4 Turnierablauf und Wertung
4.1 Der vorläufige Zeitplan:
09:00 – 09:30 Anmeldung
09:30 – 09:45 Begrüßung, Organisatorisches, Einfinden an den Tischen für Spiel 1
10:00 – 11:30 Spiel 1
11:30 – 11:45 Pause
11:45 – 13:15 Spiel 2
13:15 – 14:00 Mittagspause
14:00 – 15:30 Spiel 3
15:30 – 15:45 Pause
15:45 – 17:15 Spiel 4
17:15 – 17:30 Pause
17:30 – 19:00 Spiel 5
19:20 Siegerehrung
4.2 Allgemeiner Ablauf
- Zufällige Paarung in der ersten Runde mit Teamschutz
- Ab Runde 2 Paarungen im „Schweizer System“
- Das Spiel endet sofort mit Ablauf der Zeit (Dice Down)
- Die Würfelgötter stellen bei ungerader Teilnehmerzahl einen Springer
Zu Beginn jeder Runde wird von der Orga ein zufälliges Szenario bestimmt.
Bei Spieler mit jeweils zwei Armeen findet im Anschluss ein Roll-Off statt. Der Gewinner darf die Armee aussuchen. Der Spieler, der nicht die Armee wählt, muss das Gut-Böse-Match-Up erfüllen.
Stellt ein Spieler nur 1 Armee, darf ein Spieler mit 2 Armeen aus seinen beiden Armeen automatisch frei wählen.
Haben beide Spieler nur eine Armee, spielen sie auch diese.
4.3 Ermittlung der Turnierpunkte
Spielpunkte (0-12 Punkte)
Diese Kategorie setzt sich aus den Spielpunkten zusammen, die in den jeweiligen Spielen erreicht wurden.
Nach einem Spiel werden die Siegesbedingungen für das Szenario geprüft, die Szenariopunkte aufaddiert und der Turnierleitung mitgeteilt.
Auf diesem Turnier wird das 2-1-0 Punktesystem angewandt.
Eine Auslöschung zählt als Sieg. Die Szenariopunkte werden normal gewertet.
Listenabgabe (2 Punkte)
Der Spieler hat der Turnierleitung seinen Armeebogen wie unter „Informationen und Regeln“ beschrieben abgegeben und eventuelle Fehler fristgerecht bis zum Turnier korrigiert.
Außerdem hat er seine Liste bis zum 28.03.26 bei Longshanks zu hinterlegt.
Auch Teilnehmer auf der Nachrückerliste oder wer noch nicht weiß ob er kann, wird empfohlen die Liste sicherheitshalber zur o.g. Deadline einzuschicken.
Die Punkte der einzelnen Kategorie werden zusammengezählt, der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl ist der Sieger des Turniers.
Erster Tie-Breaker ist die Differenz der Szenariopunkte, zweiter Tie-Breaker die absolute Zahl der Szenariopunkte.
Übersicht
• Spielpunkte 12 Punkte
• Listenabgabe 2 Punkte
= Gesamtpunkte 14 Punkte
4.4 Best-Painted
In der Mittagspause kann jeder Spieler seine Marker für den Best Painted Army Award nominieren. Diese Markeres müssen dann zur Mittagspause auf dem zuletzt bespielten Tisch präsentieren werden.
Die Gewinner werden von einem mehrköpfigen Team von Orga-Mitgliedern bestimmt.
