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Infinity Kieler Winteroffensive - Tournament Schedule and Scoring

Sonderregeln der Platten:

Raumschiff(hat am meisten Extrazeugs)
-Sämtliche Türen sind bei Spielstart geschlossen, die Schleusen sind auf der Seite des Hangars geschlossen
-Über die Außencomputerterminals können Türen geöffnet/geschlossen werden & Licht an/ausgemacht
-Das Brückenterminal kann zusätzlich Zero-G auslösen(also die künstliche Schwerkraft an-/ausschalten) und die Hangartür öffnen

-Licht: wird einzeln für den Kommandobereich, die L-Räume(links/rechts), die 3 Außenräume(links/rechts), den Hangar und die U-Gänge verwaltet.
Ausgeschaltetes Licht=Niedrigsichtzone

-Schleusen: Die Position einer Schleuse kann nur einmal während eines Spielerzuges geändert werden

-Terminals: Ein Ingenieur an einem Terminal hat -3BTS im Falle eines Hacking ARBs

-Öffnen der Hangartür: Dies erfordert einen BTS-6 Wurf am Brückenterminal. Die Tür öffnet sich am Ende des nächsten gegnerischen Zuges und bläst alle Einheiten die sich im Hangar oder in zur Hangarseite offenen Schleusen befinden ins All hinaus.
Die Tür schließt sich danach sofort automatisch.

Kommandobereich: der Kommandobereich ist komplett abgeschirmt. Hacking und E/M Angriffe gehen NICHT durch die Wände/geschlossenen Türen dieser zwei Räume hindurch. Repeater können allerdings regulär eingesetzt werden.




1. Mission

Ein externes Gedächtnis (quasi eine Datenbank/ein Cyberschädel/eine Cubekopie) eines verstorbenen Wissenschaftlers der Combined Technologie erforschte wurde ausfindig gemacht und muss beschaffen werden.

Es gibt einen Tresor, der die Daten enthält, dieser muss:

-Gehackt werden(BTS-6), dies funktioniert auch über Repeater und evtl. Palbots

-mittels Ingenieur geknackt werden(normaler Wurf), Basekontakt nötig

-oder gesprengt mit EXP Waffen um an die Daten heranzugelangen(STR2, Rüs10).

Ist man im Besitz des Datenpakets muss man das Spielfeld durch einen auf dem Spielfeld angegebenen Ausgang verlassen.

Das Datenpaket kann durch Flächenwaffen beschädigt werden (Rüs:4)
Wird der Träger getötet, fällt das Datenpaket an seiner Position zu Boden.

Wurde das Datenpaket dem Tresor entnommen, können die Daten mittels Hacking auf das Datapad eines Hackers kopiert werden, dies kann nicht mittels Repeater vollführt werden, aber im normalen 8" Bereich des Hackers vollführt
.
Es können keine Kopien von kopierten Daten gemacht werden.

Siegpunkte:
Das Öffnen des Tresors gibt einen Siegpunkt.

Das Verlassen des Spielfelds mit dem Datenpaket(egal ob Kopie oder Original) gibt einmalig zwei Siegpunkte.

Aufstellungssonderregeln:
-Der Tresor darf erst in der 2ten Runde geöffnet werden

-Nachdem die Seiten feststehen aber bevor eine Mini aufgestellt wird, bestimmt der Gegenspieler die Ausgangszone aus der man das Spielfeld verlassen muss.
Die Ausgangszone ist ein 6"breiter Streifen an der AußenKante der eigenen Aufstellungszone

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