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KLUNKAKISTÄ 6 - Information and Rules

Es wird mit 2500 Punkten gespielt und keinem Punkt mehr. Es herrscht keine Bemalpflicht!

Klarstellungen

1. keine Einheit bewegt sich durch Schwenks und Drehungen an ihrem äußeren Ende mehr als Bx2 vom Ausgangspunkt weg! (keine Fanaticschleuder oder ähnliche Taktiken)
2. Maximalkontakt im Nahkampf wird sowohl an Modellanzahl als auch an Basefläche gemessen. Das bedeutet, dass z.B. bei einem Kampf zwischen Streitwagen und Monster so wenig Base wie möglich übersteht.
3. Besondere Charaktere/Namenhafte Charaktere sind nicht erlaubt. Auch dann nicht wenn sie in die Armeeliste integriert sind. Die einzige Ausnahme sind legendäre Söldner in reinen Söldnerarmeen.
4. Albiongegenstände sind NICHT erlaubt
5. Keine Sturm des Chaos – Listen, Appendix-Listen, White Dwarf – Listen erlaubt
6. Söldner sind nur in reinen Söldnerarmeen erlaubt.
7. Bei einer Formationsänderung werden Modelle auf beiden Seiten gleich auf- oder abgebaut


Alle Bonuspunkte, die Ihr nachfolgend erhalten könnt, werden nach dem ersten Spiel aus der Wertung genommen. Nach dem letzten Spiel werden die Punkte wieder der Gesamtwertung hinzugefügt.

Bonusblock 1 (hierfür werden 10 Bonuspunkte vergeben)

Kerneinheiten: nicht mehr als 3 gleiche Kerneinheiten

Eliteeinheiten: dürfen maximal doppelt eingesetzt werden

Seltene Einheiten: dürfen nie doppelt eingesetzt werden
Ausnahme Hochelfen: max. 1 Seltene Einheit darf doppelt gespielt werden
Ausnahme Oger: dürfen doppelte Seltene Auswahlen benutzen


Magie: es werden maximal 9 Energiewürfel generiert
Sollte man durch Zaubersprüche und/oder Gegenstände mehr bekommen, dürfen diese auch benutzt werden
• Vampire: es werden maximal 8 Energiewürfel generiert
• Dunkelelfen: es werden maximal 8 Energiewürfel generiert
• Dunkelelfen: Der Opferdolch zählt als 2 Energiewürfel.
• Hochelfen: Zauberbanner zählt als 2 Energiewürfel
• Hochelfen: Drachenmagier zählt als 4 Energiewürfel
• Dämonen: Horrors zählen beim generieren für Energiewürfel als Stufe +1
• Echsenmenschen: Slann der 2. Generation zählt als 6 Energiewürfel
• Khemri: der Hohepriesterzählt als 4 Energiewürfel
• Khemri: der Priester und König (mit Krone) zählen als 2 Energiewürfel
• Khemri: der König (ohne Krone) und Prinz zählen als 1 Energiewürfel
• Khemri: Lade und Urne zählen jeweils als 2 Energiewürfel
• Imperium: Gebete des Sigmarpriesters zählen als 1 Energiewürfel/Gebet
• gebundene Zaubersprüche bis Stufe 3 gelten als 1 Energiewürfel
• gebundene Zaubersprüche ab der Stufe 4 gelten als 2 Energiewürfel
• Energiesteine zählen als je ein Energiewürfel

es werden maximal 10 Bannwürfel generiert

• die erste Bannrolle der Armee zählt als ein Bannwürfel, jede weitere als 2 Bannwürfel
• Dämonen: Standarte der Magieverweigerung zählt als 2 Bannwürfel
• Waldelfen: Stab der Bergulme zählt als 3 Bannwürfel 

Bonusblock 2 (Block 1 muss erfüllt sein, dann gibt es hier 10 Bonuspunkte)
• Keine Drachen, Große Dämonen, Baumälteste

DÄMONEN
- es gilt das Prinzip der wahren Kerneinheiten, d.h. jede dämonische Kerneinheit außer Gargoyles schaltet eine Eliteeinheit, Seltene Einheit und einen Helden/Kommandanten des gleichen Gottes frei
- keine Seltene Auswahl mehr als 9 Lebenspunkte
- kein Dämonengeschenk/ oder Ikone doppelt in der Armee, ausgenommen der Spruchbrecher
- es wird kein Sirenengesang gespielt

VAMPIRE
- entweder Herr der Ghoule oder aber Vampire mit Bewegung 9+ und/oder Fliegen in der Armee
- die Armee hat maximal 2 Einheiten mit der Sonderregel "Entsetzen"
- keine Vampirfähigkeit doppelt
- die "Rote Wut" kann nicht mit "Ewiger Hass" und/oder der Schreckenslanze kombiniert werden
- die Einheitenstärke Kavallerie mit RW4+ ist in der gesamten Armee nicht größer als 20
- das Drakenhofbanner darf nicht beritten oder fliegend gespielt werden

DUNKELELFEN
- die Armee hat maximal 25 Modelle mit der Sonderregel mehrfache Schüsse
(Streitwagen dürfen auf ihre RepetierArmbrüste verzichten. Dies muss aber in der Armeeliste dabeistehen und vor dem Spiel gesagt werden)
- die Armee hat maximal 2 Assassinen
Assassinen werden mit einer Einheit zusammen gekauft. Man muss aus der Armeeliste sehen können, welche Assassine in welcher Einheit ist
- maximal 1 Einheit mit der Sonderregel "Entsetzen" (der Blutkessel zählt nicht dazu)
- keine Geschenke des Khaine doppelt (einschließlich der Gifte)
- Entweder Kette von Khaeleth oder Ring des Hotek oder Banner von Hag Graef

WALDELFEN
- die Armee hat maximal 5 Waldgeisteinheiten
- die Armee hat maximal 5 plänkelnde Einheiten
- Die Armee hat maximal 25 Waldelfenkrieger

HOCHELFEN
- die Armee hat maximal 3 Streitwagen
- Maximal 1 Drachenmagier in der Armee

BRETONIA
- die Armee hat inklusive Charaktere nur 2 fliegende Einheiten
- die Armee hat pro 2 Einheiten Ritter eine Einheit mit "des Bauern Pflicht"

ZWERGE
- die Armee hat maximal 4 Kriegsmaschinen (inklusive Runenamboss), jedoch ohne Gyrokopter
- wenn der Runenamboss in der Armee ist darf maximal eine Einheit Bergwerker eingesetzt werden.
- bei der Aufstellung zählt der Gyrokopter als Kriegsmaschine

ECHSENMENSCHEN
- Entweder Huanchi-Banner oder einen Helden mit Bewegung von 9+/fliegen
- die Armee hat nicht mehr als 36 Skinks (Skinks auf Terradon, Stegadon, Salamander und Helden zählen nicht)

SKAVEN
- die Armee hat maximal 14 Jezzails
- die Armee hat maximal 5 plänkelnde Einheiten (Schwärme zählen nicht dazu)

KHEMRI
- die Armee hat maximal 7 Streitwagen

ORKS UND GOBLINS
- die Armee hat maximal 4 Kriegsmaschinen
- jeder Schamanenpilz zählt als Energiewürfel

IMPERIUM
- entweder Dampfpanzer oder Kriegsaltar, nicht beides
- die Armee hat nicht mehr als 3 Kriegsmaschinen inklusive evtl. vorhandenem Dampfpanzer

OGERKÖNIGREICHE
- Rhinoxkavallerie ist zugelassen

SÖLDNER
- es dürfen Legendäre Söldnerregimenter gespielt werden

KRIEGER DES CHAOS
- Max. 1 Charaktermodell mit der Sonderregel fliegen oder fliegendem Reittier
- Max. 2 Einheiten mit der Sonderregel "Entsetzen"
- Barbarenreiter zählen nicht gegen das Minimum der Kerneinheiten

TIERMENSCHEN (Tiermenschen bekommen in diesem Block 20 Punkte bei voller Erfüllung)
- dürfen mit dem Armeebuch Horden des Chaos kombiniert werden (nicht Krieger des Chaos)
- maximal 3 Streitwagen
- maximal 2 Fliegende Einheiten
- maximal 2 Entsetzen verursachende Einheiten
- Tiermenschenhorden formieren sich mind. 5 Modelle breit, wenn sie im Nahkampf sind
- Pro 2 Einheiten des Hauptbuches darf nur eine Einheit des Nebenbuches eingesetzt werden


Bonusblock 3 (Block 1 und 2 muss erfüllt sein, dann gibt es hier 10 Bonuspunkte)

- es wird eine Kerneinheit mehr gespielt als im Armeeplan vorgesehen (dies darf auch eine Einheit sein, welche nicht gegen das Minimum an Kerneinheiten zählt)

- kein Charaktermodell wird mehr als doppelt eingesetzt
Ausnahme: Bretonischer Armeestandartenträger

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