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15. Muroco WHFB Turnier - Information and Rules

TURNIERREGELN:
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HAUS- bzw. ALLGEMEINE REGELN:
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Genau 2150 Punkte große Armeen
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Teilnahmegebühr beträgt 4 Euro, jedoch muß nochmal Eintritt für das Muroco-event gezahlt werden (soweit ich weiß 2-3 Euro)
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Gespielt werden 6 Runden oder 2 1/2 Stunden
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Söldner sind nur in Söldnerarmeen erlaubt (außnahmsweise auch namhafte Söldnerregimenter sind hier erlaubt)
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Allen Teilnehmern die bis zum 10.05. bei der Turnierleitung ihre
Armeelisten einzureichen bekommen die Bonsupunkte ... die Armeliste muß in üblichen Textverarbeitungsprogramm (keine Armybuilderdatei) an folgende Adresse gesandt werden.
torsten.scupin@arcor.de
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Erlaubts sind alle offiziellen Armeelisten ( Chaoszwerge aus den RH, DE
Stadtgarde aus den Chroniken, Gnoblararmee aus dem WD, alle
SdC-Armeelisten usw...) außer Appendixlisten aus den jewaligen AB
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Besondere Charaktermodelle und nahmhaften Modelle sind verboten (darunter fallen auch alle
O&G und Imperiums Charaktere und auch die Albionmodelle)
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Zur schnelleren Abwickelung der Aufstellungsphase mit
der "Scupin"-Regel abgehandelt. Wer den Aufstellungswurf gewinnt darf
wählen ob er den ersten Spielzug hat aber dafür zuerst seine
gesamte Armee zuerst aufstellt oder umgekehrt (Bretonen müssen
schon vor diesem Wurf bekanntgeben ob sie beten wollen oder nicht,
falls ja hat der gegenspieler automatisch die Wahl).
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Fix platziertes Gelände darf nicht verändert werden, ein
Ausnahme bilden natürlich die Waldelfen (mit ihren Bonuswald und
Baumsänger)
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Es gelten alle offiziellen WD, Chroniken und FAQ-Artikel von Games
Workshop selbst (also auch die speziellen DE Hydren aus den Chroniken
usw.) ... soweit diese Fragestellungen noch nicht mit der neuen Edition
geklärt oder durch neue Erratas ergänzt wurde.
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Chaoszwerge sind weiterhin erlaubt... auch wenn ihre Regeln schon seeehr
alt sind ;)
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Es wird ein striktes Zeitbudget geben.
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Bitte eigenes Gelände Mitbringen (siehe "Turnierablauf und Wertung")
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Siegespunkte werden nach den Regelbuch errechnet (jedoch wird eine spezielle
SiegespunkteTabelle benutzt) , mit folgenden Ausnahmen... es wird lediglich
150 Punkte für die Seite geben die mehr Standarten erbeutet bzw. mehr Tisch-
feldviertel hält.
Der getötete General und die erbeutete Armeestandarte bringen je 100 Sieges-
punkte. Alle sonstigen Sonderpunkte (Skaven Eschinklan, Mengils Häuter ect.)
werden auf max. 300 begrenzt
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Wichtige Regel... die Turnierleitung hat das letzte Wort, also keine
Disskussionen über Waldaleen oder ähnlichen Regelbiegungen
;)... und wenn einer nach weiderholter und einstimmiger
Jugdeentscheidung (es wird 3 Judges geben) weiterdiskutiert
droht im besten Fall nur Punktabzug !!!
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gespielt wird nach den Regeln des Akito (hier nochmal zum nachlesen)

AKTITOREGELN:
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GRUNDREGELN
- Keine Drachen oder große Dämonen
- Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes.
Charaktermodelle
- Keine Kerneinheit mehr als dreimal (Ausnahme: Nicht plänkelnde Infanterie
ohne Schusswaffen; fliegende Plänkler max. doppelt)
- Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
- Keine doppelte Seltene Auswahl
- Max. 8 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
- Max. 3 Streitwagen (inkl. Charakteren)
- Max. 4 Kriegsmaschinen
- Max. 3 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren)
- Max. 5 Kavallerieeinheiten mit Rüstungswurf 6+ oder besser (davon max. 3
mit Rüstungswurf 4+ oder besser)
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ANMERKUNGEN
- "Eingesetzte" Energiewürfel bedeutet deren Würfeln in einer Magiephase,
Generieren kann man unbeschränkt; zum Wirken energiewürfelgenerierender
Zauber geworfene Würfel zählen nicht gegen das Limit
- Gebundene Zaubersprüche: Bei Einsatz zählt der erste pro Runde als ein
eingesetzter Energiewürfel, jeder weitere als zwei
- Kavallerieeinheiten: Inkl. fliegender Kavallerie sowie allen auf Monstern
reitenden Charakteren (wenn Einheitenstärke 5+: gegen Limit Rüstungswurf 4+)
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VÖLKERREGELN
-Bretonen: Kein Kavallerie-Limit; max. 6 Einheiten mit Rüstungswurf 3+ oder
besser (ohne Charaktere); mind. 300 Punkte Bauerneinheiten
-Dämonen des Chaos: Keine Standarte des Ruhmreichen Chaos; kein
Sirenengesang; max. 2 Auswahlen: Tzeentchherold, Khorneherold auf Moloch
oder Streitwagen, Bluthunde, Feuerdämonen (bei 5+ = 2 Auswahlen); jeder
Bannwürfel nach dem ersten, der durch Horrors erzeugt wird; Einsatz eines
Dämonenprinzen erhöht das Limit um 1
-Dunkelelfen: Max. 32 Repetierarmbrüste (außer Streitwagen); max. 1x
Todessplitter; Maximal 3 Auswahlen aus: Kette von Khaeleth (bei
Hochgeborenem = 2), Ring des Hotek, Zauberhomunkulus (2), Opferdolch, Kombi
Blutkessel/Hydra, Kombi Blutkessel/Standarte von Hag Graef
-Echsenmenschen: Neues Armeebuch, noch keine Beschränkungen
-Hochelfen: Seltene Auswahlen max. doppelt; max. ein Sonnendrache erlaubt
-Imperium: Panzer oder Kriegsaltar in der Armee; große Ziele zählen je als
insgesamt 1 Kriegsmaschine und 1 Kavallerieeinheit (Limit Rüstungswurf 4+);
addierte Einheitenstärke aller Modelle mit (Bündel-)Musketen/Armbrüsten max.
35
-Khemri: Max. 3 Streitwageneinheiten (inkl. Gruftkönig auf Streitwagen);
Anrufungen zählen als 1 EW pro Würfel (Gruftprinzen zählen nicht, gebundene
Zauber mit Energiestufe je 1, Urne 2)
-Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter ist erlaubt
-Orks und Goblins: Max. 6 Fanatics, 2 Snotling-Kurbelwagen zählen als 1
Streitwagen
-Skaven: Jezzails zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit (Verhältnis 4:1,
aufgerundet); max. 3 Ratlingkanonen
-Slayer: Max. 5 Dammaz Drengi
-Tiermenschen: Max. 4 Gorherden
-Vampirfürsten: Kein Drakenhofbanner; Vampircharaktere: Vanhels ist kein
-Nekromantiezauber und Magiestufe = Anzahl der Zaubersprüche pro Magiephase;
max. 3 Auswahlen: Helm der absoluten Kontrolle (2), Buch des Arkhan,
Varghulf, Gespenster (ab ES 5+ = 2), Fluchritter (gesamt je volle 7 Modelle
= 1)
-Waldelfen: Kein zusätzlicher Wald; max. 6 Auswahlen: Armeestandarte,
-Waldelfenkrieger (die 3. Einheit), Dryaden, Wilde Jäger, Kampftänzer,
-Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2)
-Zwerge: Addierte Einheitenstärke aller Musketen-/Armbrustschützen max. 35

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