T³ - TableTop Tournaments
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ULTIMA II - Information and Rules

Die Spielfelder haben eine Größe von ca. 72“x 48“

Armeeliste: Bevorzugt Armybuilder Version 2 oder in Excel, Word an : murakami@warhammerclub-schweinfurt.de
Armeelisten die bis zum 5. Juni eingegangen sind erhalten 3 Turnierpunkte extra.

10,00 Euro Startgebühr, Abendkasse 12,00 Euro (bitte direkt bei der Turnierleitung bezahlen)

Überweisungen auf folgendes Konto:
Claudio Masala, Sparkasse Mainfranken BLZ 79050000, Kto 43472034

Bitte überlegt Euch genau ob Ihr auch kommen könnt. Eine Rückerstattung der Startgebühr ist nicht möglich. Eine Übertragung auf einen von Euch gestellten Ersatzspieler dagegen schon. Dieser kann die von Euch eingeschickte Liste spielen oder seine Eigene rechtzeitig einreichen.

Für Getränke und Snacks zu erschwinglichen Preisen ist gesorgt, ansonsten ist das Mc'Donalds, Döner, Bäcker usw. in max. 5 Minuten Entfernung.

Wichtig:
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Der Turnierort befindet sich in der Innenstadt, ca 5 Minuten vom Busbahnhof/Haltestelle Roßmarkt entfernt. Wer mit dem Zug anreist kann vom Hauptbahnhof alle 10 Minuten direkt zum Roßmarkt fahren und unter 0151/25540731 anrufen. Wir holen euch dann ab.

Kostenlose Parkplätze direkt vor dem Jugendzentrum, der Eingang befindet sich direkt am Parkplatz, gegenüber der Deutschen Post.

Der Veranstaltungsort bei Google Maps.

Die Einverständiserklärung eines Erziehungsberechtigten für Minderjährige nicht vergessen.


Das Turnier wird nach der "Lehre des Akito" ausgetragen mit kleinen Änderungen:

Dunkelelfen, Dämonen und Vampire spielen mit 2150 Punkten!
Orks & Goblins, Söldner und Tiermenschen dürfen seltene Auswahlen doppelt wählen.

GRUNDREGELN:

- Keine Drachen oder große Dämonen
- Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
- Keine Kerneinheit mehr als dreimal (Ausnahme: Nicht plänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen; fliegende Plänkler max. doppelt)
- Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
- Keine doppelte Seltene Auswahl
- Max. 8 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
- Max. 3 Streitwagen (inkl. Charakteren)
- Max. 4 Kriegsmaschinen
- Max. 3 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren)
- Max. 5 Kavallerieeinheiten mit Rüstungswurf 6+ oder besser (davon max. 3 mit Rüstungswurf 4+ oder besser)


ANMERKUNGEN:

- "Eingesetzte" Energiewürfel bedeutet deren Würfeln in einer Magiephase, Generieren kann man unbeschränkt; zum Wirken energiewürfelgenerierender Zauber geworfene Würfel zählen nicht gegen das Limit
- Gebundene Zaubersprüche: Bei Einsatz zählt der erste pro Runde als ein eingesetzter Energiewürfel, jeder weitere als zwei
- Kavallerieeinheiten: Inkl. fliegender Kavallerie sowie allen auf Monstern reitenden Charakteren (wenn Einheitenstärke 5+: gegen Limit Rüstungswurf 4+)


VÖLKERREGELN:

Bretonen: Kein Kavallerie-Limit; max. 6 Einheiten mit Rüstungswurf 3+ oder besser (ohne Charaktere); mind. 300 Punkte Bauerneinheiten

Dämonen des Chaos: Keine Standarte des Ruhmreichen Chaos; kein Sirenengesang; max. 2 Auswahlen: Tzeentchherold, Khorneherold auf Moloch oder Streitwagen, Bluthunde, Feuerdämonen (bei 5+ = 2 Auswahlen); jeder Bannwürfel nach dem ersten, der durch Horrors erzeugt wird; Einsatz eines Dämonenprinzen erhöht das Limit um 1, der Armeestandartenträger darf entweder eine magische Standarte oder Dämonengeschenke wählen!

Dunkelelfen: Max. 32 Repetierarmbrüste (außer Streitwagen); max. 1x Todessplitter; Maximal 3 Auswahlen aus: Kette von Khaeleth (bei Hochgeborenem = 2), Ring des Hotek, Zauberhomunkulus (2), Opferdolch, Kombi Blutkessel/Hydra, Kombi Blutkessel/Standarte von Hag Graef, max. 2 Assassinen
Eine Einheit kann nicht gleichzeitig +1 Attacke vom Kessel erhalten und vom Hydrabanner profitieren.

Echsenmenschen: Maximal 2 Stegadons/Ehrwürdige Stegadons; Maximal 1 Maschine d. Götter; max. 10 Terradons

Hochelfen: Seltene Auswahlen max. doppelt; max. ein Sonnendrache erlaubt

Imperium: Panzer oder Kriegsaltar in der Armee; große Ziele zählen je als insgesamt 1 Kriegsmaschine und 1 Kavallerieeinheit (Limit Rüstungswurf 4+); addierte Einheitenstärke aller Modelle mit (Bündel-)Musketen/Armbrüsten max. 35

Khemri: Max. 3 Streitwageneinheiten (inkl. Gruftkönig auf Streitwagen); Anrufungen zählen als 1 EW pro Würfel (Gruftprinzen zählen nicht, gebundene Zauber mit Energiestufe je 1, Urne 2)

Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter ist erlaubt

Orks und Goblins: Max. 6 Fanatics, 2 Snotling-Kurbelwagen zählen als 1 Streitwagen

Skaven: Jezzails zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit (Verhältnis 4:1, aufgerundet); max. 3 Ratlingkanonen

Slayer: Max. 5 Dammaz Drengi

Tiermenschen: Max. 4 Gorherden

Vampirfürsten: Kein Drakenhofbanner; Vampircharaktere: Vanhels ist kein Nekromantiezauber und Magiestufe = Anzahl der Zaubersprüche pro Magiephase; max. 3 Auswahlen: Helm der absoluten Kontrolle (2), Buch des Arkhan, Varghulf, Gespenster (ab ES 5+ = 2), Fluchritter (gesamt je volle 7 Modelle = 1)

Waldelfen: ab 2 Wäldern auf der Platte kein zusätzlicher Wald; max. 6 Auswahlen: Armeestandarte, Waldelfenkrieger (die 3. Einheit), Dryaden, Wilde Jäger, Kampftänzer, Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2)

Zwerge: Addierte Einheitenstärke aller Musketen-/Armbrustschützen max. 35

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