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Angry Dice Frühlings-Con 2009 Warhammer Turnier - Information and Rules

Informationen zur Anmeldung

Eure Anmeldung ist erst nach Zahlung der Startgebühr sowie Einreichung der Armeeliste in einem lesbaren Format (Word, Excel, PDF, Textdatei - am besten aus dem Army Builder) endgültig. Die Zahlung ist, nach Absprache mit der Orga (kontakt@daniel-wickel.de - T3 Mail an Daniel "Weegel" Wickel) auch an der Abendkasse möglich, die Armeeliste muss aber definitiv im Vorhinein eingereicht werden.

Armeelisten bitte an Alexander Illg (sharkus@web.de) schicken.

Mitglieder des Vereins "Angry Dice e. V." zahlen 5€ Startgebühr, alle anderen 8€.

Startgebühr bitte überweisen an:

Angry Dice e. V.
Sparkasse Siegen
BLZ: 460 500 01
KTO: 000 124 6123

Als Betreff bitte: "WHFB Uni Turnier *Name*" angeben, also z. B. "WHFB Uni Turnier Max Musternick Mustermann"

Es kann unter Umständen 1-2 Tage dauern, bis der Geldeingang auch hier in der Anmeldung vermerkt wird. Sollte es länger dauern, bitte Email an Daniel Wickel (kontakt@daniel-wickel.de) schicken.

Eine Anmeldung ist erst sowohl nach Geld- als auch Armeelisteneingang vollständig. Nach Absprache kann allerdings auch der Armeelisteneingang ausreichen - Zahlung dann an der Abendkasse. Hierzu konaktiert bitte die Orga.

Spieler, die sowohl am Turnier "Angry Dice Frühlings-Con 2009 Warhammer Turnier", als auch am Turnier "Angry Dice Frühlings-Con 2009 Warhammer 40k Turnier", bekommen eine Verminderung auf die Startgebühr. Vereinsmitglieder zahlen für Teilnahme an beiden Turnieren 8€, Nicht-Mitglieder 12€.


Bepreisung

Jeder Spieler bekommt am Ende des Turniers eine Urkunde, die seine Teilnahme am Turnier inkl. Platzierung dokumentiert.

Des weiteren werden folgende Preise ausgespielt:

Platz 1: 25€ Gutschein für www.fantasy-vault.de
Platz 2: 15€ Gutschein für www.fantasy-vault.de
Platz 3: 10€ Gutschein für www.fantasy-vault.de


Regeln zur Armeelistengestaltung / Beschränkungen

Sturm des Chaos ist nicht erlaubt

Armeegröße: 2000/2250/2500 Punkte, abhängig von der Kategorie (siehe unten)

Keine Modelle die Eigennamen haben, besondere Chars oder Albion Chars sind.
Keine Söldner in nicht Söldnerarmeen
Kein Sirenen Gesang
Keine Drachen oder große Dämonen
Max. 2 Stegadons
Max. 800 Punkte in Charakteren (inkl. Reittier)
Seltene Einheiten dürfen nicht doppelt gespielt werden (Hochelfen dürfen jede seltene Einheit doppelt stellen)
Elite Einheiten dürfen max. doppelt gespielt werden.
Max. 3 gleiche Kerneinheiten, außer nicht plänkelnder Infanterie ohne Schusswaffen.
Max. 9 Energiewürfel / 9 Bannwürfel pro Armee (s.u.)
Max. 3 Einheiten Flieger (inc. Chars)
Max. 3 Einheiten Streitwagen (Chars. inc.)
Max. 3 Einheiten Kernschützen mit einer Reichweite von 20“+ (Einheiten aus 5 oder weniger Modellen zählen nicht)
Max. 4 Kriegsmaschinen

Magie:
In der Magiephase können max. 9 Energiewürfel benutzt werden. Der erste gebundenen Spruch zählt als ein Energiewürfe, alle weiteren gebundenen zählen als 2 Energiewürfe.

Jede Fähigkeit/Gegenstand die +1 auf den Energiewurf gewährt zählt als ein Energiewürfel in jeder Magiephase. Jede Fähigkeit/Gegenstand die +1 auf den Bannwurf gewährt zählt als ein Bannwürfel in jeder Magiephase. Jede Fähigkeit die den Träger die gesamten Sprüche einer Lehre kennen läst, oder ihn sich die Sprüche aussuchen lässt, die zählt als ein Energiewürfel in jeder Magiephase.

Jeder Energiewürfel in der Magiephase zählt gegen das Limit, auch solche die einmalig generiert werden wie z.B. extra Würfel des Slann, Warpsteinhappen oder ähnliches.

Khemrie zählt jeden Würfel den sie in der Magiephase werfen als 1 Energiewürfel, der Casket of Souls zählt als 2 Energiewürfel. Khemrie kann sich nicht aussuchen eine Anrufung mit weniger Würfeln zu sprechen, sie können dagegen eine Anrufung auslassen und sie nicht sprechen. Die beiden Grundernergiewürfel zählen nur, wenn sie zum Bannen eingesetzt werden in der Runde.

Max. 9 Bannwürfel pro Armee. Die erste Bannrolle (und ähnlich wirkende Gegenstände) zählt als 1 Bannwürfel in JEDER Magiephase. Die zweite und alle weiteren Rollen zählen als 2 Bannwürfel in jeder Magiephase. Somit sind z.B. 3 Rollen und 4 Bannwürfel möglich. Würfel durch Magieresistenz zählen nicht gegen das Limit

Kongas:
Das Formieren von „Kongas“ zur Minimierung von Verlusten ist nicht zulässig. Ausnahme hiervon sind Einheiten, die zwar als „Konga“ aufgestellt sind, dies aber nicht tun, um Verluste zu minimieren, sondern dem Gegner z.B. die Flanke zeigen (ohne Champion).

Bewertung:
Differenz
0-199 Unentschieden 10:10
200 – 299 Unentschieden 11:9
300 - 449 Knapper Sieg 12:8
450 – 599 Knapper Sieg 13:7
600 – 749 Überlegener Sieg 14:6
750 – 899 Überlegener Sieg 15:5
900 – 1099 Überlegener Sieg 16:4
1100 – 1299 Massaker 17:3
1300 – 1499 Massaker 18:2
1500 – 1699 Massaker 19:1
1700+ Massaker 20:0

100 Sonderpunkte für mehr kontrollierte Spielfeldviertel
100 Sonderpunkte für mehr eroberte Standarten
100 Sonderpunkte für ausgeschalteten gegnerischen General

Völkerspezifische Regeln:

Max. 3 Rattlingguns
Max. 6 Fanatics
Baummenschenälteste zählen als Baummenschen
Ring des Hotek zählt in jeder Magiephase als 3 Bannwürfel
Jeder Dunkelelfen Assassine nach dem ersten zählt als Heldenauswahl
Dunkelelfen Schatten dürfen nur mit Einheitengröße 5-10 gespielt werden
Das Drakenhofbanner zählt als zusätzliche Heldenauswahl
Der Helm der absoluten Kontrolle zählt als zusätzliche Heldenauswahl
Herolde mit Armeestandarte dürfen entweder Geschenke oder Ikonen haben, nicht beides
Herold des Khorn mit 0+ RW zählt als eine zusätzliche Heldenauswahl
Master of Sorcery ist auf 0-1 limitiert
Horrors sind auf 0-2 limitiert
Dampfpanzer zählt als 2 Kriegsmaschinen
Terradons sind begrenzt auf Einheitengröße 3-5

Das Leiter System

Alle Armeen sind in drei Kategorien eingeteilt, A, B und C. Kategorie A Armeen sind auf 2000 Punkte beschränkt, Kategorie B auf 2250 und C auf 2500 Punkte.

Zum Berechnen der Siegpunkt am Ende des Spiels werden auf die Verluste von A Kategorien 10% aufgeschlagen. Verluste von C Kategorie Armeen werden um 10% reduziert.

Beispiel:

Dämonen (A) Verluste: 534 Punkte + 10% → 53,4 = 587,4 Punkte
Oger (C) Verluste: 1240 Punkte -10% → 124 = 1116 Punkte

Kategorie A (2000 Punkte)
Dunkelelfen
Dämonen
Vampire

Kategorie B (2250 Punkte)
Bretonen
Chaos Zwerge
Zwerge
Imperium
Hochelfen
Krieger des Chaos
Echsenmenschen
Skaven
Khemrie
Waldelfen

Kategorie C (2500 Punkte)
Oger
Orks und Goblins
Söldner
Tiermenschen

Sollte es eine ungerade Anzahl an Spieler sein, spielt die Orga außer Konkurrent mit!

featured by Stadtmeisterschaften.
Die Regeln fanden wir sehr gut und möchten sie ebenfalls mal für ein Turnier testen.

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