noch ein Spieler gewinnen, wenn seine Einheit doppelt so viele Punkte wie die des Gegners wert ist. Anderenfalls geht der Kampf unentschieden aus und jeder erhält 500 Siegespunkte.

Offene Feldschlacht
Armeen-Punktzahl: jeder 1250 Punkte.
Ich glaube das Szenario kennt Ihr J

Hinterhalt
Armee-Punktzahl: Angreifer 800 Punkte, Verteidiger 1250 Punkte. Würfelt wer Angreifer und wer Verteidiger ist! Der Spieler mit der höheren Augenzahl darf es sich aussuchen.
Der Verteidiger muss seine Armee zuerst aufstellen. In der Mitte der Spielplatte hat er eine Aufstellungszone von 20 x 20 Zoll. Sämtliche Einheiten müssen auf eine Spielfeldkante ausgerichtet sein.14 Zoll nach links und rechts ist Niemandsland. Der Angreifer stellt seine Einheiten nun auf. Er muss eine Truppen mit einem Abstand von 18 Zoll aufstellen. Wenigstens ein Drittel der Einheiten müssen je in den beiden Aufstellungszonen platziert werden. Der Verteidiger stellt nun seine Kundschafter auf, dann der Angreifer. Der Angreifer hat den ersten Spielzug.
Spieldauer: Das Spiel dauert fünf Spielzüge.
Siegesbedingungen: Berechnet Siegespunkte für zerstörte Einheiten und Einheiten unter halber Sollstärke. Ansonsten werden keine Siegespunkte vergeben.

Flankenangriff
Armee-Punktzahl: Angreifer 800 + 450 Punkte, Verteidiger 1250 Punkte. Würfelt wer Angreifer und wer Verteidiger ist! Der Spieler mit der höheren Augenzahl darf es sich aussuchen. Der Verteidiger erhält einen Hügel. Diesen sollte er verteidigen.
Vor der Aufstellung bestimmt der Angreifer über welche Flanke seine Flankenstreitmacht (450 Punkte) angreifen wird und schreibt das auf. Die Spieler stellen abwechselnd ihre Einheiten auf. Abstand zum Gegner 24 Zoll und zur neutralen Tischkante 12 Zoll. Zu Beginn des dritten Spielzugs des Angreifers wird gewürfelt, ob die Flankenstreitmacht eintrifft. Sie erscheint bei einer 4+. Wenn sie nicht auftaucht, wir zu Beginn jedes folgenden Spielzugs erneut gewürfelt, wobei ihr jedes Mal +1 auf das Ergebnis addiert. Die Einheiten der Flankenstreitmacht kommen von der vorher notierten Spielfeldseite in die Spielfeldhälfte des Gegners. Die Einheiten können nicht gleich im ersten Spielzug angreifen, können jedoch marschieren, selbst wenn sich Gegner innerhalb von 8 Zoll von ihrer Tischkante befinden. Der Angreifer muss nicht alle Einheiten auf einmal in Spiel bringen. Zurückgelassene Einheiten können in folgenden Bewegungsphasen das Spielfeld über die gleiche Spielfeldseite betreten.
Siegesbedingungen: Verwendet die Siegespunktetabelle.

Rückzugsgefecht
Armee-Punktzahl: Angreifer 1250 Punkte, Verteidiger 625 Punkte. Würfelt wer Angreifer und Verteidiger ist! Der Spieler mit der höheren Augenzahl darf es sich aussuchen.
Der Verteidiger muss seine Armee zuerst aufstellen (in einem Viertel des Spielfelds). Kundschafter dürfen bis zu 6 Zoll außerhalb ihrer Aufstellungszone postiert werden, jedoch nicht in der Aufstellungszone des Gegners (im schräg gegenüberliegenden Viertel des Spielfelds). Danach platziert der Angreifer seine Armee wenigstens 24 Zoll von verteidigenden Einheiten entfernt (ignorier verteidigende Kundschafter). Kundschafter müssen wenigstens 18 Zoll von feindlichen Einheiten platziert werden.
Spieldauer: Die Spiellänge variiert. Wirf am Ende des fünften Spielzugs einen W6. Bei einer 1 endet das Spiel. Am Ende des sechsten Spielzugs endet es bereits bei 1 oder 2 usw.
Sonderregeln: Der Angreifer beginnt den ersten Spielzug. Die Verteidiger sind bereit, ihr Leben zu opfern. Sie sind daher immun gegen Panik.
Siegesbedingungen: Für jeden Spielzug nach dem vierten muss der Angreifer eine seine Einheiten über die Spielfeldkante des Verteidigers bewegen. Charaktermodelle und Monster zählen hierzu nicht, genauso wenig wie Einheiten, die über diese Tischkante fliehen. Wenn der Angreifer weniger Einheiten aus dem Spiel bringt, als es Spielzüge nach dem vierten Spielzug gibt, gewinnt der Verteidiger. Der Verteidiger erhält dann 1000 Siegpunkte.
Jedes andere Ergebnis bedeutet einen Sieg des Angreifers. Beispiel: Wenn das Spiel also sieben Spielzüge dauert, muss der Angreifer drei oder mehr Einheiten vom Tisch gebracht haben, um zu gewinnen. Dann erhält der Angreifer 1000 Siegpunkte.

Letztes Gefecht
Armee-Punktzahl: Angreifer 1250 Punkte, Verteidiger 625 Punkte. Würfelt wer Angreifer und Verteidiger ist! Der Spieler mit der höheren Augenzahl darf es sich aussuchen.
Der Verteidiger muss eine Armee zuerst aufstellen. Aufstellungszone ein Quadrat von 18 Zoll. Sämtliche Einheiten müssen auf eine Tischkante ausgerichtet sein. Kundschafter werden zusammen mit gewöhnlichen Einheiten aufgestellt. Der Angreifer stellt seine Armee auf. Sie kann an jeder beliebigen Stelle platziert werden, muss aber mindestens 24 Zoll Abstand vom Verteidiger halten. Kundschafter müssen nur 18 Zoll vom Verteidiger entfernt bleiben. Der Verteidiger beginnt den ersten Spielzug.
Spieldauer: Das Spiel endet, wenn alle Verteidiger ausgeschaltet wurden oder fliehen.
Sonderregeln: Die Verteidiger wissen, dass sie sterben müssen, und sind daher immun gegen Panik.
Siegesbedingungen: Berechne Siegespunkte für zerstörte und unter halbe Sollstärke dezimierte Einheiten des Angreifers. Wenn das Ergebnis den Anfangswert der Armee des Verteidigers übersteigt, hat er gewonnen, selbst wenn er komplett ausgelöscht wurde. Der Verteidiger erhält dann 1000 Siegespunkte. Wenn er weniger vernichtet hat, gewinnt der Angreifer und erhält 1000 Siegespunkte.

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