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ABT VI - Information and Rules

Gespielt werden 2250 Punkte und keinen mehr

Regeln für die Listen:

DIE LEHRE DES AKITO - STANDARD (II)

GRUNDREGELN
- Keine Drachen, Todbringer oder fliegende große Dämonen
- Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
- Keine Kerneinheit mehr als dreimal (Ausnahme: Nicht plänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen)
- Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
- Keine doppelte Seltene Auswahl
- Max. 9 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
- Max. 10 eingesetzte Bannwürfel pro Magiephase
- Max. 3 Streitwagen (inkl. Charakteren)
- Max. 4 Kriegsmaschinen
- Max. 3 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren)
- Max. 5 Kavallerieeinheiten mit Rüstungswurf 6+ oder besser (davon max. 3 mit Rüstungswurf 4+ oder besser)


ANMERKUNGEN
- "Eingesetzte" Energie-/Bannwürfel bedeutet deren Würfeln in einer Magiephase, Generieren kann man unbeschränkt; durch Magieresistenz und zum Wirken energiewürfelgenerierender Zauber geworfene Würfel zählen nicht gegen das Limit
- Magiebannende Spruchrollen (und Äquivalente): unabhängig vom Einsatz zählen die ersten beiden als je ein eingesetzter Bannwürfel in jeder Phase, jede weitere als zwei zusätzliche
- Gebundene Zaubersprüche: Bei Einsatz zählt der erste pro Runde als ein eingesetzter Energiewürfel, jeder weitere als zwei
- Kavallerieeinheiten: Inkl. fliegender Kavallerie sowie allen auf Monstern reitenden Charakteren (wenn Einheitenstärke 5+: gegen Limit Rüstungswurf 4+)


VÖLKERREGELN
Bretonen: Kein Kavallerie-Limit; max. 5 Einheiten mit Rüstungswurf 2+; max. 2 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren); mind. 300 Punkte Bauerneinheiten
Dämonen des Chaos: Pro Gottheit in der Armee (außer Kerneinheiten) ist eine Kerneinheit der ES 12+ mit vollem Kommando notwendig (davon max. 1x Horrors); max. 2 Auswahlen: Bluthunde, Feuerdämonen (bei 5+ =2), Herold mit Sirenengesang, Großer Verpester und Hüter der Geheimnisse (jeweils ohne Geschenke, keine Kombination mit Großer Ikone der Verzweiflung); Großstandarte der Magieverweigerung zählt als zwei Bannrollen; keine Standarte des Ruhmreichen Chaos; max. 2 fliegende und/oder auf Molochen reitende Herolde
Echsenmenschen: Max. 6 der folgenden Elemente in der Armee: Slann, Amulett des Jaguarkriegers, keine Sauruskrieger oder Tempelwache (= 1 Element), Sauruskavallerie mit Huanchibanner, Kroxigore, Teradons, Salamander, Stegadon
Hochelfen: Seltene Auswahlen max. doppelt; max. ein Sonnendrache erlaubt
Imperium: Panzer oder Kriegsaltar in der Armee; große Ziele zählen je als insgesamt 1 Kriegsmaschine und 1 Kavallerieeinheit (Limit Rüstungswurf 4+); addierte Einheitenstärke aller Modelle mit (Bündel-)Musketen/Armbrüsten max. 35
Khemri: Max. 8 eingesetzte EW (einer pro Würfel, Gruftprinzen zählen nicht, gebundene Zauber mit Energiestufe je 1, Urne 2); max. 3 Streitwageneinheiten (inkl. Gruftkönig auf Streitwagen)
Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter ist erlaubt
Orks und Goblins: Max. 6 Fanatics, 2 Snotling-Kurbelwagen zählen als 1 Streitwagen
Skaven: Jezzails zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit (Verhältnis 4:1, aufgerundet); max. 3 Ratlingkanonen
Slayer: Max. 5 Dammaz Drengi
Tiermenschen: Max. 4 Gorherden
Vampirfürsten: Kein Drakenhofbanner; Einheiten dürfen max. bis zum doppelten der Anfangsstärke vergrößert werden; Vampircharaktere: Vanhels ist kein Nekromatiezauber und Magiestufe = Anzahl der Zaubersprüche pro Magiephase
Waldelfen: Kein zusätzlicher Wald; Stab der Bergulme zählt als Bannrolle; max. 6 der folgenden Elemente in der Armee: Armeestandarte, Waldelfenkrieger (die 3. Einheit), Dryaden, Wilde Jäger, Kampftänzer, Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2 Elemente)
Zwerge: Addierte Einheitenstärke aller Musketen-/Armbrustschützen max. 35

Oger, Söldner, Tiermenschen und Orks dürfen ein einzelnes Gebot in den Grundregeln "um eins erhöhen". Wähle einen Satz aus der folgenden Liste aus, und ersetze mit ihm für Deine Armeeliste den entsprechenden Satz in den Grundregeln:

- Drachen sind erlaubt.
- Jede Kerneinheit maximal viermal (dies erlaubt Tiermenschen auch den 4. Streitwagen), nichtplänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen beliebig oft
- Eine Eliteauswahl dreifach
- doppelte Seltene Auswahl
- Max. 10 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
- Max. 11 eingesetzte Bannwürfel pro Magiephase
- Max. 4 Streitwagen (inkl. Charakteren)
- Max. 5 Kriegsmaschinen
- Max. 4 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren)
- Max. 6 Kavallerieeinheiten mit Rüstungswurf 6+ oder besser (davon max. 3 mit Rüstungswurf 4+ oder besser)

Es darf aber natürlich nur ein Gebot ausgetauscht werden. So können zum Beispiel Söldner nicht 3mal Eisenwänste UND Asarnil nehmen, sondern nur Asarnil ODER 3mal Eisenwänste. Orks können nicht 2 Kamikazekatapulte, Steinschleuder und 2 Speerschleudern spielen, weil das 2 Gebote brechen würde (doppelte seltene und 5 Kriegsmaschinen).

Bemalung / Proxies
Es besteht keine Bemalpflicht! Es wird aber Bonuspunkte für Bemalung, hierbei geht es aber nicht um Qualität sondern um Quantität.
keine bemalten Modelle: 0BP
-25% : 1 BP
-50%: 2 BP
-75%: 3 BP
komplett bemalt: 4 BP
für Basegestaltung (sei es nun Sand Gras oder ausmodelliert) gibt es einen Zusatzpunkt.
Das heisst es sind maximal 5 Bemalpunkte zu holen.

Es müssen keine GW Figuren sein, andere Modelle von anderen Herstellern sind gerne willkommen man sollte nur grob erkennen was sie darstellen. Proxen oder gar leere Bases gehen garnicht und werden direkt sobald es auffällt als Verluste entfernt (also damit ist gemint das Orks keine Chaoskrieger sind und eine Schuhkarton ist auch kein Dampfpanzer)

Armeelisten:
bitte in Word, excel oder AB an roger(at)arsbelli.de
Für Listeneingänge bis zum 5.10. gibt es 5 Bonuspunkte.
ACHTUNG: Ich kann nicht jeden TAg vor dem REchner sitzen und die Listen kontrollieren und hier eintragen also kann es schon ein wenig dauern bis das hier dann vermerkt ist ;)

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