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Stahl & Klauen XL - Information and Rules

Stahl & Klauen XL

Information & Regeln:

Punktgröße: 750, 2 Listen

Es gibt keine Bemalpflicht, eine komplett bemalte Armee wird mit einem Bonus-Turnierpunkt belohnt.

Die beiden Listen müssen bis zum 29.09.2008 an wm@highlander-dortmund.de geschickt werden (Word-Datei oder Tabletop-Commander). Die endgültige Anmeldung erfolgt erst durch die Einsendung der korrekten 2 Armeelisten. Wer seine Listen bis zum 22.09.2008 geschickt hat, bekommt einen Bonus-Turnierpunkt.
Das Proxen von Modellen ist nur für bereits erschienene Minis erlaubt (inklusive der September-Neuheiten). In erster Linie sind Iron Kingdoms Miniaturen (z.B. Alexia) und eindeutig zuzuordnende Figuren erlaubt. Ein normaler Gun-Mage kann nie der Gun Mage Captain Adept sein.

Die 3€ Startgeld werden zu Beginn des Turniers bezahlt.
Die ersten drei Plätze und die bestbemalte Armee werden mit Orden dekoriert.

Gespielt wird mit Siegpunkttabelle:
VP-Differenz - TP Ergebnis
0-1 4:4
2- 6 5:3
7-11 6:2
12-16 7:1
17+ 8:0

Der erste Spieler, der das Szenarioziel erfüllt erhält 2 Bonus-TP. Ein Casterkill bzw. die Erfüllung des Szenarioziels beenden nicht das Spiel. Attrition-Regeln werden angewendet.


Zeitlimit
Jeder Spieler verfügt über ein Zeitkonto, welches 60 Minuten umfasst. Innerhalb dieses Zeitraums muss er alle seine 6 Spielzüge durchgeführt haben. Zur technischen Umsetzung des Zeitkontos werden Stopp- oder Schachuhren an allen Tischen zur Verfügung stehen, mit denen ihr eure verbrauchte Zeit nachhalten könnt. Sobald die Control Phase eures Spielzugs beginnt, startet ihr eure Uhr. Sollte ein Spieler im Laufe des Spiels sein Zeitkonto aufgebraucht haben, so passiert folgendes:
1. Der aktuell laufende Zug des Spielers endet sofort. (Ausnahmen siehe 4)
2. In folgenden Kontrollphasen bauen Warcaster noch Focus auf, dürfen ihn jedoch nicht mehr verteilen oder ausgeben, um Sprüche aufrechtzuerhalten. Warlocks dürfen noch Fury saugen und eine beliebige Anzahl fallen lassen, aber ebenfalls keine Sprüche aufrechterhalten. Auch Warlocks/Warcaster, die Sprüche gratis aufrechterhalten
können, dürfen dies nicht.
3. Der Zug des Spielers endet nach der Kontrollphase umgehend.
4. PfIichteffekte oder –handlungen der betroffenen Armee (Deathjack charged den Warcaster, Feuer/Korrosion würfeln, Freestrikes, Baneknight-Bewegungen…) werden nur dann noch ausgeführt, wenn der Gegner dies wünscht. Diese Effekte werden außerhalb der Zeit beider Spieler durchgeführt.

Wir bitten euch, diese Regeln nicht taktisch zu nutzen, sondern sie als Ansporn
zu sehen, einfach die 6 Züge in der vorgesehenen Zeit durchzuziehen.
In folgenden Fällen wird die Uhr komplett angehalten, d.h. kein Spieler verbraucht
Zeit:
1. Im eigenen Spielzug werden Bewegungen oder Aktionen des Gegners durchgeführt (z.B.. Vayls Feat, Bane Knights, Countercharge)
2. Eine Regelfrage erfordert einen Schiedsrichter
3. Einvernehmliche Pause (z.B. Toiletten-, Zigaretten- oder Cateringgang)
Sollten beide Spieler keine Lust auf das Zeitlimit haben, steht es ihnen frei, es einfach zu ignorieren. An solchen Tischen werden jedoch seitens der Orga keinerlei Beschwerden zum Thema Zeitspiel erhört werden, wenn das Spiel nach dem Ende der Gesamtspielzeit nicht beendet sein sollte, die wie bei den anderen 120 Minuten beträgt.

Szenarien:
Es werden folgende Steamroller 4 Szenarien gespielt:

1.Contested Ground
2.No Man´s Land
3.Break the Line
4.Ridge Runner
5.Mosh Pit

Die SR 4 Regeln gibt es hier zum download: http://www.privateerpressforums.com/index.php?showtopic=154783

Zeitplan:

Samstag 04.10.
10:30 Uhr: Begrüßung & Bekanntgabe der Paarungen
11:00 – 13:00 Uhr: 1. Spiel (Contested Ground)
13:30 – 15:30 Uhr: 2. Spiel (No Man´s Land)
15:30 – 16:30 Uhr: PAUSE
16:30 – 18:00 Uhr: 3. Spiel (Break the Line)

Sonntag 05.10.
12:00 – 14:00 Uhr: 4. Spiel (Ridge Runner)
14:30 – 16:30 Uhr: 5. Spiel (Mosh Pit)
17:00 Uhr: Siegerehrung

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