T³ - TableTop Tournaments
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1. Iserlohner Chaos Tag(e) - Information and Rules

Regeln:

1111 Punkte pro Spieler.

Dabei gelten die folgenden Beschränkungen:

- Denkt daran das in den Spielen an sich nicht mehr als 9 Energiewürfel pro Team geworfen werden dürfen!
Dabei gilt der erste gebundene Spruch als ein Würfel und jeder weitere als 2.

- Es können nicht mehr als 9 Bannwürfel pro Team und Runde geworfen werden, Bannrollen zählen dabei als 1 Würfel,
unabhängig davon ob sie tatsächlich eingesetzt werden oder schon verbraucht sind. Hat ein Team also zusammen 3 Rollen in
ihren Listen, können sie noch maximal 6 Bannwürfel werfen.

- Nicht mehr als ein großes Monster das Entsetzen verursacht

- Nicht mehr als als 375 Punkte (also ca ein Drittel) in Charakteren.

- Keine Elite mehr als doppelt

- nicht mehr als 2 Kriegsmaschinen

- Keine besonderen Charaktermodelle

Generell gilt: Schreibt Armeelisten die sich gern auch ein wenig von der Norm abheben, ganz im Sinne der doch eher "ungewöhnlichen" Turnierszenarios.
Kleiner Tipp: Infanterieeinheiten werden sich bezahlt machen (nudge nudge, hint hint), also nicht ganz darauf verzichten.

Ausserdem möchte ich noch schnell daran erinnern das dieses "Turnier"nicht kompetetiv zu verstehen ist: durch die Paarungen und die Szenarios sollen möglichst interessante und ungewohnte Spielsituationen entstehen, das dabei Balance unter Umständen auf der Strecke bleibt ist unvermeidlich.
Wer also ein Turnier sucht auf dem er seine Fähigkeiten in einem ernsten Wettbewerb messen kann, wird auf den ChaosTagen wohl eher enttäuscht werden.


Und nun zu den Besonderheiten der ChaosTage. Gespielt werden 3 Szenarien, deren genaue Sonderregeln erst auf dem Turnier enthüllt werden, um die chaotische Natur zu bewahren. Alle Szenarien werden als Team gespielt, wobei die Teampartner jede Runde wechseln...



Morrslieb verdeckt die Sonne und die Gesetze der Natur scheinen nicht mehr zu gelten:
In der entstehenden Verwirrung finden sich die Kämpfer an der Seite der unwahrscheinlichsten Verbündeten wieder...


Zu Beginn jedes der drei Spiele werden die Teams neu gepaart.
Dabei wird komplett zufällig vorgegangen, mit der einzigen Ausnahme das niemand mehr als ein Spiel mit demselben Partner
spielen wird.

Jeder Spieler erhält die Punkte die das Team erspielt hat. Bei einem 18:2 werden also beiden Spielern im Siegerteam 18
Punkte gutgeschrieben.

Paarungen der Teams gegeneinander erfolgen anhand eines modifizierten Schweizer Systems, bei dem der Mittelwert der bisher
erspielten Punkte der beiden Teampartner gebildet wird. An diesem Mittelwert orientiert sich anschließend die Paarung.


Erstes Szenario:

Zufällige Begegnung



Die Einflüsse des Chaos verwirren selbst den hartgesottetesten Kommandanten. Anstatt wie geplant auf dem Schlachtfeld
einzutreffen und in Ruhe Aufstellung zu nehmen, stehen die beiden Armeen sich nun überraschend gegenüber, sogar noch
in Marschformation! Aber dies hält die wackeren Kämpfer natürlich nicht ab...



Zweites Szenariol:

Kampf ums Bier


Kein nüchterner Verstand übersteht die Dinge die in dieser Nacht jeder Logik und gesundem Menschenverstand trotzen.
Aber die Vorräte an Gerstensaft gehen zur Neige und werden schnell zu heiß umkämpften Ressourcen.



Drittes Szenario:

Schatzjagd


Der Einfluss des Chaosmondes hat ein uraltes Relikt freigelegt. Das Versprechen auf Reichtum und Macht löst ein Rennen um
das mysteriöse Artefakt aus. Doch dieser Gewaltmarsch hat seinen Preis...

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