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Weißbiercup5 OPEN AIR - Information and Rules

2250 Punkte

Weißbiercup:

Harte Regeln :
Jeder Spieler bekommt für jedes gänzlich ausgetrunkene Weißbier 0,5 Punkte angerechnet, damit die Fahrer nicht benachteiligt werden, bekommt jeder Fahrer von Haus aus 4 Punkte,


Allgemein:
- Keine Appendixlisten, kein Sturm des Chaos, keine White-Dwarf Listen, keine Söldner in
Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
- max. 2250 Punkte
- max. dreifache Kernauswahl (aber mindestens 2 verschiedene)
- max. doppelte Eliteauswahl
- max. einfache seltene Einheit
- Keine Drachen oder große Dämonen
- max. 4 Kriegsmaschinen- max. 2 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren) edit
- max. 2 Streitwägen/-einheiten edit
- max. 5 Einheiten Kavallerie (davon max. 2 mit Rüstungswurf 4+ oder besser)
- max. 900 Punkte in Charaktermodelle
- max. zwei große Ziel, wobei eines davon Entsetzen verursachen darf
- max. 9 Energiewürfel pro Runde einsetzbar, gebundene Zauber bis ES 4 zählen als 1EW, ab 5 als 2EW,
gebundene Zauber die nur einmalig verwendbar sind, zählen auch
- max. 9 Bannwürfel einsetzbar

Anmerkung:
max. 3 Bannrollen;)
einsetzbar beinhaltet auch das Speichern von Würfeln
Magiebannende Spruchrollen (insg. max. 3): zählt als 2 BW, pro spielzug dürfen max. 2 Rollen eingesetzt werden;
Bsp.: ein Spieler kann in einem Zug 2 Bannr. und und 5 Bw. benutzen.


Völker:

Bestien des Chaos:
- dürfen 5 Modelle breit aufstellen
- dürfen nur das AB Tiermenschen verwenden

Bretonen:
- max. 5 Einheiten mit Rüstungswurf 4+ oder besser
- mind. 300 Punkte mit des Bauern Pflicht

Dunkelelfen:
-Für je 2 angefangene Kerneinheiten mit Repetierarmbrüsten muss eine Pflicht-Kerneinheit (Harpien zählen nicht) ohne Repetierarmbrüste aufgestellt werden.
- Maximal 2 Charaktermodelle auf fliegendem Reittier
- Maximal drei Auswahlen aus: Blutkessel, Hydra, Schwarze Garde, Ring des Hotek, Standarte von Hag Graef, Kette von Kaleth (2 Auswahlen wenn bei Hochgeborenen), Homunkulus (2 Auswahlen wenn bei Meitserzauberin)
- max. 12 Schatten

Zwerge:
- wenn Amboss, max. einmal Bergwerker
- nur ein Versuch Uralter Macht pro Rune

Imperium:
- Altar oder Panzer
- große Ziele zählen als Kavallerie mit Rüstungswurf 4+

Hochelfen:
- max. einmal doppelte Seltene erlaubt (somit 2 Repetierspeerschleudern möglich)
- Feuermagier mit kleinem Drachen erlaubt;

Echsenmenschen:
- maximal 2 Stegadons (inkl. Erwürdigem Stegadon)
- Stegadons die als Reittier für Charaktere gekauft werden, verbrauchen die entsprechende Auswahl
- Terradoneinheiten haben eine Maximalgröße von 5 Modellen

Ogerkönigreiche:
- Rhinoxreiter erlaubt
- doppelte Seltene Auswahl erlaubt

Orks & Goblins:
- max. 6 Fanatics
- max. 10 Squig-Hoppaz

Skaven:

- max. 10 Jezzails
- max. 3 Rattlingguns

Khemri:
- max. 8 Anrufungswürfel (Banner der ewigen Legion zählt als eine Ew., Urne als 2) pro Runde

Vampire:
- kein Drakenhofbanner
- Es dürfen maximal drei (3) Auswahlen aus folgender Liste gespielt werden:
Helm der Kontrolle (2 Auswahlen wenn beim Vampirfürst), Gespenster (2 Auswahlen wenn Einheitenstärke größer oder gleich 4, wobei Banshee doppelt zählt), Fluchritter, Varghulf
- Magiestufe = maximale Anzahl der Zaubersprüche pro Magiephase
- Vanhels Totentanz zählt nicht als Nekromantiezauber
- Bluttrinker bei Vampirfürsten zählt als Heldenauswahl

Piraten (Ausnahme)
pro angefangene 10 Zombiekanoniere zählt als eine Kriegsmaschine. (Vergleiche Jezzails der Skaven: angefangene 4 zählen als Kriegsmaschine, dafür treffen die Zombies nur auf 6+)
Dicke Berta zählt als zwei, die Schiffskanone als eine Kriegsmaschine

Waldelfen:
- Stab der Bergulme oder Pfeilhagel
- max. 6 der folgenden Elemente in der Armee: Armeestandarte, Waldelfenkrieger (die 3. Einheit),
Dryaden, Wilde Jäger, Kampftänzer, Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2 Elemente)
-Dürfen einen Wald aufstellen, wenn keiner oder nur 1 Wald auf der Platte steht

Dämonen des Chaos:
- kein Sirenengesang, Standarte des Ruhmreichen Chaos, Große Ikone der Verzweiflung
- maximal 4 Feuerdämonen, 3 Zerschmetterer, 3 Slaaneshbestien, 3 Schleimbestien
- maximal zwei Auswahlen aus: Feuerdämonen, Bluthunde
- jedes Dämonengeschenk nur einmal in der Armee (Ausnahme: Spruchbrecher)
- ein Armeestandartenträger darf entweder eine Ikone oder andere Dämonengeschenke haben
- Um ein Charaktermodell einer Gottheit zu stellen muss mindestens eine Pflichtkernauswahl derselben Gottheit aufgestellt werden
- Moloch + Rüstung verbraucht eine weitere Heldenauswahl
- Großstandarte der Magieverweigerung zählt als 3 Bannwürfel
- Stab des Nurgle zählt als 2 Energiewürfel

Söldner:
- doppelte seltene Auswahl erlaubt

Thema Fairness

der Gegner hat nach dem Spiel die Möglichkeit die gegnerische Armee zu bewerten:
Fair: 2P
Normal: 1P
Unfair: 0P

Das Ziel dabei sollte sein dass jeder Spieler, am Ende nochmal zwei punkte dazu bekommt, da färe Armeen und Spielspaß belohnt werden sollten;


NUN KOMMEN DIE GESETZTE DER WBK: seht es als " Knigge" oder einfach nur als lusitge Rahmenbedingungen, niemand wird dazu gezwungen: (auser sein Gegner besteht vllt drauf xD)

Die Grundgesetze der Weißbierkönige

§1.
Es ist jedem Bürger, Ritter und Edelmann erlaubt, die Weißbierkönige herauszufordern, egal aus welchem Land, Königreich oder Gilde er ist.

§2.
Für diesen Wettstreit um die Krone werden von den Königen monumentale Festlichkeiten ausgerichtet, bei denen folgende Regeln Anwendung finden.

§2.1.
Wenn es die Untertanen der Weißbierkönige wünschen, wird nach weichen Regeln gekämpft, wodurch die Könige ihren Bierkonsum nicht gegen ihre Herausforderer einsetzen können.

§2.2.
Wenn es sich um mutige und die besten Kämpfer handelt, werden diese nach harten Regeln spielen. Was bedeutet, dass jedes Bier in die Bewertung eingeht, was für manche Helden bereits das vorzeitige Aus bedeutete.

§2.3.
Wenn sich ein Held somit selbst aus dem Turnier genommen hat, gehen alle seine weiteren Schlachten an seine Gegner.

§2.4.
Aber auch ein überhitztes Gemüt kann die Könige dazu veranlassen, den Ritter des Turnieres zu verweisen, da die Krone nur an den edelsten und weisesten Herausforderer gehen darf, da das Volk einen würdigen Herrscher benötigt

§3.1.
Sollte es den Königen überlassen sein, alle Regeln festzulegen oder falls die Könige untereinander in Streitigkeiten um die Krone geraten, werden die Spiele folgendermaßen aussehen:

§3.2.
Wenn eine Regelunklarheit auftritt, entscheidet nicht ein W6, sondern wer sein volles Bier schneller trinken kann.

§3.3.
Sobald ein eigenes oder gegenerisches Modell im Kampf fällt, muss von beiden Spielern ein Schluck getrunken werden, um seinem Gegenüber seinen Respekt für diesen wohl überlegten Zug zu zeigen.

§3.4.
Sollte ein Spieler besonders unfaire Mittel einsetzen, soll ihn der Fluch der Weißbierkönige treffen, wodurch sein Bier bis zur Wiedergutmachung im nächsten Wettstreit immer gekippt sein wird!

§3.5.
Man soll aber nicht nur die Sieger ehren, sondern auch die gefallenen Kämpfer mit einem kleinen Freibierchen vom Sieger wieder auf die Füße verhelfen.

§4.
Sollte sich ein Edelmann einmal nicht in einem Duell beweisen können, ist es nicht angebracht, sich der Muse hin zu geben, sondern er sollte entweder intensive Studien bei seinen Kontrahenten betreiben oder der Dienerschaft helfen, indem er die Edelmänner mit Speiß und Trank versorgt!

§5.1
Da die Krone der Weißbierkönige in allen Ländern berühmt ist, zieht dieser Wettkampf nur selten Fahrende Ritter an, da sich alle Edelmänner, Prinzen und Ritter um die heilige Maß bemühen, um damit mit erfüllter Queste in ihr Land zurück zu kehren.

§5.2
Aus diesem Grund stellen die Weißbierkönige nach jedem Wettstreit ein Heerlager bereit, damit die Ritter am nächsten Morgen ausgeruht in die Heimat zurückkehren können.

Das sind die Gesetze der Weißbierkönige! Vor dem ersten Spiel muss jeder Spieler schwören diese zu befolgen und zu ehren! Sollte sich ein Spieler versehentlich oder gar absichtlich weigern eines der Gebote zu befolgen, sollte er von den anderen Spielern „freundlich“ überzeugt werden.

§6. Der Fahrerparagraph
Fahrer erhalten eine königliche Amnestie, wodurch sie von den meisten Verpflichtungen freigestellt werden, da sie die angesehene und wichtige Aufgabe haben, die verwundeten Helden wieder in ihr Land zu bringen!

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