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Alsterkloppen - light! - Information and Rules

*****Allgemeines*****

Das Alsterkloppen - light! ist ein Ein- Tagesturnier und wird vermutlich regelmäßig alle zwei Monate in Hamburg stattfinden. Einmal im Jahr findet weiterhin das aus dem letzten Jahr bekannte Alsterkloppen statt.
Der Austragungsort befindet sich nur 5 Minuten vom Hauptbahnhof entfernt, so dass alle Nicht- Hamburger auch mit der Bahn anreisen können. Eine genaue Wegbeschreibung wird noch folgen.

Es ist auch möglich, als nicht angemeldeter auf dem Turnier zu erscheinen, nur können wir dann einen Platz nicht 100% versprechen, da wir nur 60 Plätze zur Verfügung haben.


*****Armeeauswahl*****
Gespielt wird das Turnier mit 1500 Punkten

Da es unterschiedliche Definitionen gibt, was „nette“ Armeelisten sind, haben wir im Club uns geeinigt, dass es wichtig ist, vor dem Turnier zu wissen dieses genau zu definieren.
Daher haben wir uns entschieden, wie schon auf dem Alsterkloppen nach dem "Hamburger System" zu spielen, dass zum einen weiterentrwickelt wurde und zum anderen an die 1500 Punkte angepasst wurde.
Für die, die das System nicht kennen: nicht so schöne Armeelisten bekommen einen Abzug, der auf die Ergebnisse nach dem Schweizer System von jedem einzelnen Spiel angerechnet wird. Klingt kompliziert, ist aber ganz einfach.

Beispiel: Eine nicht so schöne Liste mit einem Drachen wird mit -2 von uns bewertet und spielt gegen eine Liste ohne Abzüge 12:8. Nun werden ihm die 2 Punkte abgezogen und dem Gegner zugeschrieben, so dass endgültige Spielergebnis 10:10 lautet.

Alle bisher erschienen Armeebücher haben Gültigkeit, ansonsten gilt das jeweils aktuellste aus WD/ kriegerische Horden. Sturm des Chaos Listen sind erlaubt, Appendixlisten, Söldner (ausser reine Söldnerarmeen) und besondere Charaktermodelle nicht.

Die Armeelisten sind fest und können nicht im Laufe des Turniers geändert werden. Die Punktegrenze kann unterschritten werden, ein Überschreiten (und sei es nur 1 Punkt) ist nicht erlaubt.

Wir bitten euch eure Armeelisten bis zum 30.10.2005 einzuschicken.


*****WYSIWYG*****
Generell sollten alle Einheiten deutlich erkennbar sein, Legomännchen oder figurlose Bases werden nicht geduldet.


*****Spieltische*****
Die Spieltische sind 1,50m x 1,20m groß. Das Gelände wird von der Orga fest aufgebaut.

*****Bankverbindung*****

Oliver Mende
KTN: 0770719800
BLZ: 20080000
bei der Dresdner Bank
im VWZ bitte AK + Namen angeben


Die Armeelisten bitte an Ernie schicken: 3-gramm-wahnsinn@gmx.de



*****Hamburger System für 1500 Punkte*****

Allgemeine Beschränkungen für 1500 Punkte!

- Für jede Kerneinheit, die mehr als 2 mal gewählt wird (-1)
- Für jede Eliteeinheit, die mehr als 1 mal gewählt wird (-2)
- Für jeden Streitwagen (bei Khemri: Streitwagenschwadron) ab dem 3ten (-1)
- Für jede doppelte Kriegsmaschinenauswahl (-1)
- Für jedes Charaktermodell mit einer Profilstärke von 5 und Bihänder und einer Angriffsbewegung (ggf. des Reittieres) von mehr als 12 Zoll (-1)
- Die optionalen Magieregeln für die Lehre des Himmels, der Bestien und des Lebens aus den Chroniken III müssen benutzt werden.
- In der Magiephase dürfen nur maximal 6 Energiewürfel eingesetzt werden, wobei gebundene Zauber mit Energiestufe 4 oder weniger als als ein Energiewürfel zählen, ab 5+ als 2 Energiewürfel. Energiesteine und einmalig wirkende gebundene Zaubersprüche können dieses Limit bis zu einem Maximum von 8 überschreiten.
- In der Magiephase dürfen max. 5 Bannwürfel eingesetzt werden, abzüglich der am Spielbeginn vorhandenen magiebannenden Spruchrollen oder ähnlich wirkenden Gegenständen
- Es darf max. 2 mal die selbe Magielehre benutzt werden.
- Für jede Fliegende Auswahl nach der 2 (-1) (Anm.: 2 Adler zählen als eine Auswahl)

Bretonen

250 Punkte müssen in folgende Einheiten investiert werden: Landsknechte, berittende Landsknechte, Gralspilger, Bogenschützen
- Das Banner der Herrin des Sees wird von einem berittenen Modell getragen (-1)
- Für jede Rittereinheit, die mehr als 2 mal vorhanden ist (-1) - gilt nicht in der Kreuzzugsliste

Chaos Sterbliche

Für jede Einheit mit B 6+ nach der dritten muss eine mit B 4 gewählt werden (außer Charaktere und Bruten).

- Für jedes Mal nach dem zweiten (-1) (MduC zählt auch als Mal)
- Für jeden Tuskorstreitwagen (-1)
- Ein berittener Charakter benutzt den Helm der vielen Augen (-1)
- Der AST trägt das Banner der Götter (-1)
- Wenn sowohl Screamer als auch Gargyles die Armee bereichern (-1)
- Die Standarte der Leidenschaft wird von einem berittenem Modell getragen -1
- Summe aller Erhabenen Champions ist größer 2

Chaoszwerge

- Für jede Einheit mit Donnerbüxen ab der 3ten (-1)

Dämonische Legionen

Für jedes Modell schwerer Kav und für jeden Streitwagen müssen mind. 4 Modelle Wahrere Kerneinheiten aufgestellt werden.

- Für jede "schwere" Dämonische Kavallerie mit einem anderem Mal als des Generals ab der dritten (-1)
- Für jedes Mal nach dem dritten -1, es sei denn alle 5 Male sind vertreten
- Eine Däm. Legion des Tzeentch (General trägt Mal des Tzeentch) bekommt für jede fliegende/schwebende Auswahl nach der 4 je -1
- Legionen, deren General nicht das Mal des ungeteilten Chaos trägt, dürfen abzugsfrei 2 gleiche schwere dämonische Kavalleristen spielen

Dunkelelfen/ Kult des Slaanesh

- Die Armee besitzt sowohl das Hydrabanner, als auch das Banner des Mordens (-1)
- Die Armee hat mehr als 10 Echsenritter (-1)

Echsen

- Jeder Sauruscharakter ab dem 3ten (-1)
- Für jeden Sauruscharakter ab dem zweiten müssen mindestens 15 Sauruskrieger aufgestellt werden
- Für jede Einheit Terradons nach der ersten (-1)
- Huanchis gesegnetes Totem wird von einem berittenen Modell getragen (-1)

Hochelfen/ Seegarde

Es müssen 200 Punkte in folgende Einheiten investiert werden: Bogenschützen, Speerträger, Schwertmeister, Grenzreiter, Weißen Löwen oder Phönixgardisten

- Das Schlachtenbanner wird von einem berittenen AST getragen (-1)
- Wenn sich sowohl der Ring des Corin als auch der Ring des Zorns in der Armee befinden (-1)

Imperium

- Die Anzahl der Musketen- & Armbrustschützen (Summe) ist größer 24 (-2)
- Die Armee besitzt zwei Einheiten Ritter des inneren Zirkels (-2)
- Für jede Rittereinheit nach der zweiten (-1)

Khemri

Jeder bei einer Anrufung geworfenen Würfel zählt als Energiewürfel im Hinblick auf die Magiebeschränkung. Nur eine Einheit darf von der Regel "Etwas kriecht aus dem Boden" gebrauch machen.

- Der Standartenträger einer Grabwächtereinheit trägt das Banner von Rakaph (-1)

Orks und Gobbos/ Harten Horden

- Für jeden Fanatic ab dem 5ten (-1)
- Die Armee besitzt die Knorrige Krücke (-1)

Skaven

Die Lustria Liste darf ohne das besondere Charaktermodell Nurglitsch eingesetzt werden

- Für jede Warprolle ab der 2ten (-1)
- die Summe aus Ratlingguns und Warlocktechnikern ist größer 3 (je -1)
- Die Armee benutzt mehr als 6, 9, 12 Jezzails (-1; -2; -3)
- Maximal drei Einheiten Kernplänkler exklusive Waffenteams
- Sturmdämon + Warpsteinamulet wird von einem Warlock benutzt ( -1)

Söldner

- Für jeden Drachen in der Armee (-2)

Tiermenschen

Eine Chaosarmee mit Tiermenschengeneral hat keinen Zugriff auf auserkorene Chaosritter, Chaoskrieger, sowie Sterbliche Helden aus dem Buch Horden des Chaos (aber auf die magischen Gegenstände). Dämonische Einheiten mit Bewegung 7+ sind nur dann wählbar, wenn sie das Mal des Generals besitzen.

- Nur zwei Einheiten inclusive Charaktere dürfen von der Regel "Hinterhalt" gebrauch machen
- Für jede Oger-, Minotauren- und Drachenogereinheiten, sowie Riesen und Shaggoths ab der 3ten (-1)
- Der AST trägt das Banner der Götter (-1)

Vampire/ Sylvania

- Die Armee besitzt mehr als 10 Fluchritter (-2)
- Für jede Ghoul- und Todeswolfeinheit (Summe!) ab der 4ten (-1)
- Wenn sich in der Armee das Banner der Hügelgräber sowie das Verfluchte Buch befinden (-1)
- Überschreitet die Einheitenstärke aus Fluchrittern, Verfluchten und Drakenhofgarde 30 (-2)

Zwerge

Armbrust- und Musketenschützen zählen als dieselbe Kernauswahl

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