T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertFantasyWelt
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

9. Warhammer-Fantics-Turnier - Information and Rules

Am 09. Mai 2009 findet das 9. Warhammerturnier der „Warhammer-Fanatics“ in Konstanz statt.
Gespielt wird mit 2.250 Punkten nach folgenden Regeln:
Offizielle GW-Quellen der 7. Edition
Alle offiziellen Armeen, Charaktermodelle, Einheiten, Söldner usw. aus den offiziellen Games Workshop Armee- und Quellenbüchern der 7. Edition sowie alle offiziellen Armee- und Charakterlisten aus den Warhammer Chroniken, Lustria und Artikeln des White Dwarf sind zugelassen.
Armeelisten aus dem "Sturm des Chaos", sind nicht mehr zugelassen.

Errata & FAQ
Alle offiziellen Errata und FAQs haben volle Gültigkeit und müssen beachtet werden. Optionale Regeln dagegen gelten nicht!
Weiterhin sind legendäre Söldner nur in reinen Söldnerregimentern erlaubt.
Besondere Charaktermodelle sind erlaubt.
Gespielt wird nach dem Schweizer System.
Szenarien:

Es werden 3 Schlachten geschlagen, folgende Szenarien kommen zum Einsatz:

Spiel 1:

Offene Feldschlacht ohne Sonderregeln


Spiel 2: Erobern, erobern und nochmal erobern...

Vor Beginn des Spiels werden auf jedem Schlachtfeld 3 Missionsmarker platziert. Jede Infanterie-Einheit (Flieger sind keine Infanterie - auch nicht, wenn sie ihre Bodenbewegung benutzen...), welche eine Start-Einheitenstärke von 10+ hat (ohne angeschlossene Helden), kann einen (nur einen, nicht zwei und nicht drei, die vier scheidet völlig aus) dieser Marker aufnehmen, indem sie sich in Kontakt mit dem Marker bewegt. Dies gilt z.B. auch für neu aufs Schlachtfeld beschworene oder sonstige während dem Spiel irgendwie auftauchende Einheiten (Hinterhaltsherden der Tiermenschen, Bergwerker etc.) mit ES 10+. Flieht eine Einheit, welche einen Marker trägt, aus irgendeinem Grund (Panik, verpatzter Aufriebstest, Angriffsreaktion etc.) oder wird sie ausgelöscht, verliert sie diesen wieder. Der verlorene Marker wird am Startpunkt der Fluchtbewegung bzw. am Punkt der Vernichtung fallengelassen. Der Marker kann (nach bestandenem Sammeltest) von dieser oder natürlich von jeder anderen Infanterie-Einheit wieder aufgenommen werden, auch wenn ihre Einheitenstärke im Verlauf der Schlacht unter 10 gesunken ist. Ein einzelnes Modell ist jedoch nicht in der Lage, einen Marker zu tragen - ist für einen alleine einfach zu schwer, das Ding.
Jeder bis zum Ende der Schlacht im Besitz einer Einheit befindlicher und somit erfolgreich eroberter Marker ist zusätzliche 300 Siegpunkte wert. Ausserdem bekommt der Spieler, der in der Schlacht mehr Marker als sein Gegner erobert hat, einen kleinen Überraschungsbonus für das nächste Spiel.
Definition Infanterie: Wie auf S. 7 im Regelbuch beschrieben; Flieger zählen nicht als Infanterie.
Zusammenfassung:
- Infanterie mit Start-ES 10+ kann je 1 Marker erobern
- Marker geht bei Flucht verloren
- Jeder eroberte (am Ende des Spiels im Besitz befindliche) Marker ist 300 SP wert
- Mehr Marker als der Gegner erobert = Bonus für nächstes Spiel


Spiel 3: Zorn des Achill

In dieser Schlacht fehlt der Armee einer der besten Kämpfer in ihren Reihen.
Sollte davon der General betroffen sein, so darf der Spieler ein anderes Charaktermodell zum Ersatzgeneral bestimmen, der seine Aufgaben übernimmt. Sollte sich kein Charaktermodell in der Armee befinden, welches laut Regel-/Armeebuch als General ausgewählt werden darf, ist es nicht möglich, einen Ersatzgeneral zu benennen und die Armee muss in dieser Schlacht ohne General auskommen.
Das fehlende Modell zählt als Verlust und deshalb erhält der Gegner dafür auch die vollen Siegpunkte am Ende des Spiels, inklusive Bonuspunkte z.B. für General oder Armeestandarte!
Sollte der ernannte "Ersatzgeneral" fallen, gibt es jedoch nicht nochmals 100 Siegespunkte für "General ausgeschaltet".
Eine einzelne Stufe 1 oder Stufe 2 Magier-HELDEN-Auswahl darf nicht entfernt werden, wenn sich außer ihm keine andere Magier-Heldenauswahl in der Armee befindet.
Zusammenfassung:
Aufstellung: Ein Einzelmodell (muss nicht zwingend ein Charaktermodell sein, sondern z.B. ein Baummensch, eine Kriegsmaschine, ein Shaggoth, etc.) nimmt nicht am Spiel teil. Der Gegner entscheidet, nachdem sämtliche Truppen aufgestellt und um den ersten Spielzug gewürfelt wurde, jedoch noch vor Beginn des 1. Spielzugs.


Es wird dieses mal auch wieder Softscores geben. Sprich, es wird eine Bemalwertung und eine Fairnesswertung geben, die in das Gesamtergebnis mit einfließen.

Bemalwertung:

Malwertung staffelt sich in 3 Teile, die jeweils 5 Punkte geben:
- komplett bemalt
- stimmiger Gesamteindruck (Banner, Einheitenschema, Regimentsbasses)
- mindestens ein hervorragend bemaltes oder umgebautes Modell (wird, im Gegensatz zum stimmigen Gesamteindruck) auch vergeben wenn die Armee nicht komplett bemalt ist)
Macht 0-15 Punkte, also nicht ganz ein zusätzliches Spiel.

Fairnesswertung:

Alle Spiele erhalten vorab von dem Spieler 4 Punkte. Er kann dann, so er dass denn möchte, jeweils nach dem Turnier einmalig einem Spiel eine 2 (mies) und/oder eine 5 (super) geben.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.