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Ghostcon Mai 2009 - Information and Rules

Turnier-Gebühren:
Bitte die Turnier-Gebühr für ein Team also 30 Euro mit Teamname auf folgendes Konto überweisen
Konto 101056719 BLZ 721 913 00 Volksbank Ingolstadt, Inhaber Florian Hirsch


Zeitplan
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09:45 - 10:00 Anmeldung
10:00 - 10:15 Bekanntgabe der Paarungen
10:15 - 12:45 1. Spiel
12:45 - 13:30 Mittagspause
13:30 - 16:00 2. Spiel
16:00 - 16:30 Pause
16:30 - 19:00 3. Spiel
19:00 - 19:45 Auswertung und Siegerehrung


Teamturnier
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Jedes Team besteht aus drei Spieler
Jede Armee nur einmal pro Team
Armeegröße 2250 Punkte


Teampaarungsregeln
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Captains choice (Basilisk System)
Die Team-Captains würfeln gegeneinander.
Gewinner = Team 1.

1. Team 1 benennt einen Spieler
2. Team 2 benennt den Gegner dieses Spielers
3. Team 1 bestimmt den Tisch auf dem gespielt wird
4. Team 2 benennt einen Spieler ...

Vor dem Spiel stellen sich die Teams gegenseitig alle drei Armeen vor.
0-20 Generalspunkte pro Spieler => 0-60 Generalspunkte pro Team


Armeelisten:
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Die übersichtlich gestaltete Armeeliste muss mitgebracht werden.
Armeelisten werden nicht abgegeben.
Bei Verstößen gegen die Beschränkungen bekommt der Spieler dem Verstoß entsprechende Minuspunkte. Beurteilung durch die Orga.
Die Armeeliste muss dem Gegenspieler nach dem Spiel auf Wunsch vorgelegt werden.


BESCHRÄNKUNGEN
- maximal 2250 Punkte
- keine besonderen Charaktermodelle
- keine Drachen oder Große Dämonen
- keine dreifache Charakterauswahl
- keine vierfache Kernauswahl außer nicht plänkelnde Infanterie ohne Schußwaffen
- keine dreifache Elite Auswahl

- keine doppelte Seltene Auswahl
- maximal 4 Kriegsmaschinenauswahlen
- maximal 9 Energiewürfel einsetzbar (Speichern zählt als Einsetzen; gebundene Sprüche mit fester Energiestufe zählen als 1 EW)
- maximal 10 Bannwürfel (Speichern zählt als Einsetzen; unabhängig vom Einsatz zählen die ersten beiden Bannrollen als je ein eingesetzter Bannwürfel in jeder Phase, jede weitere als zwei zusätzliche)

VÖLKERSPEZIFISCHE BESCHRÄNKUNGEN

Dämonen des Chaos
- kein Sirenengesang
- keine Standarte des Ruhmreichen Chaos
- Großstandarte der Magieverweigerung zählt als 2 Bannwürfel
- maximal 4 Flamer
- maximal zwei Auswahlen aus: Flamer, Bluthunde
- jedes Dämonengeschenk nur einmal in der Armee (Ausnahme: Spruchbrecher)
- für jedes Charaktermodell muss eine Pflichtkernauswahl der selben Gottheit aufgestellt werden

Dunkelelfen
- Kette von Khaeleth nicht in Verbindung mit einer mag. Rüstung möglich
- Kette von Khaeleth oder Ring von Hotek - nicht beides zusammen
- Der Ring des Hotek zählt als 3 Bannwürfel

- Assasine mit Todessplittern max. S7 (siehe engl. Erratas)

Echsenmenschen
- max. 2 Stegadons in der Armee, davon max. 1 Ehrwürdiges

- Maschine der Götter verursacht keinen magischen Schaden

Hochelfen
- Drachenmagier der Hochelfen sind erlaubt
- keine dreifache Seltene Auswahl

Horden des Chaos
- keine

Imperium
- ein Dampfpanzer darf sich nicht mit einem Kriegsaltar in derselben Armee befinden

Khemri:
- Khemri-Riesenvarianten nach Chroniken III

Oger:
- Rhinoxreiter ist erlaubt

Orks und Goblins
- maximal 7 Fanatics
- maximal zwei große Ziele

Skaven
- Jedes Waffenteam nach dem dritten zählt als Kriegsmaschine
- Je 5 angefangene Jezzails zählen als Kriegsmaschine

Vampirfürsten
- kein Drakenhofbanner
- Für Vampire gilt: Magiestufe = maximale Anzahl der Zaubersprüche pro Magiephase
- Vanhels Totentanz darf in jeder Phase maximal 2 mal erfolgreich gewirkt werden

Waldelfen
- stellen bei 2 oder mehr Wäldern auf dem Tisch ihren zusätzlichen Wald nicht auf
- Baumälteste zählt als Baummensch
- der Stab der Bergulme zählt als 2 Bannwürfel

Zwerge
- keine

Söldner:
- dürfen 3 Seltene Auswahlen nehmen
- Eine Einheit Pikenträger, schwere Kavallerie oder die Leibwache des Zahlmeisters darf ein magisches Banner erhalten



Allgemeines:
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- Es kann keine Phase vergessen werden. Beide Spieler sollen sich gegenseitig erinnern, falls sie der Meinung sind, eine Phase wird ausgelassen oder vergessen.
- Es gelten die aktuellen Online-Erratas: http://www.games-workshop.de/home/errata/errata-wh-de.shtm.
- Erlaubte Armeen: alle aktuellen Armeebücher, kein Lustria oder Sturm des Chaos, keine Appendixlisten, keine Chaoszwerge.
- Absolut nur zusammengebaute Figuren. Proxies sind in geringem Maße erlaubt; max. 5% der Modelle aber keine Einzelmodelle wie Charaktermodelle, Monster, Streitwägen, Kriegsmaschinen, etc. (Es ist dann ok, wenn auch ein Außenstehender die Einheit ohne Erklärung erkennt).
- Albion Gegenstände sind erlaubt (Chroniken 2 oder GW-Homepage).
- Wie alle Kriegsmaschinen fallen auch der Runenamboss und der Dampfpanzer in die Grube der Schatten.


Gelände:
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- Das Gelände wird vom Veranstalter gestellt und aufgebaut (Waldelfen bitte Wälder nach dem Spiel in etwa zurückschieben).
- Häuser und Gebäude (keine Ruinen) sind nicht zu betreten.
- In unpassierbarem Gelände können Flieger nicht landen.
- Streitwagen muss maximale Modelle in Kontakt bringen, auch wenn ihn das in schwieriges Gelände zwingt.
- Alle hohen Geländestücke wie Hügel, Häuser und Wälder verdecken immer komplett die Sichtlinie, auch für große Ziele.


Regelerergänzungen:
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- Magische Waffen setzen die Regel für Handwaffe/Schild Rüstungsbonus außer Kraft.
- Kanonenkugeln, die vor einem Hügel aufschlagen springen nicht hinauf, sondern prallen dagegen.
- Nur Plänkler mit Einheitenstärke 1 erhalten den Malus bei Beschus.
- Alle neu-beschworenen Modelle der Untoten müssen in Formationen mit mindestens 5 Modellen im ersten Glied aufgestellt werden.
- Offensichtlich unmögliche Angriffe dürfen nicht angesagt werden.
- Schwenks beim Angriff sind grundsätzlich erlaubt, beim Angriff auf Plänkler, darf aber nur in geringem Maße geschwenkt werden.
- Fliehende Flieger, die in Wäldern landen sind zerstört.
- Dunkelelfen Hydra darf marschieren und spucken und erleidet keine Bewegungsabzüge zur schwieriges Gelände
- Drachenprinzen sind immun gegen alle Flammenattacken (auch brennende Zwergenkriegsmaschienen)
- Körperlose Einheiten erleiden Schaden durch das Schlagen der Rune von Zorn und Zerstörung, ignorieren aber den Bewergungsabzug
- Beschuss auf Chaoscharaktere des Nurgle erhalten keinen Malus, wenn sie sich in einer nicht-Nurgle Einheit befinden
- Die Abzüge vom Nurgle-Spruch "Fluch des Aussätzigen" hält nach Ende des Zaubers an


Im Zweifelsfall und bei Unklarheiten einfach nachfragen!

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