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Fantasy Massaka! 09 - Information and Rules

Willkommen zum Fantasy Massaka! 09.
Wenn ihr an diesem Turnier teilnehmen wollt, dann sind zunächst 2 Dinge wichtig:

1. Wir brauchen vorab eine Armeeliste von euch die wir dann nochmal überprüfen um gegebenenfalls frühzeitig auf Fehler hinweisen zu können und damit wir ein in etwa homogenes Stärkeniveau auf dem Turnier anpeilen können.
Diese sendet ihr bitte an: Aces_high@web.de

2. Ihr müsst die Turniergebühr von 7€ auf unser Clubkonto überweisen:
Sascha Kinder
Konto: 3010480428
BLZ: 20110022 (Postbank Hamburg)

Da nichts ohne zusätzlichen Anreiz geht, gibt es einen Bonus, wenn man rechtzeitig Geld überwiesen und die Armeeliste eingereicht hat:
Wer bis zum 01. März überwiesen und eine gültige Armeeliste eingereicht hat, erhält einen Marker für einen einzelnen Wiederholungswurf für den Verlauf des gesamten Turniers. Dieser wird bei der Verwendung zerstört!
Sollte das Echsenarmeebuch erst Anfang März erscheinen, erhalten die Echsenspieler eine Fristverlängerung von 2 Wochen zum Einreichen der Armeeliste

Maximal 1 Woche vor Turnierbeginn sind wir noch in der Lage, Geld zurück zu überweisen, falls jemand kurzfristig ausgefallen ist. Danach rechnen wir mit der Teilnahme und decken unsere Unkosten.

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Es wird 3 Spiele geben, die Szenarien geben wir noch vorher bekannt. Wichtig ist, dass eure Armeelisten den unten stehenden Beschränkungen entsprechen. Momentan sind wir noch nicht mit allen Völkern fertig, aber wir informieren euch über die News auf der Turnierseite wenn die Beschränkungen für weitere Völker komplett sind :)


Grundregeln:
-Max. 1999 Punkte
-keine besonderen (namhaften) Charaktermodelle oder Einheitenchampions
-keine Söldner in Nichtsöldnerarmeen außer Rhinoxreitern in Ogerarmeen
-Kerneinheiten mit Schusswaffen, Plänkler-Regel oder berittene Kerneinheiten nicht mehr als doppelt aufstellen
-keine doppelte Eliteauswahl
-maximal ein/e Entsetzen verursachende/s Einheit/Monster/Modell
-maximal 2 Flieger und/oder Fliegereinheiten
-maximal 4 plänkelnde Einheiten
-maximal 3 Kriegsmaschinen (Streitwägen sowie Charaktermodelle auf Streitwägen zählen zum Limit)
-maximal 4 berittene Einheiten mit Rüstungswurf 4+ oder besser (Charaktermodelle zählen hier nicht mit rein)
-max. 7 EW pro Magiephase (Gebundene Zauber zählen als 1 EW (Komplexität 1-3) oder 2 EW (Komplexität 4-6))
-max. 7 BW pro Magiephase (Rollen zählen als 2 BW)
-max. 2 Bannrollen
-ein Zauberer darf denselben Spruch pro Magiephase maximal 2 mal zu zaubern versuchen

-nur Infanterieeinheiten die einen Gliederbonus erhalten können, zu Beginn des Spiels eine ES von mindestens 10 hatten, am Spielende noch mindestens ES 5 haben und eine Standarte besitzen gelten als punktende Einheiten (für Spielfeldviertel etc.)
-für Spielfeldviertel/eroberte Standarten gibt es am Ende des Spiels jeweils einen Bonus von 100 Punkten für den Spieler mit den meisten Standarten/Vierteln. Die Armeestandarte zählt noch mal extra.
-Armeelisten, die durch unsere Beschränkungen geschlüpft sind und wir als zu hart einstufen werden wir mit der Bitte um Entschärfung zurückschicken

Völkerregeln:

Bretonen:
-Pegasusritter gelten als Kavallerie mit RW 4+ oder besser
-die Gralsreliquie zählt zum Besetzen von Spielfeldvierteln als punktende Einheit
-der Silberspiegel zählt gegen das Bannrollenlimit

Dämonen des Chaos:
-verbotene Gegenstände: Standarte des ruhmreichen Chaos, Große Ikone der Verzweiflung, Sirenengesang-jedes Dämonische Geschenk darf nur ein Mal vergeben werden.
Ausnahme: "Spruchbrecher" dürfen innerhalb der Bannbeschränkungen öfters aufgestellt werden!
-max. 2 Auswahlen: Tzeentchherold, Khorneherold auf Moloch oder Streitwagen, Bluthunde, Feuerdämonen (bei 5+ = 2 Auswahlen); jeder Bannwürfel nach dem ersten, der durch Horrors erzeugt wird
-max 10 Modelle aus Bluthunde + Feuerdämonen
-für jede seltene oder Eliteauswahl muss eine Kerneinheit aus mindestens 15 Modellen und voller Kommandoeinheit gespielt werden, die derselben Gottheit zugehörig ist (Also für eine Einheit Bluthunde entsprechend eine Einheit Zerfleischer)

Dunkelelfen:
-wenn die Armee mehrere Assassinen enthält, so dürfen sie nicht dieselbe Kombination von Geschenken des Khaine erhalten
-max. zwei der folgenden Auswahlen: Kette von Khaeleth, Ring des Hotek, Hydra, Blutkessel
-der Ring des Hotek darf nicht von Einheitenchampions getragen werden
-das Banner von Hag Graef darf nur von Armeestandartenträgern getragen werden
-max. 25 Repetierarmbrüste (Handarmbrüste und Armbrüste auf Streitwägen zählen nicht zum Limit)


Echsenmenschen
- Als Reittiere gewählte Stegadons belegen zusätzlich eine Eliteauswahl, als Reittiere gewählte Ehrwürdige Stegadons belegen zusätzlich eine seltene Auswahl.
- Maximal 2 Einheiten nicht-plänkelnder Skinks dürfen Kroxigore erhalten. Ab 3 Kroxigoren in einer Einheit gilt diese als Eliteauswahl.
- Terradons zählen im Sinne der Beschränkungen als Plänkler
- Die Stegadonlanze ist verboten

Hochelfen:
-max. zwei der folgenden Auswahlen: Ring des Zorns, Jagdbogen, Schlachtbanner, Talisman des Loec
-das Schlachtenbanner darf nur von einem unberittenen AST getragen werden
-müssen mindestens 2 Kerneinheiten aufstellen
-max. 3 Eliteauswahlen dürfen Streitwägen oder Kavallerie sein

Imperium:
-Armbrustschützen und Musketenschützen zählen als dieselbe Einheit
-der Dampfpanzer verbraucht 2 Kriegsmaschinenauswahlen und darf nicht zusammen mit einer Großkanone gespielt werden
- Ritter des inneren Zirkels gelten wie Ordensritter bezgl. der Beschränkung für berittene Kerneinheiten (also nur 2 Auswahlen), belegen aber trotzdem normal ihren Elite-Slot.

Khemri:
-Khemri unterliegt nicht der allgemeinen Kriegsmaschinenbeschränkung
-die maximale Gesamt-ES von Streitwägen und Charaktermodellen auf Streitwägen beträgt 20
-der Flammende Streitwagen addiert +1 auf die ES des Modells

Krieger des Chaos
-max. eine der folgenden Auswahlen: Höllenmarionette, Die Schwarze Zunge
-max. 2 Einheiten Chaoshunde
-max. 1 fliegendes Modell

Ogerkönigreiche:
- keine weiteren Beschränkungen

Orks und Goblins:
-max. 6 Fanatics
-in einer reinen Goblinarmee (keine Orks) gelten folgende Sonderregeln:
1. Wenn die Armee 4 oder mehr Regimenter Goblins oder Nachtgoblins mit je mindestens 25 Modellen und voller Kommandoeinheit enthält darf ein zusätzlicher Goblin oder Nachtgoblin Waaghboss aufgestellt werden.
2. Eine Einheit Goblins oder Nachtgoblins in der Armee darf eine magische Standarte bis 50 Punkte erhalten.

Skaven:
-Jezzails zählen im Verhältnis 3:1 gegen das Kriegsmaschinenlimit
-Waffenteams zählen als schießende Kerneinheit
-max. 5 Plänklereinheiten (Jezzails fallen nicht in diese Kategorie, sondern nur unter Kriegsmaschinen)

Söldner:
- keine weiteren Beschränkungen

Tiermenschen:
-Tiermenschen werden nach dem Armeebuch mit aktuellem FAQ gespielt: http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1830005_Beasts_of_Chaos_FAQ_2008.pdf
-Die zusätzlichen Kernbeschränkungen entfallen (keine doppelten Plänkler etc.)
-Für Gliederbonus muss eine Gorherde mindestens 5 Modelle breit aufgestellt werden
-Gorherden gelten als punktende Einheiten wenn sie eine Standarte besitzen, noch ES 5 haben und zu Beginn des Spiels mindestens 15 Modelle stark waren

Vampire:
-das Drakenhofbanner ist verboten
-max. 2 der folgenden Auswahlen: Helm der absoluten Kontrolle, Buch des Arkhan, Rote Wut, Königliche Standarte von Strigos
-Todeswölfe und Leichenkarren zählen als berittene Kerneinheiten
-körperlose Einheiten fallen im Verhältnis 2:1 unter die Fliegerbeschränkung

Waldelfen:
-wenn sich ein Baummensch in der Armee befindet muss mindestens eine Einheit der Ewigen Wache mit mindestens 15 Modellen und voller Kommandoeinheit gespielt werden
-der Baummensch profitiert nicht von den Wiederholungswürfen bei Aufriebstests durch einen AST
-wenn sich ein Adliger der Sippe der Ewigen Wache in der Armee befindet darf eine Einheit der Ewigen Wache als Kerneinheit gespielt werden
-der Zusatzwald darf nur dann gestellt werden, wenn max. ein Waldstück auf der Spielplatte steht

Zwerge:
-Armbrustschützen und Musketenschützen zählen als dieselbe Einheit
-Grenzläufer zählen als Einheitentyp aus dem sie aufgerüstet wurden

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