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Fortuna Cup 2009 - Information and Rules

Fortuna Cup - Informationen und Regeln
Leider kommen wir nicht ohne Beschränkungen aus, da die Armeebücher nicht so ausgewogen sind, wie man es sich wünschen würde.
Wir haben uns daher für die allgemein anerkannte Lehre des Akito entschieden, sie ist nicht zu stark beschränkt und sie wird vom Verfasser(Sebastian "Akito_Tenkawa" Ehrhardt) immer auf dem Laufenden gehalten.


DIE LEHRE DES AKITO

GRUNDREGELN
- Keine Drachen oder große Dämonen
- Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
- Keine Kerneinheit mehr als dreimal (Ausnahme: Nicht plänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen; fliegende Plänkler max. doppelt)
- Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
- Max. 8 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
- Max. 3 Streitwagen (inkl. Charakteren)
- Max. 4 Kriegsmaschinen
- Max. 3 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren)
- Max. 5 Kavallerieeinheiten mit Rüstungswurf 6+ oder besser (davon max. 3 mit Rüstungswurf 4+ oder besser)


ANMERKUNGEN
- "Eingesetzte" Energiewürfel bedeutet deren Würfeln in einer Magiephase, Generieren kann man unbeschränkt; zum Wirken energiewürfelgenerierender Zauber geworfene Würfel zählen nicht gegen das Limit
- Gebundene Zaubersprüche: Bei Einsatz zählt der erste pro Runde als ein eingesetzter Energiewürfel, jeder weitere als zwei
- Kavallerieeinheiten: Inkl. fliegender Kavallerie sowie allen auf Monstern reitenden Charakteren (wenn Einheitenstärke 5+: gegen Limit Rüstungswurf 4+)


VÖLKERREGELN
Bretonen: Kein Kavallerie-Limit; max. 6 Einheiten mit Rüstungswurf 3+ oder besser (ohne Charaktere); mind. 300 Punkte Bauerneinheiten

Dunkelelfen: Max. 32 Repetierarmbrüste (außer Streitwagen); max. 1x Todessplitter; Maximal 3 Auswahlen aus: Kette von Khaeleth (bei Hochgeborenem = 2), Ring des Hotek, Zauberhomunkulus (2), Opferdolch, Kombi Blutkessel/Hydra, Kombi Blutkessel/Standarte von Hag Graef

Echsenmenschen: Max. 5 Terradons pro Einheit; max. 2 Stegadons (Art egal); Maschine der Götter zählt als Seltene Auswahl: "Ehrwürdiges Stegadon"

Hochelfen: Seltene Auswahlen max. doppelt; max. ein Sonnendrache erlaubt

Imperium: Kriegsaltar und Dampfpanzer können nicht kombiniert werden; große Ziele zählen je als insgesamt 1 Kriegsmaschine und 1 Kavallerieeinheit (Limit Rüstungswurf 4+); addierte Einheitenstärke aller Modelle mit (Bündel-)Musketen/Armbrüsten max. 35

Khemri: Max. 3 Streitwageneinheiten (inkl. Gruftkönig auf Streitwagen); Anrufungen zählen als 1 EW pro Würfel (Gruftprinzen zählen nicht, gebundene Zauber mit Energiestufe je 1, Urne 2)
Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter ist erlaubt

Orks und Goblins: Max. 6 Fanatics, 2 Snotling-Kurbelwagen zählen als 1 Streitwagen

Skaven: Jezzails zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit (Verhältnis 4:1, aufgerundet); max. 3 Ratlingkanonen

Tiermenschen: Max. 4 Gorherden; Plünderer formieren sich, wenn sie angreifen/angegriffen werden immer mind. 5 Modelle breit

Vampirfürsten: Kein Drakenhofbanner; Vanhels Totentanz zählt für Vampirfürsten/Vampire nicht als Nekromantiezauber und ihre Magiestufe = Anzahl der Zaubersprüche des Modells pro Magiephase; max. 3 Auswahlen: Helm der absoluten Kontrolle (2), Buch des Arkhan, Varghulf, Gespenster (ab ES 5+ = 2), Fluchritter (gesamt je volle 7 Modelle = 1)

Waldelfen: Kein zusätzlicher Wald; max. 6 Auswahlen: Armeestandarte, Waldelfenkrieger (die 3. Einheit), Dryaden, Wilde Jäger, Kampftänzer, Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2)

Zwerge: Addierte Einheitenstärke aller Musketen-/Armbrustschützen max. 35


Zusätze der Orga/Hausregeln:
Orks und Goblins - Goblinarmee(keine Orks): darf je volle 1000 Punkte einen Helden mehr aufstellen, eine Einheit Nachtgoblins/Goblins kann eine 50 Punkte Standarte erhalten.
Waldelfen: wenn zwei oder mehr Wälder auf dem Spielfeld stehen, kein zusätzlicher Wald
Würgewurzel nur bei Sicht, stehen und schießen erlaubt.
Dämonen: nicht zugelassen.
Besondere Champions erlaubt.
Tiermenschen dürfen, wie nach dem Tiermenschen Armeebuch vorgesehen, mit dem Krieger des Chaos- Armeebuch mischen

Die Armeelisten bitte an franz-stroh@t-online.de schicken.
Es reicht aber auch, wenn sie zu Turnierbeginn mitgebracht werden, dann unter der Voraussetzung, dass sie nicht regelwidrig sind. Für die Richtigkeit seid Ihr verantwortlich!

Der Spieler ist verpflichtet, die Sonderregeln seinen Spielpartnern zu erklären. Dementsprechend sind hier alle Regeln (incl. aller Updates, deutscher Erratas) mitzubringen und zu kennen!! Im Zweifesfalle.....gegen den Spieler.

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